Detta bildhastighetstest mäter i realtid, direkt i din webbläsare, hur många bildrutor per sekund din skärm faktiskt visar. Titta på det rörliga mönstret, läs av siffran – så får du en objektiv bedömning av hur smidigt din skärm visar bilderna på ungefär tio sekunder. Det är det snabbaste sättet att bekräfta att en skärm som säljs som 120 Hz eller 144 Hz verkligen kör så snabbt, att jämföra två skärmar eller att se om din hårdvara hänger med. Inget att installera, inget att registrera sig för.
Testet visar tre siffror. Tillsammans ger de dig information om hur din skärm presterar och om själva testet håller jämna steg.
Skärmens pixelstorlek, skalad efter enhetens pixelkvot, så en skärm med hög densitet visar sitt verkliga ursprungliga värde istället för en CSS-uppskattning. Upplösningen påverkar inte i sig hur smidigt det går, men den påverkar bildfrekvensen: fler pixlar per bildruta innebär mer arbete, så en mycket hög upplösning kan sänka din FPS på samma hårdvara.
Det viktigaste talet – antalet bildrutor per sekund som din webbläsare faktiskt renderar till skärmen. I en välfungerande konfiguration ligger detta nära skärmens uppdateringsfrekvens: cirka 60 på en 60 Hz-skärm, 120 på en 120 Hz-skärm, 144 på en 144 Hz-skärm. Om värdet hamnar långt under den angivna uppdateringsfrekvensen ligger flaskhalsen uppströms från skärmen, och avsnittet nedan om varför din FPS är lägre än uppdateringsfrekvensen täcker de vanligaste orsakerna.
Den hastighet som testets egen animation körs med. Med Canvas FPS-reglaget kan du medvetet begränsa detta – användbart för att sakta ner rörelsen och studera enskilda bildrutor. Om du inte har rört det reglaget bör denna siffra följa skärmens FPS noga. Om den ligger långt under betyder det att sidan själv inte får tillräckligt med resurser, vanligtvis på grund av bakgrundsladdning eller en flik som är upptagen.
Testet startar så snart sidan laddas och uppdateras kontinuerligt. Med några få steg kan du göra värdet tillförlitligt:
Tre siffror styr rörelsen och de är lätta att blanda ihop. Bildfrekvens, skriven som FPS, är hur många bilder ditt system producerar per sekund. Uppdateringsfrekvens, mätt i hertz, är hur många gånger skärmen fysiskt kan rita om sig själv per sekund. De påverkar varandra, och det lägre värdet sätter gränsen: ett grafikkort som renderar 200 FPS på en 60 Hz-skärm visar fortfarande 60, medan en 144 Hz-skärm som matas med 40 FPS helt enkelt upprepar bildrutorna.
Bildtid är samma information uttryckt som varaktighet – hur många millisekunder varje bildruta får. Det är ofta det mer användbara sättet att tänka på det, eftersom skillnaden mellan 60 och 120 FPS är mycket större än skillnaden mellan 120 och 240, och bildtiden gör det uppenbart med en blick:
| Uppdateringsfrekvens | Bildtid | Finns vanligtvis på |
|---|---|---|
| 30 Hz | 33,3 ms | Konsolvideo, äldre HDMI-anslutningar |
| 60 Hz | 16,7 ms | Vanliga kontorsskärmar, de flesta bärbara datorer |
| 90 Hz | 11,1 ms | Mellanklassmobiler och surfplattor |
| 120 Hz | 8,3 ms | Moderna mobiltelefoner, TV-apparater och spelbärbara datorer |
| 144 Hz | 6,9 ms | Den vanligaste standarden för spelskärmar |
| 240 Hz | 4,2 ms | Skärmar för tävlingsinriktad e-sport |
Att gå från 60 till 30 FPS kostar dig 16,7 ms per bildruta. Att gå från 144 till 240 ger dig 2,7 ms tillbaka. Det är därför som hoppet från 60 till 120 känns dramatiskt och hoppet från 144 till 240 känns subtilt.
Detta är den vanligaste anledningen till att folk kör ett bildhastighetstest, och en 144 Hz-skärm som visar 60 är nästan aldrig en trasig skärm. Gå igenom dessa i ordning:
Om siffran ser korrekt ut men rörelsen fortfarande känns hackig beror det på bildrutornas jämnhet snarare än på den rena hastigheten. Ett genomsnitt som visar stadiga 120 men där enstaka bildrutor kommer för sent kommer fortfarande att hacka, eftersom en jämn rörelse beror på jämn bildrutetakt, inte bara på ett högt antal. Stuttertestet avslöjar detta direkt.
Testet kopplas till requestAnimationFrame, webbläsarens egen animationscallback, som utlöses en gång per skärmuppdateringscykel. Genom att räkna dessa callbacks under ett kort tidsfönster får man fram det antal bildrutor per sekund som din webbläsare faktiskt levererar.
Två viktiga förbehåll. För det första: eftersom webbläsaren själv sammanställer sin utdata är detta en ungefärlig uppskattning snarare än en laboratoriemätning – tillräckligt noggrann för att verifiera en uppdateringsfrekvens, jämföra två skärmar och diagnostisera ett problem, men inte en ersättning för ett oscilloskop. För det andra mäter detta webbläsarens bildfrekvens. Det återspeglar din skärm och ditt systems renderingsväg, men det är inte ett spelbenchmark; för FPS i spelet behöver du ett överlägg, till exempel spelets egen räknare eller ett övervakningsverktyg.
En hög bildfrekvens är nödvändig för smidiga rörelser, men den räcker inte. Flera andra skärmegenskaper avgör hur bra en skärm faktiskt ser ut när saker rör sig, och var och en har sitt eget test här.
Ställ in skärmen på 144 Hz i operativsystemets inställningar och kör sedan detta test i helskärmsläge med övriga flikar stängda. Ett Screen FPS-värde nära 144 bekräftar att skärmen levererar den hastigheten. Om värdet är 60, gå igenom orsakerna ovan – kabeln och inställningen för uppdateringsfrekvens i operativsystemet är orsaken i de flesta fall.
Det är en noggrann uppskattning. Den mäter antalet bildrutor per sekund som din webbläsare renderar, vilket nära följer skärmens faktiska utmatning. Eftersom webbläsaren sammanställer sina egna bildrutor är det inte ett laboratoriemått, men det är tillräckligt tillförlitligt för att verifiera en uppdateringsfrekvens, jämföra två skärmar och diagnostisera prestandaproblem.
60 FPS är den vedertagna grundnivån för smidiga, responsiva rörelser. Spelare siktar på 120, 144 eller 240 på skärmar med hög uppdateringsfrekvens, medan film visas med 24 och ser bra ut på grund av hur den är inspelad. Det rätta målet beror på din skärm och vad du använder den till; vår guide om vad bildfrekvens är tar upp avvägningarna.
Endast upp till skärmens uppdateringsfrekvens. Att rendera 200 FPS på en 60 Hz-skärm slösar ström utan någon synlig vinst, eftersom skärmen bara kan visa 60. Anpassa ditt mål efter den skärm du har och kontrollera vad den stöder med vår guide om uppdateringsfrekvens.
Ja. Det är ett bra sätt att kontrollera om en telefon som marknadsförs med 90 eller 120 Hz verkligen körs med den frekvensen – många sjunker till 60 Hz i batterisparläge eller växlar automatiskt beroende på vad som visas på skärmen.
Små fluktuationer är normala; värdet mäts under en kort tidsperiod och bakgrundsaktivitet påverkar det. Stora svängningar tyder på att något konkurrerar om GPU:n, eller att en funktion för variabel uppdateringsfrekvens justerar skärmen i realtid.
Bildfrekvensen är ett område där en skärm kan brista. DeadPixelTest.org fyller din skärm med enfärgade ytor så att du kan upptäcka döda, fastnade eller heta pixlar innan returfristen löper ut, och innehåller ett verktyg som blinkar med snabba färgskiftningar för att försöka återuppliva en fastnad pixel. BackLightBleedTest.org visar en helt svart skärm så att du kan bedöma bakgrundsbelysningsläckage och IPS-glöd – det ojämna ljuset som läcker ut runt kanterna på en LCD-skärm i mörka scener, vilket bäst bedöms i ett mörkt rum.