Bu ekran yırtılması testi, ekranınızın ve ekran kartınızın senkronize kalıp kalmadığını kolayca görmenizi sağlar. Yırtılma, hareketli bir görüntüyü ikiye bölerek ekranın üst ve alt kısmının iki farklı anı göstermesine neden olan tırtıklı yatay çizgidir — bazen aynı anda birkaç tane oluşur. Ekran kartı, bir yenileme işleminin ortasında ekrana yeni bir kare gönderdiğinde ortaya çıkar; böylece monitör tek bir geçişte eski karenin bir kısmını ve yeni karenin bir kısmını çizer. Test, ekran boyunca kalın, yüksek kontrastlı bir deseni kaydırır; sisteminizde yırtılma varsa keskin dikey kenarlar yukarı veya aşağı kayan, birbirinden ayrık yatay basamaklara bölünür.
Yırtılma, panelin kendisindeki bir arıza değildir. Sisteminizin kare üretme sıklığı ile ekranın yenilenme sıklığı arasındaki bir zamanlama uyumsuzluğudur. Bu ilişkiyi anlamak, sorunu ortadan kaldırmanın anahtarıdır.
Desen, sayfa yüklenir yüklenmez hareket etmeye başlar. En net sonucu almak için:
Önemli bir uyarı: çoğu tarayıcı çıktısını zaten VSync açıkken oluşturur; bu nedenle basit bir tarayıcı sayfası, bir oyunda yırtılma olsa bile çoğu zaman yırtılmaz. Burada hiç yırtılma görmüyorsanız bu iyi bir işarettir, ancak bir oyun için kesin test, oyunu VSync kapalı ve yenileme hızınızdan farklı bir kare hızıyla çalıştırmaktır.
Bir ekran, sabit bir ritimle yenilenir — saniyede 60, 120 veya 144 kez. Ekran kartınız kareleri kendi programına göre işler ve bu program nadiren o ritimle örtüşür. Yenileme işleminin ortasında yeni bir kare geldiğinde, monitör çizim sırasında ona geçer ve iki kare arasındaki sınır yırtılmayı oluşturur.
Uyumsuzluk, kare hızı yüksek ve senkronize değilken en kötü haldedir. 60 Hz'lik bir ekranda 200 FPS'de, her yenileme sırasında birkaç yeni kare gelir ve aynı anda birden fazla yırtılma oluşur. Kare hızını sınırlamak veya senkronize etmek, bu yırtılmaları ortadan kaldıran şeydir. Çıktınızın ve ekranınızın yenileme hızının nasıl karşılaştırıldığını görmek için bunları ana FPS testinde ölçün ve yenileme hızını yenileme hızı kılavuzumuzla doğrulayın.
Kareleri yenileme ile hizalı tutmanın üç genel yolu vardır; her birinin kendine göre ödünleşimleri bulunur.
VSync, tamamlanan her kareyi ekran ona hazır olana kadar bekletir ve yırtılmayı tamamen ortadan kaldırır. Bunun bedeli, kare hızı yenileme hızının altına düşerse VSync'in giriş gecikmesi ekleyebilmesi ve bir sonraki yenilemeyi beklerken kendi takılmalarına neden olabilmesidir. En basit çözümdür ve video ile daha yavaş oyunlar için gayet uygundur.
Değişken yenileme hızına sahip bir ekran, ekran kartıyla kare kare eşleşmek için kendi yenileme zamanlamasını değiştirir. Desteklenen aralık içinde bu, VSync'in gecikme cezası olmadan yırtılmayı ortadan kaldırır ve bu yüzden oyun için tercih edilen çözümdür. Kare hızı ekranın en yüksek değerinin üzerine çıkarsa yırtılma geri dönebilir; bu nedenle birçok oyuncu bunu, tavanın birkaç kare altında bir kare hızı sınırıyla birlikte kullanır.
Kare hızını yenileme hızına yakın bir değerde sınırlamak, karelerin uyumsuz gelme sıklığını azaltır. Modern sürücüler ayrıca yalnızca kare hızı yenileme hızının üzerindeyken yırtılan ve altındayken VSync gibi davranan düşük gecikmeli senkronizasyon modları da sunar. Bunlar, değişken yenileme hızının kullanılamadığı durumlarda faydalıdır.
Hareket çeşitli nedenlerle hatalı görünebilir ve bunların ayrı çözümleri vardır:
| Belirti | Ne görürsünüz | Temel neden |
|---|---|---|
| Yırtılma | Görüntüyü kaydıran yatay bölünme | Yenileme ile senkronize olmayan kareler |
| Takılma | Zaman zaman kesintiye uğrayan düzgün bir görüntü | İşlemede geciken veya düşen kareler |
| Kare atlama | Yırtılma olmadan biraz pürüzlü görünen hareket | Panelin her kareyi çizememesi |
Buradaki kenarlar düz kalıyor ancak hareket yine de yanlış hissettiriyorsa, sorun yırtılmadan çok zamanlamadır — bunu takılma testiyle ölçün veya panelin kendisini kare atlama testiyle kontrol edin.
Yırtılma kare hızınızı düşürmez; tamamen senkronize olmayan karelerin görsel bir yan ürünüdür. Aslında karelerin yırtılmasına izin vermek, oynamanın en düşük gecikmeli yoludur; bu yüzden bazı rekabetçi oyuncular VSync'in giriş gecikmesini eklemek yerine biraz yırtılmaya katlanır. Geri kalan herkes için değişken yenileme hızı, gecikme olmadan temiz bir görüntü sağlar. Bütün bunların ne kadar önemli olduğu oyuna bağlıdır — oyunlarda saniyedeki kare sayısı kılavuzumuz dengenin nerede olduğunu ele alır ve kare hızının ne olduğu hakkındaki genel bakışımız altında yatan sayıları açıklar.
Çünkü tarayıcılar genellikle VSync açıkken çıktı oluşturur; bu nedenle çıktıları zaten yenileme ile hizalıdır. Yine de bu test, bir yırtılmanın neye benzediğini öğrenmenize ve tam ekranda ya da aralık dışındaki değişken yenileme hızına sahip bir ekranda yırtılmayı kontrol etmenize yardımcı olur.
Hayır. Yırtılma, bir donanım arızası değil, ekran kartı ile ekran arasındaki bir zamanlama uyumsuzluğudur. VSync'i ya da değişken yenileme hızını açmak bunu ortadan kaldırır.
Ekranınız değişken yenileme hızını destekliyorsa onu kullanın — VSync'in gecikmesi olmadan yırtılmayı ortadan kaldırır. Basit VSync'i, bu özelliğe sahip olmayan ekranlar için ya da gecikmenin önemli olmadığı videolar için saklayın.
Evet, kare hızı ekranın en yüksek yenileme hızının üzerine çıkarsa. Kare hızını tavanın birkaç kare altında sınırlamak, her şeyi yırtılmasız aralık içinde tutar.
Ekranda aynı anda görülen yırtılma sayısı, doğrudan tek bir yenileme sırasında kaç kare geldiğine bağlıdır. Kare hızı yenileme hızına yakın olduğunda, genellikle ekranda yavaşça yukarı ya da aşağı kayan tek bir yırtılma çizgisi görürsünüz. Kare hızı çok daha yüksek olduğunda — örneğin 60 Hz'lik bir panelde 200 FPS — her yenilemeye birkaç kare düşer ve aynı anda, çoğu zaman titriyormuş gibi görünen birden fazla yırtılma çizgisi görürsünüz. Kare hızı yenileme hızının epeyce altında olduğunda ise yırtılmalar daha azdır ancak her biri daha uzun süre kalır. Bu testte hızı değiştirdikçe yırtılmanın nasıl davrandığını izlemek, oyununuzun kare hızı yükselip düştükçe olanları yansıtır.
Yırtılma yalnızca bir bilgisayar sorunu değildir. Senkronizasyon olmadan görüntü işleyen oyun konsolları da tam olarak aynı şekilde yırtılır; bu yüzden konsol oyunları genellikle bir VSync veya değişken yenileme seçeneğiyle gelir. Filmler ve videolar ise nadiren yırtılır, çünkü video oynatıcılar kareleri ara belleğe alır ve bunları yenileme sırasında gösterir. Video izlerken yırtılma görüyorsanız, bunun nedeni genellikle videonun kendisi değil, VSync'i devre dışı bırakılmış bir medya oynatıcı ya da uyumsuz bir yenileme hızıdır.
Değişken yenileme hızına sahip ekranların desteklenen bir en düşük yenileme hızı vardır ve bunun altında teknoloji çalışmayı durdururdu. Modern uygulamalar bu sorunu, kare hızı düştüğünde ekranı çalışma aralığında tutmak için kareleri tekrarlayan düşük kare hızı telafisiyle çözer. Bu yüzden iyi bir değişken yenileme hızı kurulumu, kare hızının düştüğü zorlu sahnelerde bile yırtılmasız ve akıcı kalır. Bir ekran satın alırken, bu telafiye sahip geniş bir değişken yenileme aralığı, göz alıcı bir maksimum sayıdan daha önemlidir. Hangi yolu seçerseniz seçin, hedef aynıdır: yenileme başına düzgünce hizalanmış tek bir tam kare.
Kendi kurulumunuzu doğrulamanın hızlı bir yolu, kare sayacı görünürken zorlu bir oyun çalıştırmak, kare hızını önce yenileme hızınızın üzerine ardından altına itmek ve bölünmeyi izlemektir. Değişken yenileme hızı işini yapıyorsa, görüntü o aralığın tamamında tavanına kadar bütün kalır. Yırtılmayı yalnızca tavanın üzerinde görüyorsanız, onun birkaç kare altında bir kare hızı sınırı bulmacanın son parçasıdır. Burada öğrendiklerinizi o oyuna taşıyın; gözünüzü alıştırdığınız o tırtıklı çizgiyi tanımak kolay olacak ya da daha iyisi, hiç görünmeyecek.
Kare hizalaması, temiz hareketin yalnızca bir parçasıdır. Bu tamamlayıcı araçlarla devam edin: