Bu kare hızı testi, tarayıcınızda gerçek zamanlı olarak ekranınızın saniyede kaç kare görüntülediğini ölçer. Hareketli deseni izleyin, rakamı okuyun; yaklaşık on saniye içinde ekranınızın akıcılığını doğru bir şekilde kontrol etmiş olursunuz. Bu, 120 Hz veya 144 Hz olarak satılan bir monitörün gerçekten o kadar hızlı çalıştığını doğrulamanın, iki ekranı karşılaştırmanın veya donanımınızın buna ayak uydurup uydurmadığını görmenin en hızlı yoludur. Yüklemeniz gereken bir şey yok, kaydolmanız gereken bir yer yok.
Test üç rakam verir. Bu rakamlar bir arada değerlendirildiğinde, ekranınızın nasıl çalıştığını ve testin kendisinin bu hıza ayak uydurup uydurmadığını gösterir.
Ekranınızın piksel boyutları, cihaz piksel oranına göre ölçeklenir; bu nedenle, yüksek yoğunluklu bir ekran, CSS yaklaşımı yerine gerçek doğal değerini bildirir. Çözünürlük tek başına akıcılığı etkilemez, ancak kare hızını etkiler: kare başına daha fazla piksel daha fazla iş yükü anlamına gelir; bu nedenle, çok yüksek bir çözünürlük aynı donanımda FPS'nizi düşürebilir.
En önemli rakam — tarayıcınızın ekrana gerçekte işlediği saniye başına kare sayısı. Sorunsuz bir kurulumda bu değer, panelinizin yenileme hızına yakındır: 60 Hz'lik bir ekranda yaklaşık 60, 120 Hz'lik bir ekranda 120, 144 Hz'lik bir ekranda 144. Bu değer, nominal yenileme hızınızın oldukça altına düşerse, darboğaz panelin öncesinde demektir ve aşağıda yer alan "FPS'niz neden yenileme hızınızdan daha düşük?" başlıklı bölümde bu durumun yaygın nedenleri ele alınmaktadır.
Testin kendi animasyonunun çalıştığı hızdır. Canvas FPS kontrolü, bunu kasıtlı olarak sınırlamanıza olanak tanır; bu, hareketi yavaşlatmak ve tek tek kareleri incelemek için kullanışlıdır. Bu kontrole dokunmadıysanız, bu rakam Ekran FPS'nizi yakından takip etmelidir. Eğer bu rakam çok daha düşükse, sayfanın kendisi genellikle arka plandaki yük veya yoğun bir sekme nedeniyle yetersiz kalmaktadır.
Test, sayfa yüklendiği anda başlar ve sürekli güncellenir. Aşağıdaki birkaç adımla bu sayının güvenilirliğini artırabilirsiniz:
Hareketi belirleyen üç sayı vardır ve bunlar kolayca karıştırılabilir. FPS olarak yazılan kare hızı, sisteminizin saniyede kaç görüntü ürettiğini gösterir. Hertz cinsinden ölçülen yenileme hızı ise ekranınızın saniyede fiziksel olarak kaç kez kendini yeniden çizebileceğini gösterir. Bu iki değer birbiriyle etkileşim halindedir ve daha düşük olanı sınırı belirler: 60 Hz'lik bir panelde 200 FPS işleyen bir grafik kartı yine de 60 FPS gösterirken, 40 FPS beslenen 144 Hz'lik bir ekran kareleri tekrarlar.
Kare süresi ise aynı bilginin süre olarak ifade edilmesidir — her karenin kaç milisaniye sürdüğü. Bu, genellikle konuyu düşünmek için daha yararlı bir yoldur; çünkü 60 ile 120 FPS arasındaki fark, 120 ile 240 arasındaki farktan çok daha büyüktür ve kare süresi bunu bir bakışta açıkça ortaya koyar:
| Yenileme hızı | Kare süresi | Genellikle şurada bulunur |
|---|---|---|
| 30 Hz | 33,3 ms | Konsol videoları, eski HDMI bağlantıları |
| 60 Hz | 16,7 ms | Standart ofis monitörleri, çoğu dizüstü bilgisayar |
| 90 Hz | 11,1 ms | Orta sınıf telefonlar ve tabletler |
| 120 Hz | 8,3 ms | Modern telefonlar, TV'ler, oyun dizüstü bilgisayarları |
| 144 Hz | 6,9 ms | Yaygın oyun monitörü standardı |
| 240 Hz | 4,2 ms | Rekabetçi e-spor ekranları |
60'tan 30 FPS'ye düşmek, kare başına 16,7 ms'ye mal olur. 144'ten 240'a geçmek ise size 2,7 ms kazandırır. İşte bu yüzden 60'tan 120'ye geçiş çok belirgin hissedilirken, 144'ten 240'a geçiş daha ince bir fark olarak algılanır.
Bu, insanların kare hızı testi yapmalarının en yaygın nedenidir ve 144 Hz'lik bir monitörde 60 değerinin okunması, neredeyse hiçbir zaman panelin arızalı olduğu anlamına gelmez. Aşağıdakileri sırayla kontrol edin:
Rakam doğru görünse de hareket hala pürüzlü geliyorsa, bunun nedeni ham hızdan ziyade kare tutarlılığıdır. Ara sıra geç kalan kareler olsa da ortalama olarak sabit 120 değerini gösteren bir sonuç yine de takılmaya neden olur; çünkü akıcı hareket, sadece yüksek kare sayısına değil, eşit kare zamanlamasına da bağlıdır. Takılma testi bunu doğrudan ortaya çıkarır.
Test, requestAnimationFrametarayıcının kendi animasyon geri çağırma işlevine bağlanır; bu işlev, ekran yenileme döngüsü başına bir kez tetiklenir. Kısa bir zaman aralığında bu geri çağırma işlemlerini saymak, tarayıcınızın gerçekte sunduğu saniye başına kare sayısını verir.
İki önemli uyarı. İlk olarak, tarayıcı kendi çıktısını birleştirdiği için bu, laboratuvar ölçümü değil, yakın bir tahmindir — yenileme hızını doğrulamak, iki ekranı karşılaştırmak ve bir sorunu teşhis etmek için yeterince doğrudur, ancak bir osiloskopun yerini tutmaz. İkincisi, bu test tarayıcının kare hızını ölçer. Ekranınızı ve sisteminizin işleme yolunu yansıtır, ancak bir oyun performans testi değildir; oyun içi FPS için oyunun kendi sayacı veya bir izleme aracı gibi bir üst katman kullanmanız gerekir.
Akıcı hareket için yüksek kare hızı gereklidir, ancak bu tek başına yeterli değildir. Hareket halindeyken bir ekranın gerçekte ne kadar iyi göründüğünü belirleyen birkaç başka ekran özelliği vardır ve her biri için burada ayrı bir test bulunmaktadır.
İşletim sisteminizin ayarlarından ekranınızı 144 Hz'ye ayarlayın, ardından diğer sekmeleri kapatarak bu testi tam ekran modunda çalıştırın. Ekran FPS değerinin 144'e yakın olması, panelin bu hızı sağladığını doğrular. Değer 60 olarak görünüyorsa, yukarıdaki nedenleri gözden geçirin — çoğu durumda sorun kablodan veya işletim sisteminin yenileme hızı ayarından kaynaklanır.
Bu, doğru bir tahmindir. Tarayıcınızın işlediği saniye başına kare sayısını ölçer ve bu da ekranınızın gerçek çıkışını yakından takip eder. Tarayıcı kendi karelerini birleştirdiği için bu bir laboratuvar ölçümü değildir, ancak yenileme hızını doğrulamak, iki ekranı karşılaştırmak ve performans sorunlarını teşhis etmek için yeterince güvenilirdir.
60 FPS, akıcı ve hızlı tepki veren hareketler için kabul edilen temel değerdir. Oyuncular, yüksek yenileme hızına sahip monitörlerde 120, 144 veya 240'ı hedeflerken, sinema filmleri 24'te çalışır ve çekim şekli nedeniyle gayet iyi görünür. Doğru hedef, ekranınıza ve onu nasıl kullandığınıza bağlıdır; kare hızının ne olduğu konusundaki kılavuzumuzda bu konudaki artıları ve eksileri ele alıyoruz.
Sadece monitörünüzün yenileme hızına kadar. 60 Hz'lik bir ekranda 200 FPS görüntülemek, panel sadece 60 gösterebildiğinden, gözle görülür bir kazanç sağlamadan güç tüketir. Hedefinizi sahip olduğunuz ekrana uyarlayın ve yenileme hızı kılavuzumuzla ekranın neyi desteklediğini doğrulayın.
Evet. 90 veya 120 Hz olarak tanıtılan bir telefonun bu hızda çalışıp çalışmadığını kontrol etmenin yararlı bir yoludur — çoğu telefon, pil tasarrufu modunda 60'a düşer veya ekrandaki içeriğe göre uyarlanarak geçiş yapar.
Küçük dalgalanmalar normaldir; bu rakam kısa bir zaman aralığında örneklenir ve arka plandaki etkinlikler bu rakamı etkiler. Büyük dalgalanmalar, GPU'yu paylaşan başka bir işlem olduğunu veya değişken yenileme hızı özelliğinin paneli anlık olarak ayarladığını gösterir.
Kare hızı, bir ekranın yetersiz kalabileceği alanlardan biridir. DeadPixelTest.org, ekranınızı düz renklerle doldurur; böylece iade süresi dolmadan önce ölü, takılmış veya sıcak pikselleri tespit edebilirsiniz. Ayrıca, takılmış bir pikseli canlandırmak için hızlı renkler yanıp sönen bir düzeltici de içerir. BackLightBleedTest.org, tamamen siyah bir ekran gösterir; böylece arka ışık sızıntısını ve IPS parlamasını değerlendirebilirsiniz — bu, karanlık sahnelerde LCD ekranların kenarlarından sızan düzensiz ışıktır ve en iyi şekilde karanlık bir odada değerlendirilebilir.