Motion blur-test – Tjek ghosting og pixelrespons

Denne motion blur-test viser, hvor skarp din skærm forbliver, mens et billede er i bevægelse. En markør glider hen over skærmen med en fast, jævn hastighed. Når du følger den med øjnene, smelter markørens fine striber sammen til et blødt bånd, og kanterne kan vise svage farvekanter. Denne sløring findes ikke i selve billedet – din computer gengiver hver eneste stribe perfekt. Den tilføjes af skærmen. Ved at aflæse den kan du se, hvordan din skærm, bærbare, telefon eller tv vil se ud under kamerapanoreringer, rullende tekst og hurtig gaming.

Screen resolution
Screen FPS (measured)
Motion speed
Movement / frame

Speed

10 px/frame

Direction

Background

Motion blur er noget andet end din billedhastighed. En skærm kan levere en høj, stabil FPS og alligevel sløre objekter i bevægelse, fordi sløring styres af, hvordan hver frame holdes på panelet, og hvor hurtigt pixlerne skifter farve. Brug denne side til at bedømme den adfærd direkte, og sammenlign derefter skærme, opdateringshastigheder og billedtilstande side om side.

Sådan bruger du motion blur-testen

Testen kører, så snart siden indlæses. Følg disse trin for en ren aflæsning:

  • Gå i fuldskærm. Brug knappen Fuldskærm, så markøren bevæger sig hen over panelets fulde bredde, uden at andet bevæger sig på skærmen.
  • Følg markøren med øjnene. Fasthold det pink bånd og den hvide prik i midten, og lad blikket følge med. Dette kaldes eye-tracking eller pursuit, og det er sådan, dine øjne opfører sig under reel bevægelse.
  • Aflæs den bagerste kant. De lodrette striber blødes op til en grå sløring. Jo bredere den sløring er, jo mere bevægelsespersistens har din skærm.
  • Hold øje med ghosting. Farvede kanter, en svag ekstra kopi eller en mørk glorie efter markøren er artefakter fra pixelrespons, ikke persistens.
  • Skift hastighed. Træk skyderen for pixels pr. frame fra en blid panorering op til hurtig gaming-bevægelse. Kortet Bevægelseshastighed viser de resulterende pixels pr. sekund – dit trin pr. frame ganget med din opdateringshastighed.

Statistikkortene viser din målte skærm-FPS, hvor langt markøren rykker frem for hver frame (den værdi, du indstiller), og den resulterende bevægelseshastighed i pixels pr. sekund. Pixels pr. sekund er lig med dit trin pr. frame ganget med din opdateringshastighed, så de samme 10 px/frame giver omkring 600 px/s på et 60 Hz-panel, men cirka 1,200 px/s ved 120 Hz. At føre markøren i faste trin pr. frame holder bevægelsen fuldkommen jævn, hvilket er det, der gør sløringen let at aflæse.

Hvad du faktisk ser

To forskellige fysiske effekter skaber sløringen. De ligner hinanden ved første øjekast, men har forskellige årsager og kræver forskellige løsninger.

Skærmpersistens (sample-and-hold-sløring)

Næsten alle moderne LCD- og OLED-skærme er sample-and-hold-skærme. Hver frame vises kontinuerligt, indtil den næste frame erstatter den. Dine øjne bevæger sig derimod jævnt, når de følger et objekt i bevægelse. I de millisekunder, hvor én frame holdes statisk, fejer dit bevægende øje hen over den, og det stillestående billede males ud over din nethinde som en sløring. Dette sker selv med øjeblikkelige pixels og et perfekt signal. Det er den dominerende årsag til motion blur på gode skærme, og den eneste kur er at forkorte, hvor længe hver frame er synlig – enten ved at hæve opdateringshastigheden eller ved at strobe baggrundsbelysningen.

Pixelrespons og ghosting

En pixel har brug for tid til at skifte fra én farve til den næste. Mens den skifter, viser den den forkerte nuance i en brøkdel af framen. På markøren i bevægelse viser dette sig som en efterslæbende sløring, der følger objektet, ofte med en synlig kant. Langsomme overgange – almindelige på billigere VA-paneler, især i mørke scener – giver lange, tydelige ghost-spor. Dette er en egenskab ved panelteknologien, ikke ved din billedhastighed, så en hurtigere GPU vil ikke fjerne det.

Overdrive og invers ghosting

For at gøre pixlerne hurtigere anvender skærme overdrive, som kortvarigt skyder forbi målspændingen. Justeret rigtigt skærper det bevægelsen. Skubbet for hårdt skyder det forbi farven og efterlader en lys eller inverteret glorie – en corona – på den bagerste kant. Hvis du ser blege konturer bag markøren, så prøv at sænke din skærms overdrive- eller responstidsindstilling (ofte kaldet OD, Trace Free eller Response Time) ét trin og kør testen igen.

Hastighed, billedhastighed og pixels pr. sekund

Skyderen indstiller, hvor langt markøren bevæger sig for hver renderet frame, i pixels pr. frame. Dette faste trin pr. frame er det, der holder bevægelsen fuldkommen jævn uden indhentningsspring – den samme teknik, som hurtige bevægelsestests bruger for at forblive glatte. Den fysiske hastighed, du opfatter, i pixels pr. sekund, er ganske enkelt dette trin ganget med din opdateringshastighed, hvilket kortet Bevægelseshastighed viser live. Tabellen nedenfor omregner et par indstillinger for trin pr. frame til hastighed i den virkelige verden:

Trin pr. frameVed 60 HzVed 120 HzVed 240 Hz
5 px/frame300 px/s600 px/s1,200 px/s
10 px/frame600 px/s1,200 px/s2,400 px/s
16 px/frame960 px/s1,920 px/s3,840 px/s

Omkring 960 px/s er den klassiske referencehastighed for bevægelsestests – hurtig nok til at afsløre persistenssløring, langsom nok til at følge komfortabelt med øjnene. På en 60 Hz-skærm er det cirka 16 px/frame; ved 120 Hz omkring 8 px/frame. Indstil skyderen, så kortet Bevægelseshastighed lander tæt på det tal, hvis du vil lave en direkte sammenligning mellem to skærme.

Sådan reducerer opdateringshastigheden motion blur

Fordi persistenssløring afhænger af, hvor længe en frame holdes, er opdateringshastigheden den enkeltvis mest effektive løftestang. Fordobl opdateringshastigheden, og du halverer nogenlunde den tid, hver frame bliver på skærmen, hvilket nogenlunde halverer sløringens bredde. Tabellen nedenfor viser persistensen af én frame og den resulterende sløring ved en reference på 960 px/s, forudsat en fuld sample-and-hold-skærm.

OpdateringshastighedFrame holdes iSløring ved 960 px/s
60 Hz16.7 ms~16 px
120 Hz8.3 ms~8 px
144 Hz6.9 ms~7 px
240 Hz4.2 ms~4 px
360 Hz2.8 ms~3 px

Det er derfor, en 240 Hz-skærm ser dramatisk klarere ud i bevægelse end en 60 Hz-skærm, selv når begge fodres med det samme indhold. Det tal, ingeniører bruger til dette, er MPRT (Moving Picture Response Time), som måler opfattet motion blur i millisekunder. Lavere MPRT betyder skarpere bevægelse. For at bekræfte den opdateringshastighed, din skærm rent faktisk kører med, kan du bruge vores guide til opdateringshastighed og måle den aktuelle billedhastighed på den primære FPS-test.

Sådan reducerer du motion blur på din skærm

Hvis den sløring, du ser her, er kraftigere, end du ønsker, kan flere ændringer hjælpe, i omtrentlig rækkefølge efter effekt:

  • Hæv opdateringshastigheden. Indstil din skærm til den højeste tilgængelige opdateringshastighed i dit operativsystems skærmindstillinger, og sørg for, at dit spil eller din video rent faktisk leverer nok frames til at matche.
  • Aktivér strobing af baggrundsbelysningen. Funktioner som ULMB, DyAc, ELMB eller generisk indsættelse af sorte frames blinker baggrundsbelysningen, så hver frame kun vises kortvarigt. Dette angriber persistensen direkte og kan få 120 Hz til at ligne et langt hurtigere panel – på bekostning af en smule lysstyrke.
  • Finjustér overdrive. Find den responstidsindstilling, der skærper bevægelsen uden at tilføje coronaer. Et højt trin pr. frame gør oversving let at se.
  • Hold billedhastigheden høj og stabil. Stutter og tabte frames tilføjer deres egen sløring. En stabil billedhastighed betyder lige så meget som en høj.

Motion blur, billedhastighed og responstid er ikke det samme

Disse tre begreber forveksles ofte, men de beskriver forskellige ting:

  • Billedhastighed (FPS) er, hvor mange nye billeder pr. sekund dit system producerer. Læs mere i vores guide til frames per second.
  • Opdateringshastighed (Hz) er, hvor mange gange pr. sekund skærmen kan vise et nyt billede. Se hvad billedhastighed er for at forstå, hvordan de to hænger sammen.
  • Responstid (ms) er, hvor hurtigt en enkelt pixel skifter farve, hvilket driver ghosting.

Motion blur er det synlige resultat af, at alle tre arbejder sammen. Denne test lader dig observere det resultat direkte i stedet for at stole på et datablad. For betydningen under spil forklarer vores guide til frames per second i gaming, hvorfor konkurrencespillere jagter både høje billedhastigheder og skærme med lav persistens.

Ofte stillede spørgsmål

Hvorfor ser markøren sløret ud, selvom min FPS er høj?

Fordi størstedelen af sløringen er persistens, ikke billedhastighed. Så længe dine øjne følger et objekt i bevægelse på en sample-and-hold-skærm, smører hver holdt frame ud over din nethinde. Kun en højere opdateringshastighed eller strobing af baggrundsbelysningen fjerner den.

Kommer sløringen fra min skærm eller mine øjne?

Begge spiller en rolle, men testen isolerer skærmen. Dine renderede frames er pixelperfekte, så al sløring, du ser, når du følger med øjnene, tilføjes af skærmens persistens og pixelrespons. Et telefonkamera i slowmotion-tilstand, panoreret så det følger markøren, optager den samme sløring objektivt.

Min skærm reklamerer med 1 ms – hvorfor ser jeg stadig ghosting?

De annoncerede 1 ms er som regel en grå-til-grå-respons i bedste fald med maksimal overdrive, ikke et realistisk tal på tværs af alle farveovergange. Mørke overgange på VA-paneler er ofte langt langsommere, og derfor forbliver ghost-spor synlige i denne test selv på en "1 ms"-skærm.

Hjælper en højere billedhastighed, hvis min opdateringshastighed forbliver den samme?

Ikke for persistenssløring. Sløringens bredde bestemmes af, hvor længe hver frame vises, hvilket er fastlagt af opdateringshastigheden. Ekstra frames ud over din opdateringshastighed kan ikke vises. Hæv opdateringshastigheden for at se en reel reduktion.

Relaterede skærm- og bevægelsestests

Bevægelsesklarhed er én del af den samlede skærmydelse. Fortsæt med disse supplerende værktøjer: