Rörelseoskärpetest – Kontrollera ghosting och pixelrespons

Det här rörelseoskärpetestet visar hur skarp din skärm förblir medan en bild är i rörelse. En markör glider över skärmen med en fast, jämn hastighet. När du följer den med blicken smälter markörens fina ränder samman till ett mjukt band, och kanterna kan visa svaga färgskuggningar. Den oskärpan finns inte i själva bilden – din dator renderar varje rand perfekt. Den läggs till av skärmen. Att avläsa den berättar hur din bildskärm, laptop, telefon eller TV kommer att se ut vid kamerapanoreringar, rullande text och snabbt spelande.

Screen resolution
Screen FPS (measured)
Motion speed
Movement / frame

Speed

10 px/frame

Direction

Background

Rörelseoskärpa är något annat än din bildfrekvens. En skärm kan leverera en hög, stabil FPS och ändå göra rörliga objekt suddiga, eftersom oskärpan styrs av hur varje bildruta hålls kvar på panelen och hur snabbt pixlarna byter färg. Använd den här sidan för att bedöma det beteendet direkt och jämför sedan skärmar, uppdateringsfrekvenser och bildlägen sida vid sida.

Så använder du rörelseoskärpetestet

Testet startar i samma stund som sidan laddas. För en ren avläsning, följ dessa steg:

  • Gå till helskärm. Använd helskärmsknappen så att markören färdas över hela panelens bredd utan att något annat rör sig på skärmen.
  • Följ markören med blicken. Fäst blicken på det rosa bandet och den vita pricken i dess mitt, och låt blicken följa med. Det kallas eye-tracking eller pursuit, och det är så dina ögon beter sig vid verklig rörelse.
  • Avläs den bakre kanten. De lodräta ränderna mjukas upp till en grå oskärpa. Ju bredare den oskärpan är, desto mer rörelsepersistens har din skärm.
  • Håll utkik efter ghosting. Färgade kanter, en svag andra kopia eller en mörk gloria bakom markören är pixelrespons-artefakter, inte persistens.
  • Ändra hastigheten. Dra reglaget för pixlar per bildruta från en lugn panorering upp till snabb spelrörelse. Kortet Rörelsehastighet visar de resulterande pixlarna per sekund – ditt steg per bildruta multiplicerat med din uppdateringsfrekvens.

Statistikkorten visar din uppmätta skärm-FPS, hur långt markören flyttas varje bildruta (värdet du ställer in) och den resulterande rörelsehastigheten i pixlar per sekund. Pixlar per sekund är lika med ditt steg per bildruta gånger din uppdateringsfrekvens, så samma 10 px/frame ger cirka 600 px/s på en 60 Hz-panel men ungefär 1,200 px/s vid 120 Hz. Att driva markören i fasta steg per bildruta håller rörelsen helt jämn, vilket är det som gör oskärpan lätt att avläsa.

Vad du faktiskt ser

Två olika fysiska effekter skapar oskärpan. De ser lika ut vid en första anblick men har olika orsaker och olika lösningar.

Skärmpersistens (sample-and-hold-oskärpa)

Nästan varje modern LCD och OLED är en sample-and-hold-skärm. Varje bildruta visas kontinuerligt tills nästa bildruta ersätter den. Dina ögon rör sig däremot mjukt när de följer ett rörligt objekt. Under de millisekunder som en bildruta hålls stilla sveper ditt rörliga öga över den, och den stillastående bilden målas över din näthinna som en oskärpa. Det sker även med omedelbara pixlar och en perfekt signal. Det är den dominerande orsaken till rörelseoskärpa på bra skärmar, och den enda boten är att förkorta hur länge varje bildruta är synlig – antingen genom att höja uppdateringsfrekvensen eller genom att stroba bakgrundsbelysningen.

Pixelrespons och ghosting

En pixel behöver tid för att ändra sig från en färg till nästa. Medan den övergår visar den fel nyans under en bråkdel av bildrutan. På den rörliga markören visar detta sig som en släpande oskärpa som följer objektet, ofta med en synlig kant. Långsamma övergångar – vanliga på billigare VA-paneler, särskilt i mörka scener – ger långa, tydliga spökspår. Detta är en egenskap hos paneltekniken, inte hos din bildfrekvens, så ett snabbare GPU kommer inte att ta bort det.

Overdrive och invers ghosting

För att snabba upp pixlarna använder bildskärmar overdrive, som kortvarigt överskjuter målspänningen. Rätt inställt skärper det rörelsen. Drivet för hårt överskjuter det färgen och lämnar en ljus eller inverterad gloria – en corona – på den bakre kanten. Om du ser bleka konturer bakom markören, prova att sänka din bildskärms overdrive- eller responstidsinställning (ofta märkt OD, Trace Free eller Response Time) ett steg och kör testet igen.

Hastighet, bildfrekvens och pixlar per sekund

Reglaget ställer in hur långt markören flyttas för varje renderad bildruta, i pixlar per bildruta. Det fasta steget per bildruta är det som håller rörelsen helt jämn, utan ikapp-hopp – samma teknik som snabbrörelsetester använder för att förbli mjuka. Den fysiska hastighet du uppfattar, i pixlar per sekund, är helt enkelt det steget multiplicerat med din uppdateringsfrekvens, vilket kortet Rörelsehastighet visar i realtid. Tabellen nedan omvandlar några inställningar per bildruta till verklig hastighet:

Steg per bildrutaVid 60 HzVid 120 HzVid 240 Hz
5 px/frame300 px/s600 px/s1,200 px/s
10 px/frame600 px/s1,200 px/s2,400 px/s
16 px/frame960 px/s1,920 px/s3,840 px/s

Omkring 960 px/s är den klassiska referenshastigheten för rörelsetester – snabb nog för att avslöja persistensoskärpa, långsam nog för att följa bekvämt med blicken. På en 60 Hz-skärm är det ungefär 16 px/frame; på 120 Hz, cirka 8 px/frame. Ställ in reglaget så att kortet Rörelsehastighet hamnar nära den siffran om du vill göra en likvärdig jämförelse mellan två skärmar.

Hur uppdateringsfrekvensen minskar rörelseoskärpa

Eftersom persistensoskärpa beror på hur länge en bildruta hålls kvar är den enskilt mest effektiva åtgärden uppdateringsfrekvensen. Fördubbla uppdateringsfrekvensen så halverar du ungefär den tid varje bildruta stannar på skärmen, vilket ungefär halverar oskärpans bredd. Tabellen nedan visar persistensen för en bildruta och den resulterande oskärpan vid referenshastigheten 960 px/s, förutsatt en fullständig sample-and-hold-skärm.

UppdateringsfrekvensBildruta hålls iOskärpa vid 960 px/s
60 Hz16.7 ms~16 px
120 Hz8.3 ms~8 px
144 Hz6.9 ms~7 px
240 Hz4.2 ms~4 px
360 Hz2.8 ms~3 px

Det är därför en 240 Hz-skärm ser dramatiskt tydligare ut i rörelse än en 60 Hz-skärm, även när båda matas med samma innehåll. Talet som ingenjörer använder för detta är MPRT (Moving Picture Response Time), som mäter upplevd rörelseoskärpa i millisekunder. Lägre MPRT betyder skarpare rörelse. För att bekräfta vilken uppdateringsfrekvens din skärm faktiskt kör, använd vår guide om uppdateringsfrekvens, och mät den aktuella bildfrekvensen i huvud-FPS-testet.

Hur du minskar rörelseoskärpa på din skärm

Om oskärpan du ser här är kraftigare än du önskar, hjälper flera ändringar, ungefär i ordning efter effekt:

  • Höj uppdateringsfrekvensen. Ställ in din skärm på högsta tillgängliga uppdateringsfrekvens i operativsystemets skärminställningar, och se till att ditt spel eller din video faktiskt levererar tillräckligt många bildrutor för att matcha.
  • Aktivera strobing av bakgrundsbelysningen. Funktioner som ULMB, DyAc, ELMB eller generisk infogning av svarta bildrutor blinkar bakgrundsbelysningen så att varje bildruta bara visas kortvarigt. Det angriper persistensen direkt och kan få 120 Hz att se ut som en mycket snabbare panel, till priset av något minskad ljusstyrka.
  • Justera overdrive. Hitta responstidsinställningen som skärper rörelsen utan att lägga till coronas. Ett högt steg per bildruta gör överskjutning lätt att se.
  • Håll bildfrekvensen hög och stabil. Stutter och tappade bildrutor lägger till sin egen oskärpa. En jämn bildfrekvens är lika viktig som en hög.

Rörelseoskärpa, bildfrekvens och responstid är inte samma sak

Dessa tre begrepp blandas ofta ihop, men de beskriver olika saker:

  • Bildfrekvens (FPS) är hur många nya bilder per sekund ditt system producerar. Läs mer i vår guide om bildrutor per sekund.
  • Uppdateringsfrekvens (Hz) är hur många gånger per sekund skärmen kan visa en ny bild. Se vad bildfrekvens är för hur de två hänger ihop.
  • Responstid (ms) är hur snabbt en enskild pixel byter färg, vilket ger ghosting.

Rörelseoskärpa är det synliga resultatet av alla tre som samverkar. Det här testet låter dig observera det resultatet direkt, i stället för att lita på ett datablad. För påverkan på spelandet förklarar vår guide om bildrutor per sekund i spel varför tävlingsspelare jagar både höga bildfrekvenser och skärmar med låg persistens.

Vanliga frågor

Varför ser markören suddig ut trots att min FPS är hög?

Eftersom det mesta av oskärpan är persistens, inte bildfrekvens. Så länge dina ögon följer ett rörligt objekt på en sample-and-hold-skärm smetas varje kvarhållen bildruta ut över din näthinna. Bara en högre uppdateringsfrekvens eller strobing av bakgrundsbelysningen tar bort den.

Kommer oskärpan från min skärm eller mina ögon?

Båda spelar en roll, men testet isolerar skärmen. Dina renderade bildrutor är pixelperfekta, så all oskärpa du ser vid eye-tracking läggs till av skärmens persistens och pixelrespons. En telefonkamera i slow-motion-läge, panorerad för att följa markören, spelar in samma oskärpa objektivt.

Min bildskärm marknadsförs som 1 ms – varför ser jag fortfarande ghosting?

De marknadsförda 1 ms är oftast en bästa-fall-respons grå-till-grå med maximal overdrive, inte en verklighetsnära siffra över alla färgövergångar. Mörka övergångar på VA-paneler är ofta långt långsammare, vilket är anledningen till att spökspår förblir synliga i det här testet även på en "1 ms"-skärm.

Hjälper en högre bildfrekvens om min uppdateringsfrekvens förblir densamma?

Inte för persistensoskärpa. Oskärpans bredd bestäms av hur länge varje bildruta visas, vilket är låst av uppdateringsfrekvensen. Extra bildrutor utöver din uppdateringsfrekvens kan inte visas. Höj uppdateringsfrekvensen för att se en verklig minskning.

Relaterade skärm- och rörelsetester

Rörelseskärpa är en del av skärmens övergripande prestanda. Fortsätt med dessa kompletterande verktyg: