Ce test de flou de mouvement montre à quel point votre écran reste net lorsqu'une image est en mouvement. Un marqueur glisse à l'écran à une vitesse fixe et régulière. Lorsque vous le suivez des yeux, les fines rayures du marqueur se fondent en une bande floue, et les bords peuvent laisser apparaître de légères franges colorées. Ce flou n'est pas présent dans l'image elle-même — votre ordinateur affiche chaque rayure parfaitement. Il est ajouté par l'écran. Le lire vous indique le rendu de votre moniteur, ordinateur portable, téléphone ou téléviseur lors des panoramiques de caméra, du défilement de texte et du jeu rapide.
Le flou de mouvement est distinct de votre fréquence d'images. Un écran peut afficher un FPS élevé et stable tout en étalant les objets en mouvement, car le flou dépend de la manière dont chaque image est maintenue sur la dalle et de la vitesse à laquelle les pixels changent de couleur. Utilisez cette page pour juger ce comportement directement, puis comparez côte à côte des écrans, des fréquences de rafraîchissement et des modes d'image.
Le test démarre dès le chargement de la page. Pour une lecture nette, suivez ces étapes :
Les cartes de statistiques indiquent le FPS mesuré de votre écran, la distance dont le marqueur avance à chaque image (la valeur que vous définissez) et la vitesse de mouvement résultante en pixels par seconde. Les pixels par seconde équivalent à votre pas par image multiplié par votre fréquence de rafraîchissement : ainsi, les mêmes 10 px/frame produisent environ 600 px/s sur une dalle à 60 Hz, mais à peu près 1 200 px/s à 120 Hz. Déplacer le marqueur par pas fixes à chaque image maintient un mouvement parfaitement régulier, ce qui rend le flou facile à lire.
Deux effets physiques différents créent ce flou. Ils se ressemblent au premier coup d'œil, mais ont des causes et des solutions distinctes.
Presque tous les écrans LCD et OLED modernes sont des écrans sample-and-hold (échantillonner et maintenir). Chaque image est affichée en continu jusqu'à ce que l'image suivante la remplace. Vos yeux, en revanche, se déplacent de façon fluide lorsqu'ils suivent un objet en mouvement. Pendant les millisecondes durant lesquelles une image reste figée, votre œil en mouvement balaie cette image, et l'image statique est peinte sur votre rétine sous forme de flou. Cela se produit même avec des pixels instantanés et un signal parfait. C'est la cause dominante du flou de mouvement sur les bons écrans, et le seul remède consiste à raccourcir la durée d'affichage de chaque image — soit en augmentant la fréquence de rafraîchissement, soit en faisant clignoter le rétroéclairage.
Un pixel a besoin de temps pour passer d'une couleur à la suivante. Pendant cette transition, il affiche la mauvaise teinte durant une fraction de l'image. Sur le marqueur en mouvement, cela se traduit par une traînée floue qui suit l'objet, souvent avec un bord visible. Les transitions lentes — courantes sur les dalles VA d'entrée de gamme, en particulier dans les scènes sombres — produisent de longues traînées fantômes bien visibles. C'est une caractéristique de la technologie de la dalle, et non de votre fréquence d'images : un GPU plus rapide ne l'éliminera donc pas.
Pour accélérer les pixels, les moniteurs appliquent l'overdrive, dépassant brièvement la tension cible. Bien réglé, il affine le mouvement. Poussé trop loin, il dépasse la couleur et laisse un halo lumineux ou inversé — un corona — sur le bord de fuite. Si vous voyez des contours pâles derrière le marqueur, essayez de baisser d'un cran le réglage d'overdrive ou de temps de réponse de votre moniteur (souvent nommé OD, Trace Free ou Response Time) et relancez le test.
Le curseur définit la distance dont le marqueur se déplace à chaque image rendue, en pixels par image. Ce pas fixe par image est ce qui maintient le mouvement parfaitement régulier, sans à-coups de rattrapage — la même technique que les tests de mouvement rapide utilisent pour rester fluides. La vitesse physique que vous percevez, en pixels par seconde, est simplement ce pas multiplié par votre fréquence de rafraîchissement, ce que la carte Vitesse de mouvement affiche en direct. Le tableau ci-dessous convertit quelques réglages par image en vitesse réelle :
| Pas par image | À 60 Hz | À 120 Hz | À 240 Hz |
|---|---|---|---|
| 5 px/frame | 300 px/s | 600 px/s | 1 200 px/s |
| 10 px/frame | 600 px/s | 1 200 px/s | 2 400 px/s |
| 16 px/frame | 960 px/s | 1 920 px/s | 3 840 px/s |
Environ 960 px/s est la vitesse de référence classique des tests de mouvement — assez rapide pour révéler le flou de persistance, assez lente pour être suivie confortablement des yeux. Sur un écran à 60 Hz, cela correspond à environ 16 px/frame ; à 120 Hz, à peu près 8 px/frame. Réglez le curseur pour que la carte Vitesse de mouvement se rapproche de ce chiffre si vous souhaitez une comparaison équitable entre deux écrans.
Comme le flou de persistance dépend de la durée d'affichage d'une image, le levier le plus efficace est la fréquence de rafraîchissement. Doublez la fréquence de rafraîchissement et vous divisez à peu près par deux le temps d'affichage de chaque image, ce qui réduit d'environ moitié la largeur du flou. Le tableau ci-dessous montre la persistance d'une image et le flou résultant à une vitesse de référence de 960 px/s, en supposant un écran sample-and-hold intégral.
| Fréquence de rafraîchissement | Image maintenue pendant | Flou à 960 px/s |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16.7 ms | ~16 px |
| 120 Hz | 8.3 ms | ~8 px |
| 144 Hz | 6.9 ms | ~7 px |
| 240 Hz | 4.2 ms | ~4 px |
| 360 Hz | 2.8 ms | ~3 px |
Voilà pourquoi un écran à 240 Hz paraît nettement plus clair en mouvement qu'un écran à 60 Hz, même lorsque tous deux affichent le même contenu. Le chiffre utilisé par les ingénieurs pour cela est le MPRT (Moving Picture Response Time), qui mesure le flou de mouvement perçu en millisecondes. Plus le MPRT est bas, plus le mouvement est net. Pour confirmer la fréquence de rafraîchissement réellement utilisée par votre écran, consultez notre guide sur la fréquence de rafraîchissement, et mesurez la fréquence d'images en direct sur le test FPS principal.
Si le flou que vous constatez ici est plus prononcé que vous ne le souhaiteriez, plusieurs changements peuvent aider, dans un ordre approximatif d'impact :
Ces trois termes sont souvent confondus, mais ils décrivent des choses différentes :
Le flou de mouvement est le résultat visible de ces trois éléments agissant ensemble. Ce test vous permet d'observer ce résultat directement, plutôt que de vous fier à une fiche technique. Pour l'impact sur le jeu, notre guide sur les images par seconde dans le jeu explique pourquoi les joueurs compétitifs recherchent à la fois des fréquences d'images élevées et des écrans à faible persistance.
Parce que l'essentiel du flou provient de la persistance, et non de la fréquence d'images. Tant que vos yeux suivent un objet en mouvement sur un écran sample-and-hold, chaque image maintenue s'étale sur votre rétine. Seuls une fréquence de rafraîchissement plus élevée ou le clignotement du rétroéclairage l'éliminent.
Les deux jouent un rôle, mais le test isole l'écran. Vos images rendues sont parfaites au pixel près ; ainsi, tout flou que vous voyez lors du suivi oculaire est ajouté par la persistance et la réponse des pixels de l'écran. La caméra d'un téléphone en mode ralenti, déplacée pour suivre le marqueur, enregistre le même flou de manière objective.
Le 1 ms annoncé correspond généralement à un temps de réponse gris-à-gris dans le meilleur des cas, avec overdrive maximal, et non à une valeur réelle sur l'ensemble des transitions de couleur. Les transitions sombres sur les dalles VA sont souvent bien plus lentes, ce qui explique pourquoi les traînées fantômes restent visibles dans ce test, même sur un écran « 1 ms ».
Pas pour le flou de persistance. La largeur du flou est déterminée par la durée d'affichage de chaque image, qui est fixée par la fréquence de rafraîchissement. Les images supplémentaires au-delà de votre fréquence de rafraîchissement ne peuvent pas être affichées. Augmentez la fréquence de rafraîchissement pour constater une réelle réduction.
La clarté du mouvement n'est qu'un aspect des performances globales d'un écran. Poursuivez avec ces outils complémentaires :