Detta test av bildöverhoppning kontrollerar om din skärm verkligen ritar upp varje bild den utlovar. En skärm som marknadsförs med 144 Hz ska måla upp 144 distinkta bilder varje sekund. Vissa paneler — särskilt när de pressas förbi sin bekväma uppdateringsfrekvens — tappar tyst en bild här och där och visar samma bild två gånger i stället för en ny. Resultatet ser ut som ett svagt hack som ingen mjukvarumätning kan förklara, eftersom bilderna skickades korrekt; skärmen misslyckades helt enkelt med att visa dem.
Bildöverhoppning är ett hårdvarubeteende hos panelen och dess skalare, så en webbläsare kan inte mäta det direkt — webbläsaren känner bara till de bilder den lämnade över, inte de som glaset faktiskt tände upp. Därför är detta test utformat för att avläsas med en kamera. Det rullar ett staket av jämnt fördelade streck, och ett snabbt foto fryser sanningen.
Du behöver en andra enhet med kamera — vilken modern telefon som helst fungerar. Följ dessa steg:
Ta flera foton, eftersom en enda bild kan missa en enstaka överhoppning. En frisk skärm ser ren ut bild efter bild; en som hoppar över visar återkommande oregelbundenheter på samma ställe eller i en jämn takt.
Bildöverhoppning kan nästan alltid spåras till att panelen ombeds göra mer än vad dess elektronik bekvämt tillåter. Det är värt att känna till de vanliga orsakerna, eftersom var och en har en egen lösning.
Många skärmar levereras med en överklockning från fabrik eller användare — en 144 Hz-panel som säljs som 165 Hz, eller en 60 Hz-skärm som du har pressat till 75 Hz i din drivrutin. Om den interna skalaren inte hänger med vid den högre frekvensen håller den kvar bilder och hoppar över. Att gå ner ett uppdateringssteg löser det oftast direkt, vilket är det snabbaste sättet att bekräfta orsaken.
Höga upplösningar vid höga uppdateringsfrekvenser kräver mycket bandbredd. En äldre HDMI-kabel, en marginell DisplayPort-kabel eller en lång sträcka genom en adapter kan strypa signalen. Skärmen hanterar det genom att tappa bilder i stället för att slockna. Att byta till en certifierad kabel klassad för din upplösning och uppdateringsfrekvens är en vanlig lösning.
Aggressiv overdrive och tung bildbearbetning ger mer arbete för varje bild. På vissa paneler hinner bearbetningskedjan helt enkelt inte bli klar i tid vid den högsta uppdateringsfrekvensen, så den återanvänder föregående bild. Att sänka overdrive eller stänga av extra bearbetningslägen kan återställa full bildleverans.
Tre problem ger ett liknande ryck, men de uppstår på olika ställen:
| Problem | Var det uppstår | Hur du upptäcker det |
|---|---|---|
| Bildöverhoppning | Skärmen och dess skalare | Kamerafoto av detta test |
| Hack / stamning | Renderingskedjan (CPU, GPU, webbläsare) | Mjukvarumätare för bildtid |
| Tappade bilder i ett spel | Spelmotorn eller GPU-belastningen | Räknare i spelet eller i ett overlay |
Eftersom panelen är boven här hjälper ingen snabbare hårdvara mot verklig bildöverhoppning — bilderna når skärmen utan problem. Om din kamera visar jämna, rena streck men rörelsen ändå känns skakig, ligger orsaken tidigare i kedjan, och hacktestet kvantifierar det. Om du är osäker på om din skärm ens körs i sin angivna hastighet, bekräfta det först med vår guide om uppdateringsfrekvens.
När kameran har bekräftat överhoppning, arbeta igenom dessa i tur och ordning:
En skärm kan bara visa så många unika bilder som dess uppdateringsfrekvens tillåter, och bara om panelen hänger med. Att mata in fler bilder än uppdateringsfrekvensen hjälper inte — de extra visas aldrig. Det är skillnaden mellan de två talen som förklaras i vår guide om vad bildfrekvens är: ditt systems utmatning i bilder per sekund, och skärmens kapacitet i hertz. Bildöverhoppning är fallet där skärmen inte når upp till sitt eget hertztal. För den bredare bilden av hur dessa tal formar rörelse, se vår översikt över bilder per sekund.
Inte på ett tillförlitligt sätt. Överhoppningen sker i panelen efter att bilden lämnat din dator, så webbläsarens timers ser den aldrig. Ett kamerafoto med snabb slutare är standardmetoden som är pålitlig, och det är den professionella recensenter använder.
Vanligtvis inte. Det betyder ofta att den högsta frekvensen är en överklockning bortom vad panelen tillförlitligt klarar av. Att köra ett steg under maxvärdet är normalt och ger dig rena, kompletta bilder.
Inte direkt, men en överhoppad bild innebär att du ser något äldre information under en uppdatering, vilket kan kännas som ett litet hack. För snabba spel är ren bildleverans lika viktig som ett högt tal, vilket är anledningen till att tävlingsspelare verifierar det — se vår guide om bilder per sekund i spel.
Den oskärpan är rörelsepersistens, inte överhoppning. Det är en separat egenskap hos skärmen som mäts av vårt test av rörelseoskärpa. Använd en snabb kameraslutare här så att strecken fryses skarpt och en eventuell överhoppning blir uppenbar.
Professionella skärmrecensioner använder samma princip som detta test, men med mer kontrollerad utrustning. De visar ett snabbt rörligt mönster och fångar det med en kamera vid en känd slutartid, eller med en höghastighetsvideokamera som spelar in hundratals bilder per sekund. Fotografiet fryser flera uppdateringscykler på en gång, så en överhoppad bild syns som en lucka i en annars regelbunden sekvens. För oskärpa använder de en följkamera som fysiskt spårar rörelsen, men för överhoppning räcker en enkel stillbild med snabb slutare.
Anledningen till att en kamera är oumbärlig handlar om var felet uppstår. Varje mjukvaruräknare, inklusive den på vårt bildfrekvenstest, körs på din dator och rapporterar de bilder systemet producerade. Bildöverhoppning sker senare, inuti skärmen, efter att bilden redan räknats som levererad. Bara ett instrument riktat mot glaset kan se skillnaden mellan en bild som skickades och en bild som visades.
TV-apparater tillför en komplikation. Många kör funktioner för rörelseutjämning eller interpolering som uppfinner extra bilder mellan de riktiga. Dessa lägen kan få ett snabbt testmönster att se oregelbundet ut även när den underliggande panelen är frisk, eftersom TV:n skriver om rörelsen. Om du testar en TV, stäng av varje alternativ för rörelsebearbetning — ofta märkt rörelseutjämning, klarhet eller ett varumärkesnamn — innan du läser av resultatet, så att du mäter panelen snarare än dess bearbetning. Samma råd gäller alla spel- eller filmlägen som ändrar hur bilder hanteras.
Om du medvetet höjde din uppdateringsfrekvens över panelens angivna värde för att vinna mjukhet, talar detta test om ifall vinsten är verklig. En överklockning som hoppar över bilder är ofta sämre än den lägre frekvens den ersatte, eftersom du förlorar bilder och lägger till oregelbundenhet. Fotografera mönstret vid den överklockade frekvensen, sedan igen ett steg lägre, och behåll den som ger rena, jämnt fördelade streck. En något lägre uppdateringsfrekvens som visar varje bild slår en högre som inte gör det.
Bildleverans är en del av en frisk skärm. Fortsätt med dessa kompletterande verktyg: