Ce test de saut d'images vérifie si votre écran affiche réellement chaque image qu'il promet. Un moniteur annoncé à 144 Hz est censé peindre 144 images distinctes chaque seconde. Certaines dalles — surtout lorsqu'on les pousse au-delà de leur fréquence de rafraîchissement confortable — laissent tomber discrètement une image ici et là, affichant deux fois la même image au lieu d'une nouvelle. Le résultat ressemble à un léger saccade qu'aucune mesure logicielle n'explique, car les images ont bien été envoyées ; l'écran a simplement échoué à les afficher.
Le saut d'images est un comportement matériel de la dalle et de son scaler : un navigateur ne peut donc pas le mesurer directement — le navigateur ne connaît que les images qu'il a transmises, pas celles que la dalle a réellement allumées. C'est pourquoi ce test est conçu pour être lu avec un appareil photo. Il fait défiler une barrière de barres régulièrement espacées, et une photo rapide fige la vérité.
Il vous faut un second appareil doté d'un appareil photo — n'importe quel téléphone moderne convient. Suivez ces étapes :
Prenez plusieurs photos, car un seul cliché peut passer à côté d'un saut occasionnel. Un écran sain reste propre cliché après cliché ; un écran qui saute présente des irrégularités récurrentes au même endroit ou selon un rythme régulier.
Le saut d'images provient presque toujours du fait que l'on demande à la dalle plus que ce que son électronique permet confortablement. Il vaut la peine de connaître les causes les plus courantes, car chacune a une solution différente.
De nombreux moniteurs sont livrés avec un overclock d'usine ou utilisateur — une dalle 144 Hz vendue comme 165 Hz, ou un écran 60 Hz que vous avez poussé à 75 Hz dans votre pilote. Si le scaler interne ne suit pas à la fréquence plus élevée, il retient des images et en saute. Redescendre d'un cran de rafraîchissement corrige généralement le problème instantanément, ce qui est le moyen le plus rapide de confirmer la cause.
Les hautes résolutions à des fréquences de rafraîchissement élevées exigent beaucoup de bande passante. Un câble HDMI ancien, un câble DisplayPort limite, ou un long trajet à travers un adaptateur peuvent affamer le signal. L'écran s'en accommode en laissant tomber des images plutôt qu'en s'éteignant. Passer à un câble certifié adapté à votre résolution et à votre fréquence de rafraîchissement est une solution courante.
Un overdrive agressif et un traitement d'image lourd ajoutent du travail pour chaque image. Sur certaines dalles, le pipeline de traitement ne parvient tout simplement pas à finir à temps à la fréquence de rafraîchissement maximale, si bien qu'il réutilise l'image précédente. Réduire l'overdrive ou désactiver les modes de traitement supplémentaires peut rétablir une livraison complète des images.
Trois problèmes produisent un accroc similaire, mais ils surviennent à des endroits différents :
| Problème | Où il se produit | Comment le détecter |
|---|---|---|
| Saut d'images | L'écran et son scaler | Photo de ce test avec un appareil photo |
| Saccade / à-coups | Le pipeline de rendu (processeur, carte graphique, navigateur) | Compteur logiciel de temps par image |
| Images perdues dans un jeu | Le moteur du jeu ou la charge de la carte graphique | Compteurs en jeu ou en superposition |
Comme la dalle est ici la coupable, aucun matériel plus rapide ne corrige un véritable saut d'images — les images atteignent bien l'écran. Si votre appareil photo montre des barres régulières et nettes mais que le mouvement paraît encore heurté, la cause se situe en amont, et le test de saccade la quantifiera. Si vous n'êtes pas sûr que votre moniteur fonctionne réellement à sa vitesse annoncée, confirmez-le d'abord avec notre guide sur la fréquence de rafraîchissement.
Une fois que l'appareil photo a confirmé le saut, procédez dans cet ordre :
Un écran ne peut afficher qu'autant d'images uniques que sa fréquence de rafraîchissement le permet, et seulement si la dalle suit. Fournir plus d'images que la fréquence de rafraîchissement n'aide en rien — les images en trop ne sont jamais affichées. C'est la différence entre les deux nombres expliquée dans notre guide sur ce qu'est la fréquence d'images : le débit produit par votre système en images par seconde, et la capacité de l'écran en hertz. Le saut d'images est le cas où l'écran reste en deçà de son propre chiffre en hertz. Pour une vue d'ensemble de la façon dont ces nombres façonnent le mouvement, consultez notre présentation des images par seconde.
Pas de manière fiable. Le saut se produit sur la dalle, après que l'image a quitté votre ordinateur ; les minuteurs du navigateur ne le voient donc jamais. Une photo prise à une vitesse d'obturation rapide est la méthode standard et fiable, et c'est celle qu'utilisent les testeurs professionnels.
Généralement non. Cela signifie souvent que la fréquence maximale est un overclock au-delà de ce que la dalle peut maintenir de façon fiable. Fonctionner un cran en dessous du maximum est normal et vous donne des images propres et complètes.
Pas directement, mais une image sautée signifie que vous voyez une information légèrement plus ancienne pendant un rafraîchissement, ce qui peut donner l'impression d'un minuscule accroc. Pour les jeux rapides, une livraison propre des images compte autant qu'un chiffre élevé, et c'est pourquoi les joueurs compétitifs la vérifient — voyez notre guide sur les images par seconde dans le jeu vidéo.
Ce flou est la persistance du mouvement, pas un saut. C'est une propriété distincte de l'écran, mesurée par notre test de flou de mouvement. Utilisez ici une vitesse d'obturation rapide pour que les barres se figent nettement et que tout saut devienne évident.
Les tests professionnels de moniteurs utilisent le même principe que ce test, avec un équipement plus contrôlé. Ils affichent un motif à déplacement rapide et le capturent avec un appareil photo à une vitesse d'obturation connue, ou avec une caméra à haute vitesse qui enregistre des centaines d'images par seconde. La photographie fige plusieurs cycles de rafraîchissement à la fois, si bien qu'une image sautée apparaît comme un trou dans une séquence par ailleurs régulière. Pour le flou, ils utilisent une caméra de poursuite qui suit physiquement le mouvement, mais pour le saut, une simple photo à obturation rapide suffit.
La raison pour laquelle un appareil photo est indispensable tient à l'endroit où se situe le défaut. Chaque compteur logiciel, y compris celui de notre test de fréquence d'images, s'exécute sur votre ordinateur et rapporte les images que le système a produites. Le saut d'images se produit plus tard, à l'intérieur du moniteur, après que l'image a déjà été comptée comme livrée. Seul un instrument pointé vers la dalle peut voir la différence entre une image envoyée et une image affichée.
Les téléviseurs ajoutent une complication. Beaucoup activent des fonctions de lissage de mouvement ou d'interpolation qui inventent des images supplémentaires entre les images réelles. Ces modes peuvent faire paraître irrégulier un motif de test rapide même lorsque la dalle sous-jacente est saine, car le téléviseur réécrit le mouvement. Si vous testez un téléviseur, désactivez toutes les options de traitement du mouvement — souvent nommées lissage de mouvement, clarté, ou un nom de marque — avant de lire le résultat, afin de mesurer la dalle plutôt que son traitement. Le même conseil s'applique à tout mode jeu ou film qui modifie la façon dont les images sont gérées.
Si vous avez délibérément relevé votre fréquence de rafraîchissement au-dessus du chiffre annoncé de la dalle pour gagner en fluidité, ce test vous indique si le gain est réel. Un overclock qui saute des images est souvent pire que la fréquence plus basse qu'il remplace, car vous perdez des images et ajoutez de l'irrégularité. Photographiez le motif à la fréquence overclockée, puis à nouveau un cran plus bas, et conservez celle qui donne des barres propres et régulièrement espacées. Une fréquence de rafraîchissement légèrement plus basse qui affiche chaque image l'emporte sur une fréquence plus élevée qui n'y parvient pas.
La livraison des images n'est qu'une partie d'un écran sain. Poursuivez avec ces outils complémentaires :