Test de flou de mouvement – Vérifiez le ghosting et le temps de réponse des pixels

Ce test de flou de mouvement montre à quel point votre écran reste net lorsqu'une image est en mouvement. Un marqueur glisse à l'écran à une vitesse fixe et régulière. Lorsque vous le suivez des yeux, les fines rayures du marqueur se fondent en une bande floue, et les bords peuvent laisser apparaître de légères franges colorées. Ce flou n'est pas présent dans l'image elle-même — votre ordinateur affiche chaque rayure parfaitement. Il est ajouté par l'écran. Le lire vous indique le rendu de votre moniteur, ordinateur portable, téléphone ou téléviseur lors des panoramiques de caméra, du défilement de texte et du jeu rapide.

Screen resolution
Screen FPS (measured)
Motion speed
Movement / frame

Speed

10 px/frame

Direction

Background

Le flou de mouvement est distinct de votre fréquence d'images. Un écran peut afficher un FPS élevé et stable tout en étalant les objets en mouvement, car le flou dépend de la manière dont chaque image est maintenue sur la dalle et de la vitesse à laquelle les pixels changent de couleur. Utilisez cette page pour juger ce comportement directement, puis comparez côte à côte des écrans, des fréquences de rafraîchissement et des modes d'image.

Comment utiliser le test de flou de mouvement

Le test démarre dès le chargement de la page. Pour une lecture nette, suivez ces étapes :

  • Passez en plein écran. Utilisez le bouton Plein écran afin que le marqueur parcoure toute la largeur de la dalle sans que rien d'autre ne bouge à l'écran.
  • Suivez le marqueur des yeux. Fixez la bande rose et le point blanc en son centre, et laissez votre regard se déplacer avec elle. C'est ce qu'on appelle la poursuite oculaire, et c'est ainsi que vos yeux se comportent lors d'un mouvement réel.
  • Observez le bord de fuite. Les rayures verticales vont s'estomper en un flou gris. Plus ce flou est large, plus votre écran présente de persistance de mouvement.
  • Repérez le ghosting. Des franges colorées, une faible seconde copie ou un halo sombre traînant derrière le marqueur sont des artefacts de réponse des pixels, et non de la persistance.
  • Changez la vitesse. Faites glisser le curseur de pixels par image depuis un panoramique doux jusqu'à un mouvement de jeu rapide. La carte Vitesse de mouvement affiche les pixels par seconde résultants — votre pas par image multiplié par votre fréquence de rafraîchissement.

Les cartes de statistiques indiquent le FPS mesuré de votre écran, la distance dont le marqueur avance à chaque image (la valeur que vous définissez) et la vitesse de mouvement résultante en pixels par seconde. Les pixels par seconde équivalent à votre pas par image multiplié par votre fréquence de rafraîchissement : ainsi, les mêmes 10 px/frame produisent environ 600 px/s sur une dalle à 60 Hz, mais à peu près 1 200 px/s à 120 Hz. Déplacer le marqueur par pas fixes à chaque image maintient un mouvement parfaitement régulier, ce qui rend le flou facile à lire.

Ce que vous voyez réellement

Deux effets physiques différents créent ce flou. Ils se ressemblent au premier coup d'œil, mais ont des causes et des solutions distinctes.

Persistance de l'écran (flou sample-and-hold)

Presque tous les écrans LCD et OLED modernes sont des écrans sample-and-hold (échantillonner et maintenir). Chaque image est affichée en continu jusqu'à ce que l'image suivante la remplace. Vos yeux, en revanche, se déplacent de façon fluide lorsqu'ils suivent un objet en mouvement. Pendant les millisecondes durant lesquelles une image reste figée, votre œil en mouvement balaie cette image, et l'image statique est peinte sur votre rétine sous forme de flou. Cela se produit même avec des pixels instantanés et un signal parfait. C'est la cause dominante du flou de mouvement sur les bons écrans, et le seul remède consiste à raccourcir la durée d'affichage de chaque image — soit en augmentant la fréquence de rafraîchissement, soit en faisant clignoter le rétroéclairage.

Temps de réponse des pixels et ghosting

Un pixel a besoin de temps pour passer d'une couleur à la suivante. Pendant cette transition, il affiche la mauvaise teinte durant une fraction de l'image. Sur le marqueur en mouvement, cela se traduit par une traînée floue qui suit l'objet, souvent avec un bord visible. Les transitions lentes — courantes sur les dalles VA d'entrée de gamme, en particulier dans les scènes sombres — produisent de longues traînées fantômes bien visibles. C'est une caractéristique de la technologie de la dalle, et non de votre fréquence d'images : un GPU plus rapide ne l'éliminera donc pas.

Overdrive et ghosting inversé

Pour accélérer les pixels, les moniteurs appliquent l'overdrive, dépassant brièvement la tension cible. Bien réglé, il affine le mouvement. Poussé trop loin, il dépasse la couleur et laisse un halo lumineux ou inversé — un corona — sur le bord de fuite. Si vous voyez des contours pâles derrière le marqueur, essayez de baisser d'un cran le réglage d'overdrive ou de temps de réponse de votre moniteur (souvent nommé OD, Trace Free ou Response Time) et relancez le test.

Vitesse, fréquence d'images et pixels par seconde

Le curseur définit la distance dont le marqueur se déplace à chaque image rendue, en pixels par image. Ce pas fixe par image est ce qui maintient le mouvement parfaitement régulier, sans à-coups de rattrapage — la même technique que les tests de mouvement rapide utilisent pour rester fluides. La vitesse physique que vous percevez, en pixels par seconde, est simplement ce pas multiplié par votre fréquence de rafraîchissement, ce que la carte Vitesse de mouvement affiche en direct. Le tableau ci-dessous convertit quelques réglages par image en vitesse réelle :

Pas par imageÀ 60 HzÀ 120 HzÀ 240 Hz
5 px/frame300 px/s600 px/s1 200 px/s
10 px/frame600 px/s1 200 px/s2 400 px/s
16 px/frame960 px/s1 920 px/s3 840 px/s

Environ 960 px/s est la vitesse de référence classique des tests de mouvement — assez rapide pour révéler le flou de persistance, assez lente pour être suivie confortablement des yeux. Sur un écran à 60 Hz, cela correspond à environ 16 px/frame ; à 120 Hz, à peu près 8 px/frame. Réglez le curseur pour que la carte Vitesse de mouvement se rapproche de ce chiffre si vous souhaitez une comparaison équitable entre deux écrans.

Comment la fréquence de rafraîchissement réduit le flou de mouvement

Comme le flou de persistance dépend de la durée d'affichage d'une image, le levier le plus efficace est la fréquence de rafraîchissement. Doublez la fréquence de rafraîchissement et vous divisez à peu près par deux le temps d'affichage de chaque image, ce qui réduit d'environ moitié la largeur du flou. Le tableau ci-dessous montre la persistance d'une image et le flou résultant à une vitesse de référence de 960 px/s, en supposant un écran sample-and-hold intégral.

Fréquence de rafraîchissementImage maintenue pendantFlou à 960 px/s
60 Hz16.7 ms~16 px
120 Hz8.3 ms~8 px
144 Hz6.9 ms~7 px
240 Hz4.2 ms~4 px
360 Hz2.8 ms~3 px

Voilà pourquoi un écran à 240 Hz paraît nettement plus clair en mouvement qu'un écran à 60 Hz, même lorsque tous deux affichent le même contenu. Le chiffre utilisé par les ingénieurs pour cela est le MPRT (Moving Picture Response Time), qui mesure le flou de mouvement perçu en millisecondes. Plus le MPRT est bas, plus le mouvement est net. Pour confirmer la fréquence de rafraîchissement réellement utilisée par votre écran, consultez notre guide sur la fréquence de rafraîchissement, et mesurez la fréquence d'images en direct sur le test FPS principal.

Comment réduire le flou de mouvement sur votre écran

Si le flou que vous constatez ici est plus prononcé que vous ne le souhaiteriez, plusieurs changements peuvent aider, dans un ordre approximatif d'impact :

  • Augmentez la fréquence de rafraîchissement. Réglez votre écran sur la fréquence de rafraîchissement la plus élevée disponible dans les paramètres d'affichage de votre système d'exploitation, et assurez-vous que votre jeu ou votre vidéo fournit réellement assez d'images pour la suivre.
  • Activez le clignotement du rétroéclairage. Des fonctions comme ULMB, DyAc, ELMB ou l'insertion générique d'images noires font clignoter le rétroéclairage afin que chaque image ne soit affichée que brièvement. Cela s'attaque directement à la persistance et peut faire ressembler un écran à 120 Hz à une dalle bien plus rapide, au prix d'une certaine luminosité.
  • Réglez l'overdrive. Trouvez le réglage de temps de réponse qui affine le mouvement sans ajouter de coronas. Un pas par image élevé rend le dépassement facile à voir.
  • Maintenez une fréquence d'images élevée et stable. Les saccades et les images perdues ajoutent leur propre flou. Une fréquence d'images régulière compte autant qu'une fréquence élevée.

Le flou de mouvement, la fréquence d'images et le temps de réponse ne sont pas la même chose

Ces trois termes sont souvent confondus, mais ils décrivent des choses différentes :

  • La fréquence d'images (FPS) correspond au nombre de nouvelles images par seconde que produit votre système. Apprenez-en plus dans notre guide sur les images par seconde.
  • La fréquence de rafraîchissement (Hz) correspond au nombre de fois par seconde où l'écran peut afficher une nouvelle image. Consultez ce qu'est la fréquence d'images pour comprendre le lien entre les deux.
  • Le temps de réponse (ms) correspond à la rapidité avec laquelle un pixel change de couleur, ce qui détermine le ghosting.

Le flou de mouvement est le résultat visible de ces trois éléments agissant ensemble. Ce test vous permet d'observer ce résultat directement, plutôt que de vous fier à une fiche technique. Pour l'impact sur le jeu, notre guide sur les images par seconde dans le jeu explique pourquoi les joueurs compétitifs recherchent à la fois des fréquences d'images élevées et des écrans à faible persistance.

Foire aux questions

Pourquoi le marqueur paraît-il flou alors que mon FPS est élevé ?

Parce que l'essentiel du flou provient de la persistance, et non de la fréquence d'images. Tant que vos yeux suivent un objet en mouvement sur un écran sample-and-hold, chaque image maintenue s'étale sur votre rétine. Seuls une fréquence de rafraîchissement plus élevée ou le clignotement du rétroéclairage l'éliminent.

Le flou vient-il de mon écran ou de mes yeux ?

Les deux jouent un rôle, mais le test isole l'écran. Vos images rendues sont parfaites au pixel près ; ainsi, tout flou que vous voyez lors du suivi oculaire est ajouté par la persistance et la réponse des pixels de l'écran. La caméra d'un téléphone en mode ralenti, déplacée pour suivre le marqueur, enregistre le même flou de manière objective.

Mon moniteur annonce 1 ms — pourquoi est-ce que je vois encore du ghosting ?

Le 1 ms annoncé correspond généralement à un temps de réponse gris-à-gris dans le meilleur des cas, avec overdrive maximal, et non à une valeur réelle sur l'ensemble des transitions de couleur. Les transitions sombres sur les dalles VA sont souvent bien plus lentes, ce qui explique pourquoi les traînées fantômes restent visibles dans ce test, même sur un écran « 1 ms ».

Une fréquence d'images plus élevée aide-t-elle si ma fréquence de rafraîchissement reste la même ?

Pas pour le flou de persistance. La largeur du flou est déterminée par la durée d'affichage de chaque image, qui est fixée par la fréquence de rafraîchissement. Les images supplémentaires au-delà de votre fréquence de rafraîchissement ne peuvent pas être affichées. Augmentez la fréquence de rafraîchissement pour constater une réelle réduction.

Tests d'affichage et de mouvement associés

La clarté du mouvement n'est qu'un aspect des performances globales d'un écran. Poursuivez avec ces outils complémentaires :