Ce test de fréquence d'images mesure en temps réel, directement dans votre navigateur, le nombre d'images par seconde que votre écran affiche réellement. Observez le motif en mouvement, lisez le chiffre affiché, et vous obtiendrez en une dizaine de secondes une évaluation fiable de la fluidité de votre écran. C'est le moyen le plus rapide de vérifier qu'un écran vendu comme fonctionnant à 120 Hz ou 144 Hz atteint réellement cette fréquence, de comparer deux écrans ou de voir si votre matériel est à la hauteur. Aucune installation ni inscription n'est nécessaire.
Le test fournit trois chiffres. Lues conjointement, elles vous indiquent les performances de votre écran et si le test lui-même suit le rythme.
Les dimensions en pixels de votre écran, mises à l'échelle selon son rapport de pixels. Ainsi, un écran haute densité affiche sa résolution native réelle plutôt qu'une approximation CSS. La résolution n'affecte pas la fluidité en soi, mais elle influe sur la fréquence d'images : plus il y a de pixels par image, plus la charge de traitement est importante ; une résolution très élevée peut donc faire baisser votre FPS sur un même matériel.
Le chiffre phare : le nombre d’images par seconde que votre navigateur affiche réellement à l’écran. Sur une configuration en bon état de marche, ce chiffre est proche du taux de rafraîchissement de votre écran : environ 60 sur un écran à 60 Hz, 120 sur un écran à 120 Hz, 144 sur un écran à 144 Hz. S’il se situe bien en dessous de votre taux de rafraîchissement nominal, le goulot d’étranglement se trouve en amont de l’écran, et la section ci-dessous expliquant pourquoi votre FPS est inférieur à votre taux de rafraîchissement passe en revue les causes habituelles.
Fréquence à laquelle s’exécute l’animation propre au test. Le contrôle « Canvas FPS » vous permet de limiter délibérément cette fréquence — ce qui est utile pour ralentir le mouvement et étudier chaque image individuellement. Si vous n’avez pas modifié ce contrôle, ce chiffre devrait correspondre étroitement à votre FPS à l’écran. S’il est nettement inférieur, cela signifie que la page elle-même manque de ressources, généralement en raison d’un chargement en arrière-plan ou d’un onglet très sollicité.
Le test démarre dès le chargement de la page et s’actualise en continu. Quelques étapes permettent de garantir la fiabilité de ce chiffre :
Trois chiffres régissent le mouvement et il est facile de les confondre. La fréquence d’images, notée FPS, correspond au nombre d’images que votre système produit chaque seconde. La fréquence de rafraîchissement, mesurée en hertz, correspond au nombre de fois par seconde où votre écran peut physiquement se rafraîchir. Ces deux paramètres interagissent, et c’est le plus faible qui fixe la limite : une carte graphique affichant 200 FPS sur un écran à 60 Hz n’affiche toujours que 60 images, tandis qu’un écran à 144 Hz alimenté en 40 FPS se contente de répéter les images.
Le temps d’image est la même information exprimée en durée : le nombre de millisecondes alloué à chaque image. C’est souvent la façon la plus utile d’envisager la question, car l’écart entre 60 et 120 FPS est bien plus important que celui entre 120 et 240, et le temps d’image le rend évident d’un seul coup d’œil :
| Fréquence de rafraîchissement | Durée d’une image | On le trouve généralement sur |
|---|---|---|
| 30 Hz | 33,3 ms | Vidéo sur console, anciennes connexions HDMI |
| 60 Hz | 16,7 ms | Écrans de bureau standard, la plupart des ordinateurs portables |
| 90 Hz | 11,1 ms | Téléphones et tablettes de milieu de gamme |
| 120 Hz | 8,3 ms | Téléphones, téléviseurs et ordinateurs portables de jeu récents |
| 144 Hz | 6,9 ms | La norme courante pour les écrans de jeu |
| 240 Hz | 4,2 ms | Écrans destinés à l'e-sport de compétition |
Passer de 60 à 30 FPS vous coûte 16,7 ms par image. Passer de 144 à 240 vous fait gagner 2,7 ms. C'est pourquoi le passage de 60 à 120 semble spectaculaire, tandis que celui de 144 à 240 est plus subtil.
C’est la raison la plus courante pour laquelle les utilisateurs effectuent un test de fréquence d’images, et un moniteur de 144 Hz affichant 60 n’est presque jamais un écran défectueux. Vérifiez les points suivants dans l’ordre :
Si le chiffre semble correct mais que le mouvement reste saccadé, la cause réside dans la régularité des images plutôt que dans la vitesse brute. Une moyenne stable à 120, même si elle perd occasionnellement une image en retard, entraînera tout de même des saccades, car la fluidité du mouvement dépend de la régularité du timing des images, et pas seulement d’un nombre élevé. Le test de saccades le met directement en évidence.
Le test s’intègre à requestAnimationFrame, la fonction de rappel d’animation propre au navigateur, qui se déclenche une fois par cycle de rafraîchissement de l’écran. Le comptage de ces rappels sur une courte période donne le nombre d’images par seconde que votre navigateur fournit réellement.
Deux mises en garde s’imposent. Premièrement, comme un navigateur compose lui-même sa sortie, il s’agit d’une estimation proche plutôt que d’une mesure en laboratoire — suffisamment précise pour vérifier un taux de rafraîchissement, comparer deux écrans et diagnostiquer un problème, mais qui ne remplace pas un oscilloscope. Deuxièmement, cette mesure porte sur la fréquence d’images du navigateur. Elle reflète le comportement de votre écran et le chemin de rendu de votre système, mais ne constitue pas un benchmark de jeu ; pour connaître le FPS en jeu, il vous faut une superposition telle que le compteur intégré à votre jeu ou un outil de surveillance.
Un taux de rafraîchissement élevé est nécessaire pour un mouvement fluide, mais il n’est pas suffisant. Plusieurs autres caractéristiques d’affichage déterminent la qualité réelle d’un écran lorsque des éléments sont en mouvement, et chacune fait l’objet d’un test spécifique ici.
Réglez votre écran sur 144 Hz dans les paramètres de votre système d’exploitation, puis lancez ce test en plein écran après avoir fermé tous les autres onglets. Une valeur de FPS à l’écran proche de 144 confirme que la dalle affiche bien cette fréquence. Si la valeur est de 60, vérifiez les causes mentionnées ci-dessus : le câble et le réglage de la fréquence de rafraîchissement du système d’exploitation sont en cause dans la plupart des cas.
Il s'agit d'une estimation précise. Il mesure le nombre d'images par seconde affichées par votre navigateur, ce qui correspond étroitement au rendu réel de votre écran. Comme le navigateur compose ses propres images, il ne s'agit pas d'une mesure de laboratoire, mais ce test est suffisamment fiable pour vérifier un taux de rafraîchissement, comparer deux écrans et diagnostiquer des problèmes de performances.
60 FPS est la référence acceptée pour un mouvement fluide et réactif. Les joueurs visent 120, 144 ou 240 sur des écrans à taux de rafraîchissement élevé, tandis que les films sont diffusés à 24 images par seconde et semblent corrects en raison de la manière dont ils sont tournés. L’objectif approprié dépend de votre écran et de l’usage que vous en faites ; notre guide sur la définition de la fréquence d’images présente les compromis à prendre en compte.
Seulement dans la limite de la fréquence de rafraîchissement de votre écran. Afficher 200 FPS sur un écran à 60 Hz consomme de l'énergie sans apport visuel notable, car la dalle ne peut en afficher que 60. Adaptez votre objectif à l'écran dont vous disposez et vérifiez ses capacités grâce à notre guide sur les fréquences de rafraîchissement.
Oui. C’est un moyen utile de vérifier si un téléphone annoncé à 90 ou 120 Hz fonctionne réellement à cette fréquence — beaucoup tombent à 60 Hz en mode économie d’énergie, ou s’adaptent en fonction de ce qui s’affiche à l’écran.
De légères fluctuations sont normales ; la valeur est calculée sur un court intervalle de temps et l’activité en arrière-plan peut la faire varier. Des variations importantes indiquent qu’un autre processus sollicite le GPU, ou que la fonctionnalité de taux de rafraîchissement variable ajuste la dalle en temps réel.
La fréquence d’images est l’un des points faibles potentiels d’un écran. DeadPixelTest.org remplit votre écran de couleurs unies afin que vous puissiez détecter les pixels morts, bloqués ou chauds avant l’expiration du délai de retour, et inclut un outil de réparation qui fait clignoter rapidement des couleurs pour tenter de réactiver un pixel bloqué. BackLightBleedTest.org affiche un écran noir pur afin que vous puissiez évaluer les fuites de rétroéclairage et la lueur IPS — cette lumière inégale qui s'échappe sur les bords d'un écran LCD dans les scènes sombres, qu'il est préférable d'évaluer dans une pièce sombre.