Hvad er billedhastighed? FPS, opdateringshastighed og sådan tester du den

FrameRateTest.org ·

Hvad er billedhastighed? FPS, opdateringshastighed og sådan tester du den

Billedhastighed er antallet af stillbilleder, en skærm viser hvert sekund for at skabe illusionen af bevægelse. Den måles i billeder pr. sekund, som skrives FPS. En højere billedhastighed betyder, at der ankommer flere billeder hvert sekund, hvilket øjet opfatter som en glattere og mere flydende bevægelse. Denne guide forklarer, hvad billedhastighed er, hvordan den adskiller sig fra opdateringshastighed, hvordan øjet opfatter jævnhed, hvilke almindelige værdier der passer til film og gaming, og hvad der begrænser de tal, din hardware kan nå. Du kan måle din egen skærm på få sekunder med den gratis billedhastighedstest her på siden.

Hvad er billedhastighed (FPS)?

Et frame er ét enkelt, komplet billede. Bevægelse på enhver skærm er en illusion, der sættes sammen af en hurtig række af disse billeder. Når billederne skifter hurtigt nok, blander hjernen dem til én sammenhængende bevægelse. Billedhastighed tæller ganske enkelt, hvor mange billeder der vises på ét sekund. Et klip på 60 FPS viser tres separate billeder hvert sekund. Et klip på 30 FPS viser halvt så mange, så hvert billede bliver på skærmen dobbelt så længe.

Princippet gælder overalt, hvor en skærm viser bevægelse: biograf, tv, streamingvideo, animation og videospil. I spil er tallet dynamisk. Dit grafikkort renderer hvert billede efter behov, så billedhastigheden stiger og falder med scenens kompleksitet. I optaget video er billedhastigheden som regel fast, når filen optages eller kodes, så den forbliver konstant under afspilning. Uanset hvad gælder den samme regel. Flere billeder pr. sekund giver glattere bevægelse, tydeligere detaljer, mens objekter bevæger sig, og i spil hurtigere visuel respons på dine input. Tallet er en hastighed, ikke en opløsning, så det siger i sig selv intet om billedets skarphed. Vil du se nærmere på, hvordan målingen fungerer, og hvordan den beregnes, så læs vores guide om billeder pr. sekund.

Billedhastighed vs. opdateringshastighed (Hz)

Billedhastighed og opdateringshastighed er nemme at forveksle, fordi begge tæller hændelser pr. sekund. Men de er ikke det samme. Billedhastighed er, hvor mange billeder din computer producerer og sender til skærmen, målt i FPS. Opdateringshastighed er, hvor mange gange i sekundet skærmen fysisk gentegner sit billede, målt i hertz (Hz). Den ene er et output fra din hardware og software. Den anden er en fast egenskab ved selve skærmpanelet.

De to spiller direkte sammen, og det laveste tal sætter grænsen. En skærm, der kører ved 60 Hz, kan kun vise tres nye billeder pr. sekund. Hvis dit grafikkort renderer 200 FPS, viser skærmen stadig tres, og de overskydende billeder kasseres. Hvis din hardware omvendt kun klarer 40 FPS på et 144 Hz-panel, har skærmen ikke noget nyt at vise ved mange af sine opdateringer, så den gentager billeder. For at få gavn af en høj billedhastighed skal du både have et kraftigt GPU og en skærm med en tilsvarende opdateringshastighed, f.eks. 120 Hz, 144 Hz eller 240 Hz. Er du i tvivl om, hvad dit panel understøtter, gennemgår vores guide om hvordan du tjekker din opdateringshastighed det trin for trin. En uoverensstemmelse mellem de to tal er også den klassiske årsag til screen tearing, hvor skærmen viser dele af to billeder på én gang. Du kan genskabe og undersøge det fænomen med screen tearing-testen.

Hvordan det menneskelige øje opfatter jævnhed

Det menneskelige synssystem har ingen fast billedhastighed. Det fungerer som en løbende proces snarere end et kamera med en lukker, så der findes ingen enkelt værdi, hvor opfattelsen stopper. Følsomheden afhænger i stedet af, hvad du kigger på. Bevægelseshastighed, kontrast, lysstyrke og størrelsen på objekter i bevægelse ændrer alt sammen, hvor mange billeder du kan skelne. Derfor er påstande om en fast "grænse for øjet" misvisende.

Nogle få generelle mønstre holder for de fleste. Under 24 FPS begynder bevægelse at ligne et diasshow. Omkring 30 FPS opfattes bevægelse som sammenhængende, men kan hakke under hurtige panoreringer. Ved 60 FPS ser det meste dagligdags bevægelse jævn ud og føles responsiv. Springet fra 60 til 120 FPS er tydeligt synligt i hurtigt indhold, især i spil og hurtige kamerabevægelser. Ud over 120 FPS bliver gevinsten mindre, men mange bemærker stadig forskellen op til 240 FPS i scener med høj hastighed. Jævnhed handler ikke kun om det rå tal. Det afhænger også af bevægelsesklarhed, altså hvor skarpt et objekt er, mens det bevæger sig hen over et sample-and-hold-LCD. På disse paneler holdes hvert billede statisk, indtil det næste ankommer, og dit øje følger objektet i bevægelse, hvilket udtværer dets kanter til en oplevet sløring. Højere billedhastigheder forkorter, hvor længe hvert billede holdes, så de reducerer den sløring. Du kan se effekten direkte med bevægelsessløringstesten.

Almindelige billedhastigheder, og hvad de egner sig til

Forskellige billedhastigheder egner sig til forskellige opgaver. Film har holdt fast i den samme standard i næsten hundrede år, mens konkurrencepræget gaming presser hardwaren så langt, den kan. Tabellen nedenfor opsummerer de mest almindelige mål, og hvor hvert af dem passer ind.

BilledhastighedTypisk anvendelseBemærkninger
24 FPSBiograf, de fleste streamingfilmDen mangeårige filmstandard; dens lette bevægelsessløring opfattes som "filmisk".
30 FPSTv-udsendelser, ældre konsolspil, webvideoJævn ved afslappet visning, men kan hakke i hurtig action.
60 FPSAlmindelig computerbrug, konsolgaming, HD-videoDet praktiske udgangspunkt for jævn og responsiv bevægelse.
120 FPSGaming med høj opdateringshastighed, moderne konsollerMærkbart glattere; kræver en skærm på 120 Hz eller hurtigere.
144 FPSPC-gaming på skærme med høj opdateringshastighedEt populært sweet spot for responsivt spil.
240 FPSKonkurrence- og e-sportsgamingMinimerer input-lag og sløring i hurtige reaktionsspil.

For de fleste brugere er 60 FPS det mål, der balancerer jævnhed mod prisvenlig hardware. Kommer du under det, føles bevægelse hakkende. Går du over det, skal du både have en skærm med højere opdateringshastighed og et kraftigere grafikkort for at holde billederne flydende. Konkurrencespillere jagter 144 FPS og derover, fordi den lavere latenstid og klarere bevægelse giver en målbar fordel i hurtige reaktionsspil. Det rette mål afhænger af din genre, din skærm og dit budget. Vores guide om billeder pr. sekund i gaming gennemgår disse afvejninger i detaljer.

Hvad der begrænser din billedhastighed

Billedhastighed er outputtet fra en pipeline, og det langsomste led sætter loftet. Flere komponenter kan blive den flaskehals, og at finde den rigtige er nøglen til at rette op på lav ydelse.

GPU

Grafikkortet står for det tunge arbejde med at tegne hvert billede. Ved høje opløsninger og med krævende effekter som ray tracing, anti-aliasing og detaljerede teksturer er GPU'en som regel den begrænsende faktor. At skrue ned for disse indstillinger er den hurtigste måde at hæve billedhastigheden på.

CPU

Processoren forbereder hvert billede, før GPU'en tegner det, og håndterer fysik, spillogik og draw calls. I simulationstunge spil og ved lavere opløsninger kan CPU'en sætte loft over din billedhastighed, selv når grafikkortet stadig har luft. Denne tilstand kaldes at være CPU-bundet.

Spilmotor og optimering

Software betyder lige så meget som hardware. En dårligt optimeret motor, en hukommelseslækage eller en uafhjulpen fejl kan holde billedhastigheden under det, dine komponenter burde levere. Driveropdateringer og spilrettelser genvinder ofte den tabte ydelse uden nye dele.

VSync og billedhastighedslofter

VSync begrænser bevidst billedhastigheden til opdateringshastigheden for at stoppe tearing. Den bytter lidt input-lag for et rent, justeret billede. Billedhastighedslofter, som du selv, spillet eller en teknologi til variabel opdateringshastighed som G-Sync eller FreeSync sætter, fungerer på samme måde. Det er bevidste grænser, ikke fejl, og de forklarer, hvorfor et kraftigt system kan ligge præcis på 60 FPS.

Billedhastighed vs. billedtid og konsistens

Den gennemsnitlige billedhastighed er en nyttig overskrift, men den skjuler en vigtig detalje: konsistens. Billedtid måler, hvor lang tid hvert enkelt billede tager at rendere, i millisekunder. En jævn strøm af ligeligt fordelte billeder føles glat. En ujævn strøm føles som hakken, selv når den gennemsnitlige FPS ser høj ud. Derfor kan to systemer, der rapporterer det samme gennemsnit, føles vidt forskellige i praksis.

Forholdet mellem de to er enkelt. Billedtid er den omvendte af billedhastighed. Hvis billederne ankommer i et helt jævnt tempo, svarer 60 FPS til 16.7 ms pr. billede, og 120 FPS svarer til 8.3 ms. Problemerne opstår, når billedtiderne springer. Et enkelt billede, der tager 50 ms, mens dets naboer tager 16 ms, giver et synligt ryk, uanset hvad gennemsnittet pr. sekund påstår. Tabellen nedenfor parrer hver almindelig billedhastighed med den billedtid, den indebærer ved jævnt tempo.

BilledhastighedBilledtid (jævnt tempo)
30 FPS33.3 ms
60 FPS16.7 ms
120 FPS8.3 ms
144 FPS6.9 ms
240 FPS4.2 ms

Fordi gennemsnit kan skjule disse spring, betyder et konsistent billedtempo ofte mere end en høj top. Når billederne ankommer ujævnt, opfatter du hakken og judder, og ingen mængde rå FPS maskerer det helt. Du kan se, hvordan ujævnt tempo ser ud og føles, med stutter-testen, der gør det nemt at få øje på ryk, før du jagter et større gennemsnitstal.

Ofte stillede spørgsmål

Er 60 FPS godt?

Ja. 60 FPS er det bredt accepterede udgangspunkt for jævn og responsiv bevægelse i gaming, video og almindelig brug. Det passer naturligt til opdateringshastigheden på 60 Hz, som findes på de fleste standardskærme. Konkurrencespillere sigter højere, men til langt de fleste opgaver føles 60 FPS flydende og behageligt.

Er en højere billedhastighed altid bedre?

Højere billedhastigheder giver glattere bevægelse og lavere input-lag, men kun op til din skærms opdateringshastighed. At rendere 200 FPS på en 60 Hz-skærm spilder strøm og udvikler varme uden nogen synlig gevinst. Tilpas din mål-billedhastighed til det panel, du faktisk ejer.

Hvad er forskellen på FPS og Hz?

FPS tæller de billeder, din computer sender til skærmen hvert sekund. Hz tæller, hvor mange gange skærmen kan gentegne sig selv hvert sekund. Din reelle jævnhed begrænses af det af de to tal, der er lavest.

Hvordan tester jeg min billedhastighed?

Den hurtigste metode er et browserbaseret værktøj. Billedhastighedstesten her på siden måler din aktuelle FPS med det samme, uden download eller installation, så du kan bekræfte, hvad din skærm reelt leverer.

Relaterede tests og guides