Este test de tearing de pantalla permite ver fácilmente si tu pantalla y tu tarjeta gráfica se mantienen sincronizadas. El tearing es esa línea horizontal irregular —a veces varias a la vez— que parte una imagen en movimiento de modo que la parte superior y la inferior de la pantalla muestran dos momentos distintos. Aparece cuando la tarjeta gráfica envía un nuevo fotograma a la pantalla en mitad de un refresco, de manera que el monitor dibuja parte del fotograma antiguo y parte del nuevo en una sola pasada. El test desplaza un patrón llamativo y de alto contraste por la pantalla; si tu configuración presenta tearing, los bordes verticales nítidos se rompen en escalones horizontales desplazados que se deslizan hacia arriba o hacia abajo.
El tearing no es un defecto del propio panel. Es un desajuste de sincronización entre la frecuencia a la que tu sistema produce fotogramas y la frecuencia a la que se refresca la pantalla. Entender esa relación es la clave para eliminarlo.
El patrón empieza a moverse en cuanto se carga la página. Para obtener una lectura más clara:
Una advertencia importante: la mayoría de los navegadores componen su salida con VSync ya activado, por lo que una página normal del navegador a menudo no presentará tearing aunque un juego sí lo haría. Si aquí no ves ningún tearing, es una buena señal, pero la prueba definitiva para un juego es ejecutarlo con VSync desactivado y una tasa de fotogramas distinta de tu frecuencia de refresco.
Una pantalla se refresca a un ritmo fijo: 60, 120 o 144 veces por segundo. Tu tarjeta gráfica renderiza fotogramas según su propio calendario, que rara vez coincide con ese ritmo. Cuando un fotograma nuevo llega a mitad de un refresco, el monitor cambia a él en pleno dibujado, y la frontera entre los dos fotogramas es el tearing.
El desajuste es peor cuando la tasa de fotogramas es alta y no está sincronizada. A 200 FPS en una pantalla de 60 Hz, varios fotogramas nuevos llegan durante cada refresco, lo que produce múltiples tearings a la vez. Limitar o sincronizar la tasa de fotogramas es lo que los elimina. Para ver cómo se comparan tu salida y el refresco de tu pantalla, mídelos en el test principal de FPS y confirma la frecuencia de refresco con nuestra guía sobre la frecuencia de refresco.
Hay tres grandes formas de mantener los fotogramas alineados con el refresco, cada una con sus compromisos.
VSync retiene cada fotograma terminado hasta que la pantalla está lista para él, eliminando el tearing por completo. El coste es que, si la tasa de fotogramas cae por debajo de la frecuencia de refresco, VSync puede añadir retardo de entrada y provocar sus propios tirones mientras espera al siguiente refresco. Es la solución más sencilla y funciona bien para vídeo y juegos más lentos.
Una pantalla con frecuencia de refresco variable ajusta su propio ritmo de refresco para coincidir con la tarjeta gráfica fotograma a fotograma. Dentro de su rango admitido, esto elimina el tearing sin la penalización de retardo de VSync, por lo que es la solución preferida para los juegos. El tearing puede reaparecer si la tasa de fotogramas supera el máximo de la pantalla, así que muchos jugadores la combinan con un límite de fotogramas unos pocos por debajo del techo.
Limitar la tasa de fotogramas cerca de la frecuencia de refresco reduce la frecuencia con la que los fotogramas llegan desincronizados. Los controladores modernos también ofrecen modos de sincronización de bajo retardo que solo producen tearing cuando la tasa de fotogramas está por encima de la frecuencia de refresco y se comportan como VSync por debajo de ella. Son útiles cuando no se dispone de una frecuencia de refresco variable.
El movimiento puede verse mal por varias razones, y cada una tiene su propia solución:
| Síntoma | Qué ves | Causa raíz |
|---|---|---|
| Tearing | División horizontal que desplaza la imagen | Fotogramas desincronizados con el refresco |
| Tirones | Una imagen uniforme que se atasca en el tiempo | Fotogramas tardíos o perdidos en el renderizado |
| Salto de fotogramas | Movimiento que se ve algo brusco sin tearing | El panel no logra dibujar cada fotograma |
Si aquí los bordes se mantienen rectos pero el movimiento aún se siente raro, el problema es de sincronización y no de tearing: mídelo con el test de tirones, o comprueba el propio panel con el test de salto de fotogramas.
El tearing no reduce tu tasa de fotogramas; es puramente un artefacto visual de los fotogramas desincronizados. De hecho, dejar que los fotogramas presenten tearing es la forma de jugar con menor latencia, por lo que algunos jugadores competitivos toleran un poco de tearing antes que añadir el retardo de entrada de VSync. Para todos los demás, una frecuencia de refresco variable ofrece una imagen limpia sin el retardo. Lo mucho o poco que importe todo esto depende del juego: nuestra guía sobre los fotogramas por segundo en los videojuegos explica dónde está el equilibrio, y nuestra descripción general de qué es la tasa de fotogramas aclara las cifras subyacentes.
Porque los navegadores suelen componer con VSync activado, así que su salida ya está alineada con el refresco. Aun así, este test te ayuda a aprender qué aspecto tiene un tearing y a comprobar el tearing en pantalla completa o en una pantalla con frecuencia de refresco variable que esté fuera de rango.
No. El tearing es un desajuste de sincronización entre la tarjeta gráfica y la pantalla, no un defecto de hardware. Activar VSync o una frecuencia de refresco variable lo elimina.
Si tu pantalla admite una frecuencia de refresco variable, úsala: elimina el tearing sin el retardo de VSync. Reserva el VSync normal para las pantallas que no tengan esa función, o para el vídeo, donde la latencia no importa.
Sí, si la tasa de fotogramas supera la frecuencia máxima de refresco de la pantalla. Limitar la tasa de fotogramas unos pocos por debajo del techo mantiene todo dentro del rango sin tearing.
El número de tearings en pantalla a la vez depende directamente de cuántos fotogramas llegan durante un solo refresco. Cuando la tasa de fotogramas se acerca a la frecuencia de refresco, sueles ver una única línea de tearing que se desplaza lentamente hacia arriba o hacia abajo de la pantalla. Cuando la tasa de fotogramas es mucho más alta —por ejemplo, 200 FPS en un panel de 60 Hz— varios fotogramas llegan en cada refresco y ves múltiples líneas de tearing al mismo tiempo, que a menudo parecen parpadear. Cuando la tasa de fotogramas está muy por debajo de la frecuencia de refresco, hay menos tearings, pero cada uno permanece más tiempo. Observar cómo se comporta el tearing a medida que cambias la velocidad en este test refleja lo que ocurre cuando la tasa de fotogramas de tu juego sube y baja.
El tearing no es solo un problema de los ordenadores. Las videoconsolas que renderizan sin sincronización presentan tearing exactamente de la misma manera, por lo que los juegos de consola suelen incluir una opción de VSync o de refresco variable. Las películas y el vídeo, en cambio, rara vez presentan tearing, porque los reproductores de vídeo almacenan los fotogramas en búfer y los muestran en el refresco. Si ves tearing mientras miras un vídeo, la causa suele ser un reproductor multimedia con VSync desactivado o una frecuencia de refresco no coincidente, y no el vídeo en sí.
Las pantallas con frecuencia de refresco variable tienen una frecuencia de refresco mínima admitida, y por debajo de ella la tecnología dejaría de funcionar. Las implementaciones modernas resuelven esto con la compensación de baja tasa de fotogramas, que repite fotogramas para mantener la pantalla dentro de su rango de trabajo cuando la tasa de fotogramas baja. Por eso una buena configuración de frecuencia de refresco variable se mantiene sin tearing y fluida incluso en escenas exigentes donde la tasa de fotogramas cae. Cuando busques una pantalla, un rango amplio de refresco variable con esta compensación importa más que una cifra máxima llamativa. Sea cual sea el camino que elijas, el objetivo es el mismo: un fotograma completo por refresco, limpiamente alineado.
Una forma rápida de confirmar tu propia configuración es ejecutar un juego exigente con el contador de fotogramas visible, empujar la tasa de fotogramas por encima y luego por debajo de tu frecuencia de refresco y observar si aparece la división. Si una frecuencia de refresco variable está haciendo su trabajo, la imagen se mantiene íntegra en todo ese rango hasta su techo. Si solo ves tearing por encima del techo, un límite de fotogramas unos pocos por debajo de él es la última pieza del rompecabezas. Lleva lo que has aprendido aquí de vuelta a ese juego, y la línea irregular que has entrenado tu ojo para ver será fácil de reconocer o, mejor aún, estará ausente.
La alineación de fotogramas es solo una parte de un movimiento limpio. Continúa con estas herramientas complementarias: