Test for oversprungne billeder – dropper din skærm frames?

Denne test for oversprungne billeder undersøger, om din skærm reelt tegner hvert billede, den lover. En skærm, der markedsføres med 144 Hz, skal male 144 forskellige billeder hvert sekund. Nogle paneler — især når de presses ud over deres komfortable opdateringshastighed — dropper i det stille et billede her og der og viser det samme billede to gange i stedet for et nyt. Resultatet ligner en svag hakken, som ingen softwareaflæsning kan forklare, for billederne blev sendt korrekt; skærmen nåede bare ikke at vise dem.

Screen resolution
Screen FPS (measured)
Movement / frame

Speed

8 px/frame

Bar width

12 px

Oversprungne billeder er en hardwareadfærd i selve panelet og dets scaler, så en browser kan ikke måle det direkte — browseren kender kun de billeder, den afleverede, ikke dem, glasset rent faktisk lyste op. Derfor er denne test lavet til at blive aflæst med et kamera. Den ruller et gitter af jævnt fordelte bjælker forbi, og et hurtigt foto fryser sandheden fast.

Sådan kører du testen for oversprungne billeder

Du skal bruge en anden enhed med et kamera — enhver moderne telefon dur. Følg disse trin:

  • Gå i fuldskærm, og sæt mønsteret i bevægelse. Standardhastigheden passer til de fleste skærme; en lavere hastighed gør bjælkerne lettere at fotografere.
  • Indstil kameraet til en hurtig lukkertid. På en telefon skal du bruge en Pro- eller manuel tilstand og vælge omkring 1/125 s til 1/250 s. Det fryser en håndfuld billeder på ét foto.
  • Fotografér skærmen i bevægelse lige forfra, så bjælkerne fylder billedet.
  • Aflæs afstanden. Hvis hver bjælke på fotoet er jævnt fordelt, tegnede panelet hvert billede — ingen oversprungne frames. Hvis en bjælke mangler, er fordoblet, eller mellemrummene er ujævne, sprang skærmen et eller flere billeder over.

Tag flere fotos, for ét enkelt billede kan gå glip af en lejlighedsvis udeladelse. En sund skærm ser ren ud foto efter foto; en, der springer over, viser gentagne uregelmæssigheder samme sted eller i en fast rytme.

Hvorfor skærme springer billeder over

Oversprungne billeder skyldes næsten altid, at panelet bliver bedt om at gøre mere, end dets elektronik komfortabelt tillader. Det er værd at kende de almindelige årsager, for hver af dem har en forskellig løsning.

Opdateringshastigheder over panelets reelle grænse

Mange skærme leveres med et overclock fra fabrikken eller fra brugeren — et 144 Hz-panel solgt som 165 Hz, eller en 60 Hz-skærm, som du har presset til 75 Hz i din driver. Hvis den interne scaler ikke kan følge med ved den højere hastighed, holder den på billederne og springer over. At gå ét trin ned i opdateringshastighed løser det som regel med det samme, og det er den hurtigste måde at bekræfte årsagen på.

Kabel- og båndbreddegrænser

Høje opløsninger ved høje opdateringshastigheder kræver meget båndbredde. Et ældre HDMI-kabel, et marginalt DisplayPort-kabel eller en lang strækning gennem en adapter kan udsulte signalet. Skærmen klarer det ved at droppe billeder i stedet for at blive sort. At skifte til et certificeret kabel, der er beregnet til din opløsning og opdateringshastighed, er en almindelig løsning.

Overdrive og scaler-behandling

Aggressiv overdrive og tung billedbehandling giver mere arbejde for hvert billede. På nogle paneler kan behandlingspipelinen simpelthen ikke nå at blive færdig i tide ved den højeste opdateringshastighed, så den genbruger det forrige billede. At sænke overdrive eller slå ekstra behandlingstilstande fra kan genoprette fuld billedlevering.

Oversprungne billeder er ikke det samme som hakken eller droppede frames

Tre problemer giver en lignende rykken, men de opstår forskellige steder:

ProblemHvor det skerSådan opdager du det
Oversprungne billederSkærmen og dens scalerKamerafoto af denne test
Hakken / jankRenderingspipelinen (CPU, GPU, browser)Software-måler for billedtid
Droppede frames i et spilSpilmotoren eller GPU-belastningenTællere i spillet eller i en overlay

Da panelet er synderen her, kan ingen mængde hurtigere hardware løse ægte oversprungne billeder — billederne når fint frem til skærmen. Hvis dit kamera viser jævne, rene bjælker, men bevægelsen stadig føles ujævn, ligger årsagen længere oppe i kæden, og hakketesten vil kvantificere den. Hvis du er i tvivl om, hvorvidt din skærm overhovedet kører med sin angivne hastighed, så bekræft det først med vores guide til opdateringshastighed.

Sådan stopper du en skærm fra at springe billeder over

Når kameraet har bekræftet, at der springes over, så arbejd dig gennem disse i rækkefølge:

  • Sænk opdateringshastigheden ét trin. Gå i dit operativsystems skærmindstillinger ned fra den overclockede hastighed til den næste standardhastighed, og test igen. Hvis udeladelserne stopper, var panelet over sin grænse.
  • Brug et korrekt certificeret kabel. Match kablet til din opløsning og opdateringshastighed — et certificeret DisplayPort- eller Ultra High Speed HDMI-kabel til opsætninger med høj opdateringshastighed.
  • Reducér overdrive. Indstil kontrollen for responstid eller overdrive til et normalt niveau frem for det mest aggressive.
  • Slå ekstra behandling fra. Deaktivér dynamisk kontrast, støjreduktion og lignende tilstande, der tilføjer arbejde pr. billede.
  • Tjek forbindelsesvejen. Fjern adaptere, dockingstationer eller KVM-switche for at se, om en af dem er flaskehalsen.

Hvordan billedlevering hænger sammen med billedhastighed og opdateringshastighed

En skærm kan kun vise så mange unikke billeder, som dens opdateringshastighed tillader, og kun hvis panelet kan følge med. At fodre den med flere billeder, end opdateringshastigheden kan klare, hjælper ikke — de ekstra bliver aldrig vist. Det er forskellen mellem de to tal, som forklares i vores guide til hvad billedhastighed er: dit systems output i billeder pr. sekund og skærmens kapacitet i hertz. Oversprungne billeder er det tilfælde, hvor skærmen ikke lever op til sit eget hertz-tal. For det bredere billede af, hvordan disse tal former bevægelse, kan du se vores oversigt over billeder pr. sekund.

Ofte stillede spørgsmål

Kan jeg opdage oversprungne billeder uden et kamera?

Ikke pålideligt. Udeladelsen sker på panelet, efter billedet har forladt din computer, så browserens timere ser den aldrig. Et kamerafoto med hurtig lukkertid er den standardmæssige, pålidelige metode, og det er den, professionelle anmeldere bruger.

Min skærm springer kun billeder over ved sin højeste opdateringshastighed. Er den defekt?

Som regel ikke. Det betyder ofte, at den øverste hastighed er et overclock ud over, hvad panelet pålideligt kan holde. At køre ét trin under maksimum er normalt og giver dig rene, komplette billeder.

Giver oversprungne billeder input-lag?

Ikke direkte, men et oversprunget billede betyder, at du ser en anelse ældre information i én opdatering, hvilket kan føles som en lille rykken. I hurtige spil betyder ren billedlevering lige så meget som et højt tal, og det er derfor, konkurrencespillere verificerer det — se vores guide til billeder pr. sekund i gaming.

Hvorfor ser bjælkerne slørede ud i stedet for oversprungne?

Den sløring er bevægelsespersistens, ikke oversprungne billeder. Det er en separat egenskab ved skærmen, som måles af vores test for bevægelsessløring. Brug en hurtig lukkertid her, så bjælkerne fryser skarpt fast, og enhver udeladelse bliver tydelig.

Hvordan anmeldere måler oversprungne billeder

Professionelle skærmanmeldelser bruger samme princip som denne test, blot med mere kontrolleret udstyr. De viser et hurtigt bevægende mønster og fanger det med et kamera ved en kendt lukkertid eller med et højhastighedsvideokamera, der optager hundredvis af billeder i sekundet. Fotografiet fryser flere opdateringscyklusser på én gang, så et oversprunget billede fremstår som et hul i en ellers regelmæssig sekvens. Til sløring bruger de et forfølgelseskamera, der fysisk følger bevægelsen, men til oversprungne billeder er et enkelt stillbillede med hurtig lukkertid nok.

Grunden til, at et kamera er uundværligt, handler om, hvor fejlen bor. Enhver softwaretæller, inklusive den på vores billedhastighedstest, kører på din computer og rapporterer de billeder, systemet producerede. Oversprungne billeder sker senere, inde i skærmen, efter at billedet allerede er talt som leveret. Kun et instrument rettet mod glasset kan se forskellen på et billede, der blev sendt, og et billede, der blev vist.

Oversprungne billeder på tv'er og interpolerede tilstande

Fjernsyn tilføjer en drejning. Mange kører funktioner til bevægelsesudjævning eller interpolation, der opfinder ekstra billeder mellem de rigtige. Disse tilstande kan få et hurtigt testmønster til at se uregelmæssigt ud, selv når det underliggende panel er sundt, fordi fjernsynet omskriver bevægelsen. Hvis du tester et tv, så slå alle bevægelsesbehandlingsmuligheder fra — ofte kaldet bevægelsesudjævning, klarhed eller et mærkenavn — før du aflæser resultatet, så du måler panelet og ikke dets behandling. Det samme råd gælder enhver spil- eller filmtilstand, der ændrer, hvordan billeder håndteres.

Overclockede opdateringshastigheder fortjener et nærmere kig

Hvis du bevidst har hævet din opdateringshastighed ud over panelets angivne tal for at opnå mere jævnhed, fortæller denne test dig, om gevinsten er reel. Et overclock, der springer billeder over, er ofte værre end den lavere hastighed, det erstattede, for du mister billeder og tilføjer uregelmæssighed. Fotografér mønsteret ved den overclockede hastighed og derefter igen ét trin lavere, og behold den, der giver rene, jævnt fordelte bjælker. En en anelse lavere opdateringshastighed, der viser hvert billede, slår en højere, der ikke gør.

Relaterede skærm- og bevægelsestests

Billedlevering er én del af en sund skærm. Fortsæt med disse ledsagende værktøjer: