Bildfrekvenstest – Kontrollera din skärms faktiska FPS online

Detta bildhastighetstest mäter i realtid, direkt i din webbläsare, hur många bildrutor per sekund din skärm faktiskt visar. Titta på det rörliga mönstret, läs av siffran – så får du en objektiv bedömning av hur smidigt din skärm visar bilderna på ungefär tio sekunder. Det är det snabbaste sättet att bekräfta att en skärm som säljs som 120 Hz eller 144 Hz verkligen kör så snabbt, att jämföra två skärmar eller att se om din hårdvara hänger med. Inget att installera, inget att registrera sig för.

Skärmupplösning
Skärm-FPS (uppmätt)
Verktygets FPS

Rektangel 1

30px
300px
100%

Rektangel 2

30px
300px
100%

Canvas-bakgrund

100%

Övriga inställningar

50px
6px/frame
100%

Hastighet

 
15px/frame

Uppdateringsfrekvens

 
100%

Vad de tre värdena betyder

Testet visar tre siffror. Tillsammans ger de dig information om hur din skärm presterar och om själva testet håller jämna steg.

Skärmupplösning

Skärmens pixelstorlek, skalad efter enhetens pixelkvot, så en skärm med hög densitet visar sitt verkliga ursprungliga värde istället för en CSS-uppskattning. Upplösningen påverkar inte i sig hur smidigt det går, men den påverkar bildfrekvensen: fler pixlar per bildruta innebär mer arbete, så en mycket hög upplösning kan sänka din FPS på samma hårdvara.

Skärmens FPS

Det viktigaste talet – antalet bildrutor per sekund som din webbläsare faktiskt renderar till skärmen. I en välfungerande konfiguration ligger detta nära skärmens uppdateringsfrekvens: cirka 60 på en 60 Hz-skärm, 120 på en 120 Hz-skärm, 144 på en 144 Hz-skärm. Om värdet hamnar långt under den angivna uppdateringsfrekvensen ligger flaskhalsen uppströms från skärmen, och avsnittet nedan om varför din FPS är lägre än uppdateringsfrekvensen täcker de vanligaste orsakerna.

Testa FPS

Den hastighet som testets egen animation körs med. Med Canvas FPS-reglaget kan du medvetet begränsa detta – användbart för att sakta ner rörelsen och studera enskilda bildrutor. Om du inte har rört det reglaget bör denna siffra följa skärmens FPS noga. Om den ligger långt under betyder det att sidan själv inte får tillräckligt med resurser, vanligtvis på grund av bakgrundsladdning eller en flik som är upptagen.

Så här får du ett korrekt mätresultat

Testet startar så snart sidan laddas och uppdateras kontinuerligt. Med några få steg kan du göra värdet tillförlitligt:

  • Ställ först in skärmen på den högsta uppdateringsfrekvensen i operativsystemets skärminställningar, så att testet kan nå skärmens verkliga maximala prestanda. Både Windows och macOS levererar ofta nya skärmar med en lägre standardinställning än vad många förväntar sig. Vår guide om hur du kontrollerar uppdateringsfrekvensen visar hur du gör.
  • Gå till helskärmsläge med knappen under arbetsytan. Detta tar bort webbläsarens gränssnitt och andra sidelement och ger det tydligaste resultatet.
  • Stäng resurskrävande flikar som körs i bakgrunden. Videosamtal, streaming och allt som kör WebGL kommer att konkurrera om samma GPU.
  • Anslut en bärbar dator till elnätet. Batterisparlägen stryper GPU:n och begränsar uppdateringsfrekvensen, ofta utan att du märker det.
  • Låt det stabilisera sig i några sekunder innan du litar på siffran.
  • Prova båda rörelselägena. ”Classic” sveper två rektanglar över arbetsytan; ”Landscape” bläddrar genom en pixelkonstscen som förändras beroende på tid på dygnet. Båda lägena rör sig ett fast antal pixlar per bildruta, så rörelsen förblir helt jämn och eventuella ojämnheter du ser beror på din skärm, inte på testet.

Bildfrekvens, FPS och uppdateringsfrekvens

Tre siffror styr rörelsen och de är lätta att blanda ihop. Bildfrekvens, skriven som FPS, är hur många bilder ditt system producerar per sekund. Uppdateringsfrekvens, mätt i hertz, är hur många gånger skärmen fysiskt kan rita om sig själv per sekund. De påverkar varandra, och det lägre värdet sätter gränsen: ett grafikkort som renderar 200 FPS på en 60 Hz-skärm visar fortfarande 60, medan en 144 Hz-skärm som matas med 40 FPS helt enkelt upprepar bildrutorna.

Bildtid är samma information uttryckt som varaktighet – hur många millisekunder varje bildruta får. Det är ofta det mer användbara sättet att tänka på det, eftersom skillnaden mellan 60 och 120 FPS är mycket större än skillnaden mellan 120 och 240, och bildtiden gör det uppenbart med en blick:

UppdateringsfrekvensBildtidFinns vanligtvis på
30 Hz33,3 msKonsolvideo, äldre HDMI-anslutningar
60 Hz16,7 msVanliga kontorsskärmar, de flesta bärbara datorer
90 Hz11,1 msMellanklassmobiler och surfplattor
120 Hz8,3 msModerna mobiltelefoner, TV-apparater och spelbärbara datorer
144 Hz6,9 msDen vanligaste standarden för spelskärmar
240 Hz4,2 msSkärmar för tävlingsinriktad e-sport

Att gå från 60 till 30 FPS kostar dig 16,7 ms per bildruta. Att gå från 144 till 240 ger dig 2,7 ms tillbaka. Det är därför som hoppet från 60 till 120 känns dramatiskt och hoppet från 144 till 240 känns subtilt.

Varför är min FPS lägre än min uppdateringsfrekvens?

Detta är den vanligaste anledningen till att folk kör ett bildhastighetstest, och en 144 Hz-skärm som visar 60 är nästan aldrig en trasig skärm. Gå igenom dessa i ordning:

  • Skärmen är inte inställd på sin maximala uppdateringsfrekvens. Det är den absolut vanligaste orsaken. Windows och macOS ställer ofta in en ny skärm på 60 Hz som standard, även om den stöder mycket högre frekvenser, och det finns inget i gränssnittet som talar om detta för dig.
  • Hårdvaruaccelerationen är avstängd i din webbläsare. Utan den faller renderingen tillbaka på processorn och bildfrekvensen rasar. I Chrome hittar du inställningen under Inställningar → System.
  • Kabeln eller porten är begränsningen. Höga uppdateringsfrekvenser vid höga upplösningar kräver bandbredden hos DisplayPort eller en nyare HDMI-version. En äldre kabel kommer tyst att förhandla ner till 60 Hz.
  • Ett energisparläge begränsar prestandan. Bärbara datorer som körs på batteri begränsar rutinmässigt uppdateringsfrekvensen för att förlänga drifttiden, och en överhettad dator kommer att sakta ner oavsett vad den är ansluten till.
  • Webbläsaren stryper sin egen animering. Vissa webbläsare begränsar bakgrundsflikar eller inaktiva flikar till en lägre frekvens. Se till att testfliken är aktiv och ligger i förgrunden.
  • VSync eller en bildfrekvensbegränsning håller den där med avsikt. Ett värde som ligger exakt på 60 är vanligtvis begränsat, inte ett tecken på problem.

Om siffran ser korrekt ut men rörelsen fortfarande känns hackig beror det på bildrutornas jämnhet snarare än på den rena hastigheten. Ett genomsnitt som visar stadiga 120 men där enstaka bildrutor kommer för sent kommer fortfarande att hacka, eftersom en jämn rörelse beror på jämn bildrutetakt, inte bara på ett högt antal. Stuttertestet avslöjar detta direkt.

Hur detta test mäter din bildfrekvens

Testet kopplas till requestAnimationFrame, webbläsarens egen animationscallback, som utlöses en gång per skärmuppdateringscykel. Genom att räkna dessa callbacks under ett kort tidsfönster får man fram det antal bildrutor per sekund som din webbläsare faktiskt levererar.

Två viktiga förbehåll. För det första: eftersom webbläsaren själv sammanställer sin utdata är detta en ungefärlig uppskattning snarare än en laboratoriemätning – tillräckligt noggrann för att verifiera en uppdateringsfrekvens, jämföra två skärmar och diagnostisera ett problem, men inte en ersättning för ett oscilloskop. För det andra mäter detta webbläsarens bildfrekvens. Det återspeglar din skärm och ditt systems renderingsväg, men det är inte ett spelbenchmark; för FPS i spelet behöver du ett överlägg, till exempel spelets egen räknare eller ett övervakningsverktyg.

Utöver bildfrekvensen: resten av den rörliga bilden

En hög bildfrekvens är nödvändig för smidiga rörelser, men den räcker inte. Flera andra skärmegenskaper avgör hur bra en skärm faktiskt ser ut när saker rör sig, och var och en har sitt eget test här.

  • Test av rörelseoskärpa – även vid en perfekt bildfrekvens blir detaljerna i rörelse suddiga på skärmen, eftersom varje bildruta hålls stilla medan ögonen fortsätter att röra sig. Detta test mäter den kvarvarande oskärpan och eventuella spökbilder.
  • Test av bildhopp – vissa skärmar hoppar tyst över bildrutor som de påstår sig visa, särskilt när de är överklockade. Ett kamerabaserat mönster fångar upp det som programvaran inte kan.
  • Test av skärmrivning – när bildrutorna inte är synkroniserade med uppdateringsfrekvensen delas bilden längs en rörlig horisontell linje. Detta bekräftar om VSync eller variabel uppdateringsfrekvens fungerar som den ska.
  • Hakkighetstest – en realtidsgraf över bildruttiden och en räknare för hackighet avslöjar de försenade bildrutorna som ett högt genomsnitt döljer.
  • Test av rullningsjämnhet — rullning är den rörelse du stöter på oftast, och detta test mäter hur jämnt din webbläsare återger den.

Vanliga frågor

Hur vet jag om min skärm verkligen har 144 Hz?

Ställ in skärmen på 144 Hz i operativsystemets inställningar och kör sedan detta test i helskärmsläge med övriga flikar stängda. Ett Screen FPS-värde nära 144 bekräftar att skärmen levererar den hastigheten. Om värdet är 60, gå igenom orsakerna ovan – kabeln och inställningen för uppdateringsfrekvens i operativsystemet är orsaken i de flesta fall.

Är detta bildhastighetstest tillförlitligt?

Det är en noggrann uppskattning. Den mäter antalet bildrutor per sekund som din webbläsare renderar, vilket nära följer skärmens faktiska utmatning. Eftersom webbläsaren sammanställer sina egna bildrutor är det inte ett laboratoriemått, men det är tillräckligt tillförlitligt för att verifiera en uppdateringsfrekvens, jämföra två skärmar och diagnostisera prestandaproblem.

Vad är en bra bildfrekvens?

60 FPS är den vedertagna grundnivån för smidiga, responsiva rörelser. Spelare siktar på 120, 144 eller 240 på skärmar med hög uppdateringsfrekvens, medan film visas med 24 och ser bra ut på grund av hur den är inspelad. Det rätta målet beror på din skärm och vad du använder den till; vår guide om vad bildfrekvens är tar upp avvägningarna.

Ser en högre bildfrekvens alltid bättre ut?

Endast upp till skärmens uppdateringsfrekvens. Att rendera 200 FPS på en 60 Hz-skärm slösar ström utan någon synlig vinst, eftersom skärmen bara kan visa 60. Anpassa ditt mål efter den skärm du har och kontrollera vad den stöder med vår guide om uppdateringsfrekvens.

Fungerar det här testet på en telefon?

Ja. Det är ett bra sätt att kontrollera om en telefon som marknadsförs med 90 eller 120 Hz verkligen körs med den frekvensen – många sjunker till 60 Hz i batterisparläge eller växlar automatiskt beroende på vad som visas på skärmen.

Varför förändras min FPS hela tiden?

Små fluktuationer är normala; värdet mäts under en kort tidsperiod och bakgrundsaktivitet påverkar det. Stora svängningar tyder på att något konkurrerar om GPU:n, eller att en funktion för variabel uppdateringsfrekvens justerar skärmen i realtid.

Relaterade tester och guider

Fler skärmtester

Bildfrekvensen är ett område där en skärm kan brista. DeadPixelTest.org fyller din skärm med enfärgade ytor så att du kan upptäcka döda, fastnade eller heta pixlar innan returfristen löper ut, och innehåller ett verktyg som blinkar med snabba färgskiftningar för att försöka återuppliva en fastnad pixel. BackLightBleedTest.org visar en helt svart skärm så att du kan bedöma bakgrundsbelysningsläckage och IPS-glöd – det ojämna ljuset som läcker ut runt kanterna på en LCD-skärm i mörka scener, vilket bäst bedöms i ett mörkt rum.