Ce test de déchirure d'écran permet de voir facilement si votre écran et votre carte graphique restent synchronisés. La déchirure, c'est cette ligne horizontale irrégulière — parfois plusieurs à la fois — qui coupe une image en mouvement, de sorte que le haut et le bas de l'écran affichent deux instants différents. Elle survient lorsque la carte graphique envoie une nouvelle image à l'écran au milieu d'un rafraîchissement : le moniteur dessine alors une partie de l'ancienne image et une partie de la nouvelle en un seul passage. Le test fait défiler un motif franc et très contrasté sur l'écran ; si votre configuration produit des déchirures, les bords verticaux nets se brisent en marches horizontales décalées qui glissent vers le haut ou vers le bas.
La déchirure n'est pas un défaut de la dalle elle-même. C'est un décalage de synchronisation entre la fréquence à laquelle votre système génère les images et celle à laquelle l'écran se rafraîchit. Comprendre cette relation est la clé pour l'éliminer.
Le motif se met en mouvement dès le chargement de la page. Pour une lecture la plus claire possible :
Une réserve importante : la plupart des navigateurs composent leur affichage avec la VSync déjà activée, si bien qu'une simple page web ne se déchire souvent pas, même là où un jeu le ferait. Si vous ne voyez aucune déchirure ici, c'est bon signe, mais le test décisif pour un jeu consiste à le lancer avec la VSync désactivée et un nombre d'images par seconde différent de votre fréquence de rafraîchissement.
Un écran se rafraîchit à un rythme fixe — 60, 120 ou 144 fois par seconde. Votre carte graphique, elle, calcule les images selon son propre tempo, qui coïncide rarement avec ce rythme. Lorsqu'une nouvelle image arrive au beau milieu d'un rafraîchissement, le moniteur bascule dessus en plein tracé, et la limite entre les deux images est la déchirure.
Le décalage est le plus marqué lorsque le nombre d'images par seconde est élevé et non synchronisé. À 200 FPS sur un écran 60 Hz, plusieurs images nouvelles arrivent à chaque rafraîchissement, ce qui produit plusieurs déchirures en même temps. C'est en plafonnant ou en synchronisant le débit d'images qu'on les supprime. Pour comparer ce que produit votre carte et la fréquence de rafraîchissement de votre écran, mesurez-les avec le test FPS principal et confirmez la fréquence de rafraîchissement à l'aide de notre guide sur la fréquence de rafraîchissement.
Il existe trois grandes façons de maintenir les images alignées sur le rafraîchissement, chacune avec ses compromis.
La VSync retient chaque image terminée jusqu'à ce que l'écran soit prêt à l'afficher, éliminant totalement la déchirure. Le revers, c'est que si le nombre d'images par seconde passe sous la fréquence de rafraîchissement, la VSync peut ajouter de la latence d'entrée et provoquer ses propres à-coups pendant qu'elle attend le rafraîchissement suivant. C'est la solution la plus simple, tout à fait adaptée à la vidéo et aux jeux moins rapides.
Un écran à fréquence de rafraîchissement variable ajuste lui-même son propre tempo de rafraîchissement pour suivre la carte graphique image par image. Dans sa plage prise en charge, cela supprime la déchirure sans la pénalité de latence de la VSync, ce qui en fait la solution privilégiée pour le jeu. La déchirure peut réapparaître si le nombre d'images par seconde dépasse le maximum de l'écran ; c'est pourquoi de nombreux joueurs l'associent à un plafond d'images fixé quelques images sous ce plafond.
Plafonner le débit d'images près de la fréquence de rafraîchissement réduit la fréquence à laquelle les images arrivent en décalage. Les pilotes modernes proposent aussi des modes de synchronisation à faible latence qui ne déchirent que lorsque le nombre d'images par seconde dépasse la fréquence de rafraîchissement et se comportent comme la VSync en dessous. Ils sont utiles lorsque la fréquence de rafraîchissement variable n'est pas disponible.
Le mouvement peut sembler défectueux pour plusieurs raisons, et chacune a son propre remède :
| Symptôme | Ce que vous voyez | Cause profonde |
|---|---|---|
| Déchirure | Une coupure horizontale qui décale l'image | Images non synchronisées avec le rafraîchissement |
| À-coups | Une image homogène qui accroche dans le temps | Images tardives ou perdues au rendu |
| Images sautées | Un mouvement légèrement saccadé sans déchirure | La dalle qui ne dessine pas toutes les images |
Si les bords restent droits ici mais que le mouvement semble tout de même anormal, le problème relève de la synchronisation plutôt que de la déchirure — mesurez-le avec le test d'à-coups, ou vérifiez la dalle elle-même avec le test d'images sautées.
La déchirure ne réduit pas votre nombre d'images par seconde ; ce n'est qu'un artefact visuel dû à des images non synchronisées. En réalité, laisser les images se déchirer est la façon de jouer avec la plus faible latence, et c'est pourquoi certains joueurs compétitifs tolèrent un peu de déchirure plutôt que d'ajouter la latence d'entrée de la VSync. Pour tous les autres, une fréquence de rafraîchissement variable offre une image nette sans la latence. L'importance de tout cela dépend du jeu — notre guide sur les images par seconde dans le jeu vidéo explique où se situe le juste équilibre, et notre présentation de ce qu'est la fréquence d'images décrit les chiffres qui se cachent derrière.
Parce que les navigateurs composent généralement leur affichage avec la VSync activée : leur sortie est donc déjà alignée sur le rafraîchissement. Ce test vous aide malgré tout à apprendre à quoi ressemble une déchirure et à en détecter en plein écran ou sur un écran à fréquence de rafraîchissement variable qui se trouve hors de sa plage.
Non. La déchirure est un décalage de synchronisation entre la carte graphique et l'écran, pas un défaut matériel. Activer la VSync ou une fréquence de rafraîchissement variable la fait disparaître.
Si votre écran prend en charge une fréquence de rafraîchissement variable, utilisez-la — elle supprime la déchirure sans la latence de la VSync. Réservez la simple VSync aux écrans dépourvus de cette fonction, ou à la vidéo, où la latence n'a pas d'importance.
Oui, si le nombre d'images par seconde dépasse la fréquence de rafraîchissement maximale de l'écran. Plafonner le débit d'images quelques images sous ce plafond maintient tout dans la plage sans déchirure.
Le nombre de déchirures à l'écran en même temps découle directement du nombre d'images qui arrivent pendant un seul rafraîchissement. Lorsque le débit d'images est proche de la fréquence de rafraîchissement, on observe généralement une seule ligne de déchirure qui dérive lentement vers le haut ou le bas de l'écran. Lorsque le nombre d'images par seconde est bien plus élevé — disons 200 FPS sur une dalle 60 Hz — plusieurs images arrivent à chaque rafraîchissement et l'on voit plusieurs lignes de déchirure en même temps, qui semblent souvent scintiller. Lorsque le débit d'images est nettement inférieur à la fréquence de rafraîchissement, les déchirures sont moins nombreuses mais chacune persiste plus longtemps. Observer le comportement de la déchirure quand vous modifiez la vitesse sur ce test reflète ce qui se produit lorsque le nombre d'images par seconde de votre jeu monte et descend.
La déchirure n'est pas seulement un problème d'ordinateur. Les consoles de jeu qui affichent sans synchronisation se déchirent exactement de la même manière, et c'est pourquoi les jeux console proposent souvent une option de VSync ou de rafraîchissement variable. Les films et la vidéo, en revanche, se déchirent rarement, car les lecteurs vidéo mettent les images en mémoire tampon et les présentent au rafraîchissement. Si vous constatez une déchirure en regardant une vidéo, la cause est généralement un lecteur multimédia avec la VSync désactivée ou une fréquence de rafraîchissement inadaptée, plutôt que la vidéo elle-même.
Les écrans à fréquence de rafraîchissement variable ont une fréquence de rafraîchissement minimale prise en charge, en deçà de laquelle la technologie cesserait de fonctionner. Les implémentations modernes résolvent ce problème grâce à la compensation à faible fréquence d'images, qui répète les images pour maintenir l'écran dans sa plage de fonctionnement lorsque le débit d'images chute. C'est pourquoi une bonne configuration à fréquence de rafraîchissement variable reste sans déchirure et fluide, même dans les scènes exigeantes où le nombre d'images par seconde s'effondre. Au moment d'acheter un écran, une large plage de rafraîchissement variable dotée de cette compensation compte davantage qu'un chiffre maximal mis en avant. Quelle que soit la voie choisie, l'objectif est le même : une image entière par rafraîchissement, proprement alignée.
Un moyen rapide de vérifier votre propre configuration consiste à lancer un jeu exigeant avec le compteur d'images visible, à pousser le nombre d'images par seconde au-dessus puis en dessous de votre fréquence de rafraîchissement, et à guetter la coupure. Si une fréquence de rafraîchissement variable fait son travail, l'image reste entière sur toute cette plage jusqu'à son plafond. Si vous ne voyez de déchirure qu'au-dessus du plafond, un plafond d'images fixé quelques images en dessous est la dernière pièce du puzzle. Rapportez à ce jeu ce que vous avez appris ici, et la ligne irrégulière à laquelle vous aurez entraîné votre œil sera facile à reconnaître ou, mieux encore, absente.
L'alignement des images n'est qu'un aspect d'un mouvement net. Poursuivez avec ces outils complémentaires :