Ce test de saccades mesure la régularité avec laquelle vos images arrivent, et pas seulement leur nombre. Un écran peut afficher une fréquence d'images moyenne élevée tout en donnant une impression de saccades, car une seule image qui arrive en retard — ou qui n'arrive jamais — brise le rythme du mouvement. Ce à-coup, c'est la saccade, aussi appelée jank, et vos yeux le remarquent même lorsque la moyenne paraît parfaite. Le test déplace un repère d'un pas fixe à chaque image et trace en dessous le temps réel entre les images, transformant une sensation en un chiffre que vous pouvez comparer.
Un mouvement fluide dépend d'un temps d'image constant. À 60 FPS, une nouvelle image doit apparaître toutes les 16.7 milliseconds ; à 120 FPS, toutes les 8.3. Quand une image prend deux ou trois fois plus de temps, le mouvement bondit vers l'avant, et aucune fréquence d'images moyenne élevée ne peut le masquer.
Le test démarre automatiquement. Il y a deux choses à observer :
Les cartes résument la session. Le temps d'image attendu est votre intervalle habituel entre les images ; le pire écart d'image est le plus long délai unique enregistré ; et les Janks comptent chaque image en retard. Utilisez Réinitialiser le compteur pour effacer les totaux, puis laissez le test tourner un moment, ou changez d'onglet et revenez, pour voir comment votre système se comporte dans le temps.
La saccade est le symptôme d'un pipeline de rendu qui rate son échéance. L'image sort en retard de votre ordinateur, avant même que l'écran n'entre en jeu. Les causes courantes sont notamment :
Un autre onglet de navigateur, une mise à jour logicielle, une analyse antivirus ou un client de synchronisation peut monopoliser le processeur un instant et pousser une image au-delà de son échéance. Des saccades qui surviennent par salves, entrecoupées de longues périodes calmes, indiquent généralement que quelque chose d'autre se réveille sur le système.
Lorsque la carte graphique ou le processeur est pleinement sollicité, certaines images mettent plus de temps que d'autres à se construire. Cela se traduit sur le graphique par une bande rugueuse et irrégulière plutôt que par des pics isolés. Fermer les applications lourdes ou baisser les réglages d'un jeu lisse le tout.
Les ordinateurs portables en mode économie de batterie, ou tout appareil qui a chauffé, ralentissent délibérément. La fréquence d'images fléchit et les temps d'image se mettent à divaguer. Brancher l'appareil, améliorer la ventilation ou passer à un plan d'alimentation performance stabilise souvent le timing immédiatement.
Le recalcul de la mise en page, le ramasse-miettes et les scripts lourds peuvent chacun interrompre le rendu pendant une image ou deux. C'est pourquoi une même page peut sembler fluide dans un navigateur et saccadée dans un autre, sur un matériel identique.
C'est là tout l'intérêt de ce test. Prenez une seconde qui contient 118 images de 8 milliseconds et deux images de 25 milliseconds. La moyenne reste à environ 120 FPS — un chiffre qui paraît irréprochable — pourtant ces deux images longues sont des à-coups visibles. Une vue du temps d'image les capte ; un compteur d'images moyenné n'y parviendra jamais.
| Indicateur | Ce qu'il vous indique | Angle mort |
|---|---|---|
| FPS moyen | Débit global | Masque les images isolées en retard |
| Temps d'image (par image) | Le rythme du mouvement | Nécessite un graphique pour être lu d'un coup d'œil |
| Nombre de janks | La fréquence à laquelle le mouvement se brise | N'indique pas la gravité de chaque à-coup |
| Pire écart d'image | La gravité du pire à-coup | Un événement unique, pas la tendance |
Lire ces quatre éléments ensemble donne le tableau complet. Un bon résultat, c'est une fréquence d'images élevée et stable, avec un faible nombre de janks et un pire écart proche du temps d'image attendu. Vous pouvez recouper la fréquence d'images brute sur le test FPS principal, et notre présentation des images par seconde explique pourquoi la moyenne seule ne suffit pas.
Une fois que le compteur révèle un problème, passez en revue les causes probables :
Parce que la fréquence d'images moyenne et la régularité des images sont deux choses différentes. Quelques images en retard font à peine bouger la moyenne mais sont clairement visibles et comptées ici comme des janks. C'est exactement le cas que ce test est conçu pour révéler.
Un pic isolé occasionnel, surtout juste après le chargement de la page ou au moment où vous changez d'onglet, est normal. Un flux constant de barres rouges, ou un pire écart plusieurs fois supérieur à votre temps d'image attendu, révèle un vrai problème qui mérite qu'on s'y attarde.
Pas nécessairement. L'activité en arrière-plan, le throttling thermique, l'économie d'énergie et les à-coups du navigateur provoquent tous des saccades sur du matériel pourtant capable. Passez ces causes en revue avant de conclure qu'une mise à niveau s'impose.
La saccade est un problème de timing — des images qui arrivent en retard — de sorte que toute l'image s'accroche mais reste intacte. Le tearing est un problème de synchronisation où une image est scindée sur un rafraîchissement. Voyez le test de tearing d'écran pour ce cas.
Il n'y a pas de note de passage unique, car cela dépend de la durée pendant laquelle vous laissez tourner le test, mais l'allure d'un bon résultat est claire : le nombre de janks devrait grimper lentement, voire pas du tout, une fois la page stabilisée, et le pire écart d'image devrait rester dans la limite d'environ une fois et demie votre temps d'image attendu. Un nombre de janks qui augmente plusieurs fois par seconde, ou un pire écart plusieurs fois supérieur au chiffre attendu, signifie que le mouvement se brise visiblement et que l'une des causes ci-dessus est à l'œuvre.
Les testeurs jugent rarement la fluidité à la seule fréquence d'images moyenne. Ils rapportent aussi les 1 % et 0.1 % lows — la fréquence d'images du pour cent et du pour mille d'images les plus lentes. Ces chiffres décrivent la même chose que ce que mesure ce test : les pires moments, pas la moyenne. Un jeu à moyenne élevée mais aux 1 % lows médiocres donne une impression de rugosité, exactement comme un écran à fréquence d'images élevée mais aux janks fréquents ici. Le nombre de janks et le pire écart d'image de cette page sont l'équivalent, pour le navigateur, de ces centiles bas.
La micro-saccade en est une cousine plus subtile. Au lieu de pics spectaculaires, les temps d'image alternent — long, court, long, court — de sorte que la moyenne paraît correcte et que même le pire écart reste modeste, pourtant le mouvement semble légèrement irrégulier. Sur le graphique des temps d'image, cela apparaît comme une bande en dents de scie plutôt que comme de hauts pics isolés. La micro-saccade provient généralement d'un frame pacing imparfait, où les images sont produites plus vite qu'elles ne peuvent être affichées de façon régulière, et c'est l'une des raisons pour lesquelles une fréquence d'images verrouillée et bien cadencée peut sembler plus fluide qu'une fréquence plus élevée mais erratique.
Cela semble contre-intuitif, mais limiter votre fréquence d'images améliore souvent la sensation de mouvement. Une fréquence d'images sans plafond qui oscille entre, disons, 90 et 200 change constamment le temps d'image, et cette variation est visible. La plafonner à une valeur stable que votre système peut toujours atteindre maintient chaque image de la même durée, ce que l'œil perçoit comme de la fluidité. Si ce test affiche une moyenne élevée mais un graphique agité, essayez de plafonner la source qui l'alimente et regardez la bande se stabiliser — un solide 100 images par seconde vaut mieux qu'une moyenne de 140 qui tressaute. Accorder votre fréquence d'images à votre taux de rafraîchissement suit la même logique, et un taux de rafraîchissement variable aide surtout en déplaçant le rafraîchissement pour rejoindre chaque image, plutôt qu'en forçant les images à attendre.
Un instantané isolé peut induire en erreur. Laissez le test tourner et guettez les motifs : une salve de rouge toutes les quelques secondes suggère une tâche d'arrière-plan cadencée par une minuterie, une lente dérive vers des temps d'image plus longs évoque un throttling thermique, et une bande rugueuse en permanence indique un système sous charge constante. Réinitialiser le compteur et comparer une minute calme à une minute chargée — avec d'autres onglets ouverts, ou un téléchargement en cours — transforme le test en un simple diagnostic de ce qui, sur votre machine, vous vole des images.
La régularité des images n'est qu'un volet d'un mouvement fluide. Poursuivez avec ces outils complémentaires :