FPS (bilder per sekund) förklarat: spel, video och mer

FrameRateTest.org ·

FPS (bilder per sekund) förklarat: spel, video och mer

FPS, en förkortning av frames per second (bilder per sekund), är antalet stillbilder som ett system ritar upp varje sekund för att skapa illusionen av rörelse. En skärm visar aldrig verklig rörelse. Den visar en snabb följd av fasta bilder, och din hjärna smälter samman dem till en enda sammanhängande scen. Ju fler bilder som kommer varje sekund, desto mer övertygande och flytande blir rörelsen. FPS är den enskilt mest citerade siffran inom spel, video och skärmtester, men den missförstås ofta. Den här guiden förklarar vad FPS egentligen mäter, varför ett högre värde upplevs som mjukare, hur det skiljer sig från din bildskärms uppdateringsfrekvens, och varför genomsnittssiffran på din skärm kan dölja allvarligt hack. Du kan mäta din egen skärm direkt med det kostnadsfria webbläsarverktyget på vår startsida för FPS-test.

Vad FPS betyder och hur det mäts

En bild (frame) är en fullständig stillbild. Bilder per sekund räknar hur många av dessa bilder som produceras och visas på en sekund. Vid 60 FPS når sextio distinkta bilder dina ögon varje sekund. Begreppet beskriver en hastighet och är därför nära kopplat till det bredare begreppet bildfrekvens, som helt enkelt är den takt i vilken bilderna följer på varandra. I dagligt tal är de två orden utbytbara. FPS är enheten; bildfrekvens är begreppet, ungefär som hastighet mäts i kilometer i timmen.

Mätning är en fråga om att räkna över ett fast tidsfönster. Ett verktyg registrerar hur många bilder grafikprocessorn färdigställer under en kort period och rapporterar sedan totalen per sekund. Eftersom arbetsbelastningen förändras från ögonblick till ögonblick är denna siffra aldrig helt jämn. En scen med kraftiga explosioner renderas långsammare än en tom meny. Därför visas FPS oftast som ett löpande genomsnitt som uppdateras flera gånger per sekund, vilket ger en direkt känsla för prestandan snarare än ett enda fast värde. Siffran du ser är en ögonblicksbild av hur hårt systemet arbetar i förhållande till hur mycket det har att rita upp.

Varför högre FPS ser mjukare ut

Mjukheten kommer från två sammankopplade effekter. Den första är syninpressens beständighet. Det mänskliga synsystemet behåller kort varje bild efter att den försvunnit, så att snabba bilder flyter samman till sammanhängande rörelse i stället för ett bildspel. Omkring 24 FPS är den accepterade lägstanivån för att rörelse ska uppfattas som rörelse och inte som en serie bilder. Under den nivån upptäcker ögat enskilda hopp. Över den håller illusionen, och den förstärks i takt med att bildfrekvensen stiger.

Den andra effekten är hur långt objekt hoppar mellan bilderna. Vid en låg bildfrekvens förflyttar sig ett snabbrörligt objekt en stor sträcka från en bild till nästa, och ögat uppfattar det gapet som hackighet eller oskärpa. Vid en hög bildfrekvens rör sig samma objekt i mindre, tätare steg, så att rörelsen ser sammanhängande ut och förblir skarp medan du följer den med blicken. Det är därför snabb action drar mycket större nytta av extra bilder än en statisk närbild av en pratande person gör. Högre FPS minskar också inmatningsfördröjningen, eftersom en färsk bild bär med sig det senaste tillståndet i spelet eller gränssnittet. Varje ny bild är ännu en chans att visa dig vad som just hänt och att spegla det du just gjort. Vinsten är verklig men inte linjär. Att gå från 30 till 60 FPS är dramatiskt. Från 60 till 120 är det tydligt i snabb rörelse. Bortom 240 krymper avkastningen för de flesta tittare, även om tränade spelare fortfarande kan mäta en fördel.

FPS kontra uppdateringsfrekvens: vad systemet renderar mot vad skärmen visar

FPS och uppdateringsfrekvens förväxlas ofta, men de beskriver två olika halvor av kedjan. FPS är vad din hårdvara renderar. Det är resultatet från grafikprocessorn. Uppdateringsfrekvens, mätt i hertz (Hz), är vad skärmen fysiskt visar. En panel på 60 Hz ritar om sig själv sextio gånger i sekunden, oavsett hur många bilder systemet matar den med. En panel på 144 Hz ritar om sig 144 gånger i sekunden. Din verkliga mjukhet begränsas av det lägsta av dessa två tal. Att rendera 300 FPS på en skärm på 60 Hz visar fortfarande bara sextio unika bilder; resten kastas bort. Att köra 40 FPS på en skärm på 144 Hz ser ut som 40 FPS, eftersom det inte finns tillräckligt många bilder för att fylla uppdateringarna. För att ta reda på vad din egen panel klarar, se vår guide om hur du hittar din uppdateringsfrekvens.

När renderade bilder och skärmens uppdateringar hamnar i otakt uppstår artefakter. Skärmrivning (screen tearing) uppstår när en ny bild anländer mitt i en uppdatering och delar bilden i två halvor som inte stämmer överens. VSync åtgärdar rivning genom att tvinga grafikkortet att vänta på skärmen, men det begränsar FPS till uppdateringsfrekvensen och kan lägga till fördröjning. Tekniker för variabel uppdateringsfrekvens som G-Sync och FreeSync löser problemet mer elegant genom att låta panelen uppdateras i takt med varje renderad bild över ett brett spann.

Varför genomsnittlig FPS döljer hack: bildtid och 1 %-lägsta

En enda genomsnittlig FPS-siffra är ett dåligt mått på hur ett spel faktiskt känns, eftersom den jämnar ut just de ögonblick som förstör upplevelsen. Det bättre måttet är bildtid (frame time), antalet millisekunder varje enskild bild tar att rendera. Bildtiden är inversen av FPS: 60 FPS motsvarar en bildtid på 16.7 ms. Jämna bildtider känns mjuka. Ojämna känns som hack, även när genomsnittet ser bra ut.

Föreställ dig ett spel som i snitt ligger på 60 FPS där de flesta bilder tar 16 ms men en enstaka toppar på 50 ms. Genomsnittet visar fortfarande nära 60, men du känner ett synligt ryck varje gång den långa bilden inträffar. Det är därför recensenter rapporterar 1 %-lägsta och 0.1 %-lägsta, genomsnittet av den långsammaste procenten respektive tiondels procenten av bilderna. Dessa siffror avslöjar de värsta hacken som huvudgenomsnittet döljer. Ett kort som i snitt ligger på 120 FPS med en 1 %-lägsta på 40 FPS känns mindre stabilt än ett som ligger på 100 i snitt med en lägsta på 90. Du kan granska din egen skärms takt med vårt hacktest, och kontrollera tappade bilder med testet för bildhoppning.

BildfrekvensBildtidKänsla och typisk användning
24 FPS41.7 msBiograffilm; mjuk för berättande, gör snabb rörelse suddig
30 FPS33.3 msTV-sändningar och avslappnat spelande; synligt hack i snabba panoreringar
60 FPS16.7 msMjuk, responsiv grundnivå för spel och video
120 FPS8.3 msMycket flytande rörelse och låg fördröjning; kräver en panel på 120 Hz
144 FPS6.9 msEntusiastnorm för spel på bildskärmar med hög uppdateringsfrekvens
240 FPS4.2 msKonkurrensinriktad e-sport; minimal fördröjning, tydligaste följning

Typiska FPS-mål: video, spel och e-sport

Rätt mål beror helt på innehållet. I video är högre inte automatiskt bättre; bildfrekvensen är ett kreativt och tekniskt val. Film och prestigedrama använder 24 FPS för dess välbekanta biografkänsla och naturliga rörelseoskärpa. Broadcast-TV och nyheter körs i 30 FPS, ofta tekniskt sett 29.97 av historiska skäl. Livesport går upp till 50 eller 60 FPS så att snabbt spel förblir tydligt och lätt att följa. Att pressa upp ett långsamt drama till 60 FPS kan få det att se ut som en billig studioinspelning, den effekt som många tittare kallar tvåloperalook.

Spel vänder på den logiken, eftersom bilder också bär på responsivitet. 30 FPS är den spelbara miniminivån för avslappnade titlar för en spelare. 60 FPS är det vanligaste målet, mjukt och responsivt nog för nästan alla. 120 till 144 FPS är entusiasternas sweet spot på en bildskärm med hög uppdateringsfrekvens, där rörelsen är märkbart skarpare. Konkurrensinriktade e-sportspelare jagar 240 FPS och mer, inte enbart för det visuella utan för lägsta möjliga fördröjning och tydligast följning av snabbrörliga mål. I dessa titlar avgör några millisekunder vem som träffar först. Vår särskilda guide om bilder per sekund i spel går djupare in på genrespecifika behov.

Vad som begränsar eller sänker din FPS

Din uppnåeliga bildfrekvens bestäms av en kedja av hårdvaru- och mjukvarufaktorer, och den svagaste länken avgör resultatet. Grafikkortet (GPU:n) är oftast den huvudsakliga begränsningen, eftersom det renderar varje pixel i varje bild. Processorn (CPU:n) hanterar spellogik, fysik och ritanrop, och den blir flaskhalsen i simuleringstunga titlar eller vid låga upplösningar. Otillräckligt RAM-minne eller långsam lagring orsakar ryck när tillgångar strömmas in. På skärmsidan begränsar bildskärmens uppdateringsfrekvens och eventuell aktiv VSync de bilder du faktiskt ser.

Inställningar spelar lika stor roll som ren hårdvara. Upplösning är den tyngsta spaken: att rendera i 4K ber grafikkortet att rita ungefär fyra gånger så många pixlar som 1080p, så bildfrekvensen faller kraftigt. Krävande alternativ som strålspårning (ray tracing), skuggor i hög upplösning, kantutjämning och siktavstånd kostar var för sig bilder. Att sänka dem, eller sänka upplösningen, är det snabbaste sättet att höja FPS på ett system som kämpar. Bakgrundsprogram, föråldrade grafikkortsdrivrutiner, termisk strypning på grund av dålig kylning och energisparlägen på bärbara datorer sänker alla siffran i det tysta. Ett väloptimerat spel kan köras mjukt på blygsam hårdvara, medan ett dåligt optimerat kan belasta en avancerad rigg, vilket är anledningen till att drivrutinsuppdateringar och inställningar i spelet förtjänar uppmärksamhet innan någon hårdvaruuppgradering.

Hur du mäter din egen FPS

Du behöver ingen särskild utrustning för att kontrollera din bildfrekvens. Den snabbaste metoden är ett webbläsarbaserat verktyg som det på vår startsida, som mäter den verkliga bildfrekvens din skärm och ditt system levererar, utan någon nedladdning. Det är det enklaste sättet att bekräfta om din bildskärm faktiskt når sin utlovade uppdateringsfrekvens. För spel har de flesta titlar en inbyggd FPS-räknare i sina bildinställningar. Plattformsöverlägg lägger till en systemomfattande: NVIDIA:s app, AMD:s Adrenalin-programvara, Steams överlägg i spelet och Windows Game Bar visar alla live-FPS, och flera av dem grafar även bildtiden så att du kan upptäcka hack direkt. För att bedöma rörelseklarhet snarare än rena siffror visar vårt test för rörelseoskärpa hur skarpt din panel återger rörelse, vilket beror både på bildfrekvens och pixelns svarstid.

Vanliga frågor

Vad är en bra FPS för spel?

60 FPS är den accepterade grundnivån för mjukt, responsivt spelande. Entusiaster siktar på 120 eller 144 FPS på en matchande bildskärm med hög uppdateringsfrekvens, medan konkurrensinriktade spelare siktar på 240 FPS eller mer. 30 FPS är fortfarande acceptabelt för avslappnade, biografmässiga spel för en spelare.

Kan det mänskliga ögat se mer än 60 FPS?

Ja. De flesta människor skiljer tydligt 60 från 120 FPS, särskilt under snabb rörelse. Skillnaden fortsätter att krympa i takt med att bildfrekvensen stiger, och bortom ungefär 240 FPS blir den mycket svår att uppfatta, även om tränade spelare fortfarande rapporterar mätbara fördelar av lägre fördröjning.

Vad är skillnaden mellan FPS och Hz?

FPS är hur många bilder ditt system renderar per sekund. Hz är hur många gånger din bildskärm uppdateras per sekund. Den effektiva mjukheten begränsas av det lägsta av dessa värden, så att para ett snabbt grafikkort med en matchande skärm med hög uppdateringsfrekvens ger det bästa resultatet.

Varför hackar mitt spel även vid hög FPS?

Ett högt genomsnitt döljer ojämn bildleverans. Enstaka långa bilder, som syns i dåliga 1 %-lägsta, orsakar synliga ryck även när genomsnittet ser starkt ut. Skärmrivning, avsaknad av VSync eller en obalans mellan bildfrekvens och uppdateringsfrekvens kan också ge upphov till hack.

Relaterade tester och guider