Bu hareket bulanıklığı testi, bir görüntü hareket halindeyken ekranınızın ne kadar keskin kaldığını gösterir. Bir işaret, ekranda sabit ve eşit bir hızla kayar. Onu gözlerinizle takip ettiğinizde, işaret üzerindeki ince çizgiler yumuşak bir banda dönüşerek bulanıklaşır ve kenarlarda hafif renk saçakları görünebilir. Bu leke aslında görüntünün kendisinde yoktur — bilgisayarınız her çizgiyi kusursuz biçimde işler. Bu leke ekran tarafından eklenir. Bunu okumak, kamera kaydırmalarında, kayan metinlerde ve hızlı oyunlarda monitörünüzün, dizüstü bilgisayarınızın, telefonunuzun veya televizyonunuzun nasıl görüneceğini size anlatır.
Hareket bulanıklığı, kare hızınızdan ayrı bir olgudur. Bir ekran yüksek ve kararlı bir FPS sunabilir ama yine de hareketli nesneleri lekeleyebilir, çünkü bulanıklık her karenin panelde ne kadar süre tutulduğuna ve piksellerin renk değiştirme hızına bağlıdır. Bu davranışı doğrudan değerlendirmek için bu sayfayı kullanın, ardından ekranları, yenileme hızlarını ve resim modlarını yan yana karşılaştırın.
Test, sayfa yüklenir yüklenmez çalışmaya başlar. Temiz bir okuma için şu adımları izleyin:
İstatistik kartları, ölçülen ekran FPS değerinizi, işaretin her karede ne kadar ilerlediğini (belirlediğiniz değer) ve saniyedeki piksel cinsinden ortaya çıkan hareket hızını gösterir. Saniyedeki piksel, kare başına adımınızın yenileme hızınızla çarpımına eşittir; dolayısıyla aynı 10 px/frame değeri 60 Hz'lik bir panelde yaklaşık 600 px/s üretirken 120 Hz'te kabaca 1.200 px/s üretir. İşareti kare başına sabit adımlarla hareket ettirmek, hareketi kusursuz biçimde eşit tutar ve bulanıklığı okumayı kolaylaştıran şey de tam olarak budur.
Bu lekeyi iki farklı fiziksel etki oluşturur. İlk bakışta benzer görünürler ama farklı nedenleri ve farklı çözümleri vardır.
Neredeyse her modern LCD ve OLED bir örnekle-ve-tut ekranıdır. Her kare, bir sonraki kare onun yerini alana kadar sürekli olarak gösterilir. Gözleriniz ise hareketli bir nesneyi takip ederken pürüzsüzce hareket eder. Bir karenin sabit tutulduğu milisaniyeler boyunca hareket eden gözünüz onun üzerinden geçer ve sabit görüntü retinanıza bir bulanıklık olarak boyanır. Bu, anında değişen piksellerde ve kusursuz bir sinyalde bile olur. İyi ekranlarda hareket bulanıklığının başlıca nedeni budur ve tek çaresi her karenin ne kadar süre görünür kaldığını kısaltmaktır — ya yenileme hızını artırarak ya da arka ışığı stroboskopik yakarak.
Bir pikselin bir renkten diğerine değişmesi zaman alır. Bu geçiş sırasında, karenin bir kesri boyunca yanlış tonu gösterir. Hareketli işaret üzerinde bu, nesneyi izleyen ve genellikle görünür bir kenarı olan sürüklenen bir leke olarak ortaya çıkar. Yavaş geçişler — özellikle karanlık sahnelerde ucuz VA panellerinde yaygındır — uzun ve belirgin hayalet izleri üretir. Bu, kare hızınızın değil panel teknolojisinin bir özelliğidir; dolayısıyla daha hızlı bir GPU bunu ortadan kaldırmaz.
Pikselleri hızlandırmak için monitörler overdrive uygular ve hedef voltajı kısa süreliğine aşar. İyi ayarlandığında hareketi keskinleştirir. Fazla zorlandığında rengi aşar ve arka kenarda parlak veya ters bir hale — bir korona — bırakır. İşaretin arkasında soluk konturlar görüyorsanız, monitörünüzün overdrive veya tepki süresi ayarını (genellikle OD, Trace Free ya da Response Time olarak etiketlenir) bir kademe düşürüp testi yeniden çalıştırmayı deneyin.
Kaydırıcı, işaretin işlenen her karede ne kadar hareket edeceğini kare başına piksel cinsinden belirler. Kare başına o sabit adım, hareketi hiçbir yetişme sıçraması olmadan kusursuz biçimde eşit tutan şeydir — hızlı hareket testlerinin pürüzsüz kalmak için kullandığı tekniğin aynısı. Saniyedeki piksel cinsinden algıladığınız fiziksel hız, basitçe o adımın yenileme hızınızla çarpımıdır ve Hareket hızı kartı bunu canlı olarak gösterir. Aşağıdaki tablo, birkaç kare başına ayarı gerçek dünya hızına çevirir:
| Kare başına adım | 60 Hz'te | 120 Hz'te | 240 Hz'te |
|---|---|---|---|
| 5 px/frame | 300 px/s | 600 px/s | 1.200 px/s |
| 10 px/frame | 600 px/s | 1.200 px/s | 2.400 px/s |
| 16 px/frame | 960 px/s | 1.920 px/s | 3.840 px/s |
Yaklaşık 960 px/s, hareket testleri için klasik referans hızıdır — kalıcılık bulanıklığını ortaya çıkaracak kadar hızlı, gözle rahatça takip edilebilecek kadar yavaş. 60 Hz'lik bir ekranda bu kabaca 16 px/frame; 120 Hz'te ise yaklaşık 8 px/frame'dir. İki ekran arasında birebir karşılaştırma istiyorsanız, Hareket hızı kartı o değere yakın gelecek şekilde kaydırıcıyı ayarlayın.
Kalıcılık bulanıklığı bir karenin ne kadar süre tutulduğuna bağlı olduğundan, en etkili tek kaldıraç yenileme hızıdır. Yenileme hızını ikiye katladığınızda her karenin ekranda kalma süresini kabaca yarıya indirir, bu da bulanıklık genişliğini kabaca yarıya indirir. Aşağıdaki tablo, tam bir örnekle-ve-tut ekranı varsayarak bir karenin kalıcılığını ve referans 960 px/s hızında ortaya çıkan bulanıklığı gösterir.
| Yenileme hızı | Kare şu süre tutulur | 960 px/s'te bulanıklık |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16.7 ms | ~16 px |
| 120 Hz | 8.3 ms | ~8 px |
| 144 Hz | 6.9 ms | ~7 px |
| 240 Hz | 4.2 ms | ~4 px |
| 360 Hz | 2.8 ms | ~3 px |
İşte bu yüzden 240 Hz'lik bir ekran, ikisi de aynı içerikle beslendiğinde bile hareket halinde 60 Hz'lik bir ekrandan çarpıcı biçimde daha net görünür. Mühendislerin bunun için kullandığı sayı MPRT'dir (Moving Picture Response Time), algılanan hareket bulanıklığını milisaniye cinsinden ölçer. Daha düşük MPRT, daha keskin hareket demektir. Ekranınızın gerçekte çalıştığı yenileme hızını doğrulamak için yenileme hızı kılavuzumuzu kullanın ve canlı kare hızını ana FPS testinde ölçün.
Burada gördüğünüz leke istediğinizden daha ağırsa, kabaca etki sırasına göre birkaç değişiklik yardımcı olur:
Bu üç terim sıklıkla birbirine karıştırılır, ama farklı şeyleri tanımlarlar:
Hareket bulanıklığı, bu üçünün birlikte çalışmasının görünür sonucudur. Bu test, bir teknik özellik sayfasına güvenmek yerine o sonucu doğrudan gözlemlemenizi sağlar. Oyuna etkisi için, oyunda saniyedeki kare kılavuzumuz, rekabetçi oyuncuların neden hem yüksek kare hızlarının hem de düşük kalıcılıklı ekranların peşinden koştuğunu açıklar.
Çünkü bulanıklığın çoğu kare hızı değil, kalıcılıktır. Gözleriniz bir örnekle-ve-tut ekranında hareketli bir nesneyi takip ettiği sürece, tutulan her kare retinanıza yayılarak lekelenir. Bunu yalnızca daha yüksek bir yenileme hızı veya arka ışık stroboskopu ortadan kaldırır.
İkisinin de payı vardır, ancak test ekranı yalıtır. İşlenen kareleriniz piksel düzeyinde kusursuzdur; dolayısıyla göz takibi eklendiğinde gördüğünüz her leke, ekranın kalıcılığı ve piksel tepkisi tarafından eklenir. İşareti takip edecek şekilde kaydırılan, ağır çekim modundaki bir telefon kamerası aynı bulanıklığı nesnel olarak kaydeder.
Reklamı yapılan 1 ms genellikle maksimum overdrive ile en iyi durumdaki griden-griye tepkisidir, tüm renk geçişlerindeki gerçek dünya değeri değil. VA panellerdeki karanlık geçişler çoğu zaman çok daha yavaştır; işte bu yüzden "1 ms"lik bir ekranda bile bu testte hayalet izleri görünür kalır.
Kalıcılık bulanıklığı için hayır. Bulanıklık genişliği her karenin ne kadar süre gösterildiğine göre belirlenir ve bu da yenileme hızıyla sabitlenir. Yenileme hızınızın ötesindeki fazladan kareler gösterilemez. Gerçek bir azalma görmek için yenileme hızını artırın.
Hareket netliği, genel ekran performansının yalnızca bir parçasıdır. Bu tamamlayıcı araçlarla devam edin: