Qu'est-ce que la fréquence d'images ? FPS, taux de rafraîchissement et comment la tester

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Qu'est-ce que la fréquence d'images ? FPS, taux de rafraîchissement et comment la tester

La fréquence d'images désigne le nombre d'images fixes qu'un écran affiche chaque seconde pour créer l'illusion du mouvement. Elle se mesure en images par seconde, notée FPS (de l'anglais « frames per second »). Plus la fréquence d'images est élevée, plus le nombre d'images affichées par seconde augmente, ce que l'œil interprète comme un mouvement plus doux et plus fluide. Ce guide explique ce qu'est la fréquence d'images, en quoi elle se distingue du taux de rafraîchissement, comment l'œil perçoit la fluidité, quelles valeurs courantes conviennent au cinéma et au jeu vidéo, et ce qui limite les chiffres que votre matériel peut atteindre. Vous pouvez mesurer votre propre écran en quelques secondes grâce au test de fréquence d'images gratuit proposé sur ce site.

Qu'est-ce que la fréquence d'images (FPS) ?

Une image est une représentation unique et complète. Le mouvement sur n'importe quel écran est une illusion assemblée à partir d'une succession rapide de ces images. Lorsque les images se succèdent assez vite, le cerveau les fond en un mouvement continu. La fréquence d'images se contente de compter combien d'images apparaissent en une seconde. Une séquence à 60 FPS affiche soixante images distinctes chaque seconde. Une séquence à 30 FPS en affiche deux fois moins, si bien que chaque image reste à l'écran deux fois plus longtemps.

Ce principe s'applique partout où un écran affiche du mouvement : cinéma, télévision, vidéo en streaming, animation et jeux vidéo. Dans les jeux, ce nombre est dynamique. Votre carte graphique calcule chaque image à la demande, si bien que la fréquence d'images monte et descend selon la complexité de la scène. Dans une vidéo enregistrée, la fréquence d'images est généralement fixée au moment de la capture ou de l'encodage du fichier, et reste donc constante durant la lecture. Dans les deux cas, la même règle s'applique. Un plus grand nombre d'images par seconde produit un mouvement plus fluide, des détails plus nets pendant que les objets bougent, et, dans les jeux, un retour visuel plus rapide à vos commandes. Il s'agit d'un débit, pas d'une résolution : ce chiffre ne dit donc rien, à lui seul, de la netteté de l'image. Pour approfondir le fonctionnement de cette mesure et son mode de calcul, consultez notre guide sur les images par seconde.

Fréquence d'images et taux de rafraîchissement (Hz)

La fréquence d'images et le taux de rafraîchissement se confondent facilement, car tous deux comptent des événements par seconde. Ce ne sont pourtant pas la même chose. La fréquence d'images correspond au nombre d'images que votre ordinateur produit et envoie à l'écran, mesuré en FPS. Le taux de rafraîchissement correspond au nombre de fois par seconde où le moniteur redessine physiquement son image, mesuré en hertz (Hz). L'un est une sortie de votre matériel et de vos logiciels. L'autre est une propriété fixe de la dalle elle-même.

Les deux interagissent directement, et c'est le plus petit chiffre qui fixe la limite. Un moniteur fonctionnant à 60 Hz ne peut afficher que soixante nouvelles images par seconde. Si votre carte graphique en calcule 200 FPS, l'écran n'en affiche toujours que soixante, et les images excédentaires sont écartées. À l'inverse, si votre matériel ne parvient qu'à 40 FPS sur une dalle 144 Hz, l'écran n'a rien de nouveau à montrer sur bon nombre de ses cycles, et répète donc des images. Pour tirer parti d'une fréquence d'images élevée, il vous faut à la fois un GPU performant et un moniteur au taux de rafraîchissement adapté, tel que 120 Hz, 144 Hz ou 240 Hz. Si vous ignorez ce que prend en charge votre dalle, notre guide sur comment vérifier votre taux de rafraîchissement vous accompagne pas à pas. Un écart entre les deux chiffres est aussi la cause classique du déchirement d'image (screen tearing), où l'écran affiche simultanément des morceaux de deux images. Vous pouvez reproduire et étudier cet artefact avec le test de déchirement d'image.

Comment l'œil humain perçoit la fluidité

Le système visuel humain n'a pas de fréquence d'images fixe. Il fonctionne comme un processus continu, et non comme un appareil photo doté d'un obturateur : il n'existe donc pas de valeur unique à partir de laquelle la perception s'arrête. La sensibilité dépend plutôt de ce que vous regardez. La vitesse du mouvement, le contraste, la luminosité et la taille des objets en déplacement modifient tous le nombre d'images que vous pouvez distinguer. C'est pourquoi les affirmations d'une « limite de l'œil » stricte sont trompeuses.

Quelques tendances générales se vérifient chez la plupart des spectateurs. En dessous de 24 FPS, le mouvement commence à ressembler à un diaporama. Autour de 30 FPS, le mouvement paraît continu mais peut saccader lors de panoramiques rapides. À 60 FPS, la plupart des mouvements du quotidien semblent fluides et réactifs. Le passage de 60 à 120 FPS est nettement visible sur les contenus rapides, en particulier dans les jeux et les balayages de caméra vifs. Au-delà de 120 FPS, les gains s'amenuisent, même si beaucoup de gens perçoivent encore la différence jusqu'à 240 FPS dans les scènes à grande vitesse. La fluidité ne tient pas qu'au nombre brut d'images. Elle dépend aussi de la clarté du mouvement, c'est-à-dire de la netteté d'un objet qui se déplace sur une dalle LCD de type « sample-and-hold ». Sur ces dalles, chaque image reste figée jusqu'à l'arrivée de la suivante, et votre œil, en suivant l'objet en mouvement, étale ses contours en un flou perçu. Des fréquences d'images plus élevées raccourcissent la durée d'affichage de chaque image, ce qui réduit ce flou. Vous pouvez observer directement cet effet avec le test de flou de mouvement.

Les fréquences d'images courantes et à quoi elles conviennent

Différentes fréquences d'images conviennent à différents usages. Le cinéma conserve la même norme depuis près d'un siècle, tandis que le jeu compétitif pousse le matériel dans ses derniers retranchements. Le tableau ci-dessous récapitule les cibles les plus courantes et le contexte dans lequel chacune trouve sa place.

Fréquence d'imagesUsage typiqueRemarques
24 FPSCinéma, la plupart des films en streamingLa norme historique du cinéma ; son léger flou de mouvement se lit comme « cinématographique ».
30 FPSDiffusion TV, anciens jeux console, vidéo webFluide pour un visionnage occasionnel, mais peut saccader dans l'action rapide.
60 FPSInformatique générale, jeu sur console, vidéo HDLe seuil de référence pour un mouvement fluide et réactif.
120 FPSJeu à haut taux de rafraîchissement, consoles modernesNettement plus fluide ; nécessite un écran 120 Hz ou plus rapide.
144 FPSJeu PC sur moniteurs à haut taux de rafraîchissementUn compromis idéal très prisé pour un jeu réactif.
240 FPSJeu compétitif et esportRéduit au minimum la latence d'entrée et le flou pour les titres à réflexes rapides.

Pour la plupart des utilisateurs, 60 FPS est la cible qui concilie fluidité et matériel abordable. En dessous, le mouvement paraît saccadé. Au-dessus, il vous faut à la fois un moniteur à taux de rafraîchissement plus élevé et une carte graphique plus puissante pour maintenir le flux d'images. Les joueurs compétitifs visent 144 FPS et au-delà, car la latence réduite et le mouvement plus net se traduisent par un avantage mesurable dans les titres à réflexes rapides. La bonne cible dépend de votre genre de jeu, de votre écran et de votre budget. Notre guide sur les images par seconde dans le jeu détaille ces compromis.

Ce qui limite votre fréquence d'images

La fréquence d'images est le résultat d'une chaîne de traitement, et c'est l'étape la plus lente qui fixe le plafond. Plusieurs composants peuvent devenir ce goulot d'étranglement, et identifier le bon est la clé pour corriger de faibles performances.

Le GPU

La carte graphique accomplit le gros du travail de rendu de chaque image. À haute résolution, et avec des effets exigeants comme le ray tracing, l'anticrénelage et les textures détaillées, le GPU est généralement le facteur limitant. Réduire ces réglages est le moyen le plus rapide de gagner en fréquence d'images.

Le CPU

Le processeur prépare chaque image avant que le GPU ne la calcule, en gérant la physique, la logique du jeu et les appels de rendu (draw calls). Dans les jeux très gourmands en simulation, et à basse résolution, le CPU peut plafonner votre fréquence d'images alors même que la carte graphique dispose encore de marge. On parle alors d'une limitation par le CPU (CPU-bound).

Le moteur de jeu et l'optimisation

Le logiciel compte autant que le matériel. Un moteur mal optimisé, une fuite de mémoire ou un bug non corrigé peuvent maintenir la fréquence d'images en deçà de ce que vos composants devraient offrir. Les mises à jour de pilotes et les correctifs de jeu récupèrent souvent les performances perdues sans aucune nouvelle pièce.

VSync et limiteurs d'images

VSync limite délibérément la fréquence d'images au taux de rafraîchissement pour supprimer le déchirement. Il échange un peu de latence d'entrée contre une image propre et alignée. Les plafonds de fréquence d'images que vous, le jeu ou une technologie à taux de rafraîchissement variable comme G-Sync ou FreeSync définissez fonctionnent de la même manière. Ce sont des limites intentionnelles, non des défauts, et elles expliquent pourquoi un système puissant peut rester pile à 60 FPS.

Fréquence d'images, temps par image et régularité

La fréquence d'images moyenne est un indicateur utile, mais elle masque un détail important : la régularité. Le temps par image (frame time) mesure la durée de rendu de chaque image individuelle, en millisecondes. Un flux régulier d'images uniformément espacées paraît fluide. Un flux irrégulier donne une impression de saccade, même lorsque le FPS moyen semble élevé. C'est pourquoi deux systèmes qui affichent la même moyenne peuvent, en pratique, offrir un ressenti très différent.

La relation entre les deux est simple. Le temps par image est l'inverse de la fréquence d'images. Si les images arrivent à un rythme parfaitement régulier, 60 FPS équivaut à 16,7 ms par image et 120 FPS à 8,3 ms. Les problèmes surgissent lorsque les temps par image montent en flèche. Une seule image qui met 50 ms alors que ses voisines en prennent 16 ms provoque un à-coup visible, quelle que soit la moyenne par seconde annoncée. Le tableau ci-dessous associe chaque fréquence d'images courante au temps par image qu'elle implique dans le cas d'un rythme régulier.

Fréquence d'imagesTemps par image (rythme régulier)
30 FPS33,3 ms
60 FPS16,7 ms
120 FPS8,3 ms
144 FPS6,9 ms
240 FPS4,2 ms

Comme les moyennes peuvent dissimuler ces pics, la régularité du rythme des images compte souvent davantage qu'un pic élevé. Lorsque les images arrivent de façon irrégulière, vous percevez des saccades et des tremblements (judder), et aucun FPS brut, si élevé soit-il, ne les masque totalement. Vous pouvez voir à quoi ressemble un rythme irrégulier, et ce qu'il donne à ressentir, grâce au test de saccades, qui rend les à-coups faciles à repérer avant de vous lancer à la poursuite d'une moyenne plus élevée.

Foire aux questions

60 FPS, est-ce bien ?

Oui. 60 FPS est le seuil de référence largement admis pour un mouvement fluide et réactif dans le jeu, la vidéo et l'usage courant. Il s'accorde naturellement avec le taux de rafraîchissement de 60 Hz que l'on trouve sur la plupart des moniteurs standard. Les joueurs compétitifs visent plus haut, mais pour la grande majorité des tâches, 60 FPS procure une sensation fluide et confortable.

Une fréquence d'images plus élevée est-elle toujours préférable ?

Des fréquences d'images plus élevées offrent un mouvement plus fluide et une latence d'entrée moindre, mais seulement jusqu'au taux de rafraîchissement de votre moniteur. Calculer 200 FPS sur un écran 60 Hz gaspille de l'énergie et génère de la chaleur sans aucun bénéfice visible. Adaptez votre fréquence d'images cible à la dalle que vous possédez réellement.

Quelle est la différence entre les FPS et les Hz ?

Les FPS comptent les images que votre ordinateur envoie à l'écran chaque seconde. Les Hz comptent le nombre de fois où l'écran peut se redessiner chaque seconde. Votre fluidité effective est limitée par le plus petit des deux chiffres.

Comment tester ma fréquence d'images ?

La méthode la plus rapide est un outil en ligne, directement dans le navigateur. Le test de fréquence d'images de ce site mesure vos FPS en direct instantanément, sans téléchargement ni installation, afin de confirmer ce que votre écran délivre réellement.

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