Denne billedfrekvenstest måler, hvor mange billeder pr. sekund din skærm rent faktisk viser – i realtid, direkte i din browser. Se på det bevægelige mønster, læs tallet, og du får en pålidelig vurdering af din skærms flydende billedvisning på cirka ti sekunder. Det er den hurtigste måde at bekræfte, at en skærm, der sælges som 120 Hz eller 144 Hz, virkelig kører så hurtigt, at sammenligne to skærme eller at se, om din hardware kan følge med. Du behøver ikke at installere noget eller tilmelde dig noget.
Testen viser tre tal. Sammen fortæller de dig, hvordan din skærm fungerer, og om selve testen kan følge med.
Skærmens pixelstørrelse, skaleret efter enhedens pixelforhold, så en skærm med høj tæthed angiver det reelle native tal frem for en CSS-tilnærmelse. Opløsningen påvirker ikke i sig selv glidningen, men den påvirker billedfrekvensen: Flere pixels pr. billede betyder mere arbejde, så en meget høj opløsning kan trække din FPS ned på den samme hardware.
Det vigtigste tal — det antal billeder pr. sekund, som din browser rent faktisk gengiver på skærmen. På en velfungerende opsætning ligger dette tæt på skærmens opdateringshastighed: omkring 60 på en 60 Hz-skærm, 120 på en 120 Hz-skærm, 144 på en 144 Hz-skærm. Hvis tallet ligger langt under den angivne opdateringshastighed, ligger flaskehalsen før skærmen, og afsnittet nedenfor om, hvorfor din FPS er lavere end opdateringshastigheden, dækker de almindelige årsager.
Den hastighed, som testens egen animation kører med. Med Canvas FPS-kontrollen kan du bevidst sætte et loft for denne – hvilket er nyttigt til at sænke bevægelsen og studere de enkelte billeder. Hvis du ikke har rørt ved den kontrol, bør dette tal følge din skærm-FPS tæt. Hvis det ligger langt under, bliver selve siden bremset, som regel af baggrundsbelastning eller en travl fane.
Testen starter, så snart siden indlæses, og opdateres løbende. Med et par trin kan du sikre, at tallet er pålideligt:
Tre tal styrer bevægelsen, og de er nemme at forveksle. Billedfrekvens, forkortet FPS, angiver, hvor mange billeder dit system producerer hvert sekund. Opdateringshastighed, målt i hertz, angiver, hvor mange gange din skærm fysisk kan opdatere sig selv hvert sekund. De interagerer, og den laveste værdi sætter grænsen: Et grafikkort, der gengiver 200 FPS på en 60 Hz-skærm, viser stadig 60, mens en 144 Hz-skærm, der får tilført 40 FPS, blot gentager billederne.
Billedvarighed er den samme information udtrykt som varighed – hvor mange millisekunder hvert billede får. Det er ofte den mest nyttige måde at tænke på det på, fordi forskellen mellem 60 og 120 FPS er meget større end forskellen mellem 120 og 240, og billedvarigheden gør det tydeligt med et enkelt blik:
| Opdateringshastighed | Billedvarighed | Findes typisk på |
|---|---|---|
| 30 Hz | 33,3 ms | Konsolvideo, ældre HDMI-forbindelser |
| 60 Hz | 16,7 ms | Standard kontorskærme, de fleste bærbare computere |
| 90 Hz | 11,1 ms | Mellemklasse-telefoner og -tablets |
| 120 Hz | 8,3 ms | Moderne telefoner, tv'er og gaming-bærbare computere |
| 144 Hz | 6,9 ms | Den almindelige standard for gaming-skærme |
| 240 Hz | 4,2 ms | Skærme til konkurrencepræget e-sport |
Et fald fra 60 til 30 FPS koster dig 16,7 ms pr. billede. At gå fra 144 til 240 giver dig 2,7 ms tilbage. Derfor føles springet fra 60 til 120 dramatisk, mens springet fra 144 til 240 føles subtilt.
Dette er den mest almindelige årsag til, at folk kører en billedfrekvenstest, og en 144 Hz-skærm, der viser 60, er næsten aldrig et defekt panel. Gennemgå disse punkter i rækkefølge:
Hvis tallet ser korrekt ud, men bevægelsen stadig føles ujævn, skyldes det billedkonsistensen snarere end den rå hastighed. Et gennemsnit, der viser en stabil 120, mens der lejlighedsvis falder et forsinket billede ud, vil stadig hakke, fordi jævn bevægelse afhænger af jævn billedtiming, ikke kun et højt antal. Hakketesten afslører det direkte.
Testen kobler sig til requestAnimationFrame, browserens egen animations-callback, som udløses én gang pr. skærmopdateringscyklus. Ved at tælle disse callbacks over et kort tidsvindue får man det antal billeder pr. sekund, som din browser reelt leverer.
To ærlige forbehold. For det første er dette – fordi en browser sammensætter sin egen output – et tæt skøn snarere end en laboratoriemåling – nøjagtigt nok til at verificere en opdateringshastighed, sammenligne to skærme og diagnosticere et problem, men ikke en erstatning for et oscilloskop. For det andet måler dette browserens billedhastighed. Det afspejler din skærm og dit systems rendering-forløb, men det er ikke en spil-benchmark; for FPS i spillet skal du bruge et overlay, såsom spillets egen tæller eller et overvågningsværktøj.
En høj billedhastighed er nødvendig for jævn bevægelse, men den er ikke tilstrækkelig. Flere andre skærmegenskaber afgør, hvor godt en skærm faktisk ser ud, når ting bevæger sig, og hver af dem har sin egen test her.
Indstil din skærm til 144 Hz i dit operativsystems indstillinger, og kør derefter denne test i fuldskærm med andre faner lukket. En Screen FPS-værdi tæt på 144 bekræfter, at skærmen leverer den. Hvis den viser 60, skal du gennemgå årsagerne ovenfor — kablet og indstillingen for opdateringshastighed i operativsystemet er årsagen i de fleste tilfælde.
Det er et nøjagtigt skøn. Den måler de billeder pr. sekund, som din browser gengiver, hvilket tæt følger skærmens reelle output. Da browseren sammensætter sine egne billeder, er det ikke en laboratoriemåling, men den er pålidelig nok til at verificere en opdateringshastighed, sammenligne to skærme og diagnosticere ydeevneproblemer.
60 FPS er den accepterede standard for jævn og responsiv bevægelse. Gamere sigter mod 120, 144 eller 240 på skærme med høj opdateringshastighed, mens film kører med 24 og ser fint ud på grund af den måde, de er optaget på. Det rigtige mål afhænger af din skærm og hvad du bruger den til; vores guide til, hvad billedhastighed er, dækker de forskellige afvejninger.
Kun op til skærmens opdateringshastighed. At gengive 200 FPS på en 60 Hz-skærm bruger strøm uden synlig gevinst, fordi skærmen kun kan vise 60. Tilpas dit mål til den skærm, du har, og tjek, hvad den understøtter, med vores guide til opdateringshastigheder.
Ja. Det er en nyttig måde at kontrollere, om en telefon, der er annonceret til 90 eller 120 Hz, kører med den hastighed – mange falder til 60 i batterisparetilstand eller skifter adaptivt afhængigt af, hvad der vises på skærmen.
Små udsving er normale; tallet er baseret på en kort tidsperiode, og baggrundsaktivitet kan påvirke det. Store udsving tyder på, at noget konkurrerer om GPU'en, eller at en funktion med variabel opdateringshastighed justerer skærmen løbende.
Billedfrekvensen er et af de områder, hvor en skærm kan svigte. DeadPixelTest.org fylder din skærm med ensfarvede farver, så du kan finde døde, fastlåste eller varme pixels, inden returfristen udløber, og indeholder et værktøj, der blinker hurtigt med forskellige farver for at forsøge at genoplive en fastlåst pixel. BackLightBleedTest.org viser en helt sort skærm, så du kan vurdere baggrundsbelysningsudslip og IPS-glød — det ujævne lys, der siver ud langs kanterne af en LCD-skærm i mørke scener, hvilket bedst vurderes i et mørkt rum.