Esta prueba de omisión de fotogramas comprueba si tu pantalla dibuja realmente cada fotograma que promete. Se supone que un monitor anunciado a 144 Hz pinta 144 imágenes distintas cada segundo. Algunos paneles —sobre todo cuando se los fuerza más allá de su frecuencia de actualización cómoda— descartan discretamente algún fotograma de vez en cuando y muestran la misma imagen dos veces en lugar de una nueva. El resultado se percibe como un leve tartamudeo que ninguna medición de software explica, porque los fotogramas se enviaron correctamente; la pantalla, sencillamente, no consiguió mostrarlos.
La omisión de fotogramas es un comportamiento de hardware del panel y su escalador, por lo que un navegador no puede medirla directamente: el navegador solo conoce los fotogramas que entregó, no los que el cristal encendió de verdad. Por eso esta prueba está pensada para interpretarse con una cámara. Desplaza una valla de barras uniformemente espaciadas y una foto rápida congela la verdad.
Necesitas un segundo dispositivo con cámara; cualquier teléfono moderno sirve. Sigue estos pasos:
Haz varias fotos, porque una sola toma puede no captar una omisión ocasional. Una pantalla sana se ve limpia toma tras toma; una que omite fotogramas muestra irregularidades repetidas en el mismo lugar o con un ritmo constante.
La omisión de fotogramas casi siempre se debe a que se le pide al panel más de lo que su electrónica permite con holgura. Vale la pena conocer las causas habituales, porque cada una tiene una solución distinta.
Muchos monitores vienen con un overclock de fábrica o del usuario: un panel de 144 Hz vendido como 165 Hz, o una pantalla de 60 Hz que has forzado a 75 Hz desde el controlador. Si el escalador interno no da abasto a la frecuencia más alta, retiene fotogramas y los omite. Bajar un escalón la frecuencia de actualización suele resolverlo al instante, y es la forma más rápida de confirmar la causa.
Las resoluciones altas con frecuencias de actualización elevadas necesitan mucho ancho de banda. Un cable HDMI antiguo, un cable DisplayPort al límite o un tramo largo a través de un adaptador pueden estrangular la señal. La pantalla lo compensa descartando fotogramas en lugar de quedarse en negro. Cambiar a un cable certificado para tu resolución y frecuencia de actualización es una solución habitual.
Un overdrive agresivo y un procesamiento de imagen intensivo añaden trabajo por cada fotograma. En algunos paneles, la cadena de procesamiento sencillamente no termina a tiempo a la frecuencia de actualización máxima, así que reutiliza el fotograma anterior. Reducir el overdrive o desactivar los modos de procesamiento adicionales puede restablecer la entrega completa de fotogramas.
Tres problemas producen un tirón parecido, pero ocurren en lugares distintos:
| Problema | Dónde ocurre | Cómo detectarlo |
|---|---|---|
| Omisión de fotogramas | La pantalla y su escalador | Foto con cámara de esta prueba |
| Tartamudeo / tirones | La cadena de renderizado (CPU, GPU, navegador) | Medidor de tiempo entre fotogramas por software |
| Fotogramas perdidos en un juego | El motor del juego o la carga de la GPU | Contadores dentro del juego o en superposición |
Como aquí el culpable es el panel, ningún hardware más rápido corrige la verdadera omisión de fotogramas: los fotogramas llegan bien a la pantalla. Si tu cámara muestra barras limpias y uniformes pero el movimiento sigue notándose brusco, la causa está aguas arriba, y la prueba de tartamudeo lo cuantificará. Si no estás seguro de que tu monitor funcione siquiera a su velocidad nominal, confírmalo primero con nuestra guía sobre la frecuencia de actualización.
Una vez que la cámara confirme la omisión, prueba lo siguiente en orden:
Una pantalla solo puede mostrar tantos fotogramas únicos como permita su frecuencia de actualización, y únicamente si el panel da abasto. Enviar más fotogramas que la frecuencia de actualización no ayuda: los sobrantes nunca se muestran. Esa es la diferencia entre las dos cifras que explica nuestra guía sobre qué es la tasa de fotogramas: la salida de tu sistema en fotogramas por segundo y la capacidad de la pantalla en hercios. La omisión de fotogramas es el caso en que la pantalla no llega a su propia cifra de hercios. Para tener una visión más amplia de cómo estas cifras dan forma al movimiento, consulta nuestro resumen sobre los fotogramas por segundo.
No de forma fiable. La omisión se produce en el panel después de que el fotograma sale de tu ordenador, así que los temporizadores del navegador nunca la ven. Una foto con cámara y obturador rápido es el método estándar y fiable, y es el que usan los analistas profesionales.
Normalmente no. Suele significar que la frecuencia máxima es un overclock que supera lo que el panel mantiene de forma fiable. Funcionar un escalón por debajo del máximo es normal y te ofrece fotogramas limpios y completos.
No directamente, pero un fotograma omitido implica que ves información algo más antigua durante una actualización, lo que puede notarse como un pequeño tirón. En los juegos rápidos, una entrega de fotogramas limpia importa tanto como una cifra alta, por eso los jugadores competitivos la verifican; consulta nuestra guía sobre los fotogramas por segundo en los juegos.
Ese desenfoque es persistencia del movimiento, no omisión. Es una propiedad distinta de la pantalla que mide nuestra prueba de desenfoque de movimiento. Aquí usa un obturador de cámara rápido para que las barras se congelen nítidas y cualquier omisión resulte evidente.
Los análisis profesionales de monitores usan el mismo principio que esta prueba, pero con equipos más controlados. Muestran un patrón de movimiento rápido y lo capturan con una cámara a una velocidad de obturación conocida, o con una cámara de vídeo de alta velocidad que graba cientos de fotogramas por segundo. La fotografía congela varios ciclos de actualización a la vez, de modo que un fotograma omitido aparece como un hueco en una secuencia por lo demás regular. Para el desenfoque emplean una cámara de seguimiento que rastrea físicamente el movimiento, pero para la omisión basta con una simple foto de obturador rápido.
La razón por la que la cámara es imprescindible se reduce a dónde reside el fallo. Todos los contadores por software, incluido el de nuestra prueba de tasa de fotogramas, se ejecutan en tu ordenador e informan de los fotogramas que produjo el sistema. La omisión de fotogramas ocurre después, dentro del monitor, cuando el fotograma ya se ha contabilizado como entregado. Solo un instrumento apuntando al cristal puede ver la diferencia entre un fotograma que se envió y uno que se mostró.
Los televisores añaden un matiz. Muchos ejecutan funciones de suavizado de movimiento o interpolación que inventan fotogramas adicionales entre los reales. Estos modos pueden hacer que un patrón de prueba rápido parezca irregular aunque el panel de base esté sano, porque el televisor está reescribiendo el movimiento. Si estás probando un televisor, desactiva todas las opciones de procesamiento de movimiento —a menudo etiquetadas como suavizado de movimiento, claridad o con un nombre de marca— antes de interpretar el resultado, para medir el panel y no su procesamiento. El mismo consejo se aplica a cualquier modo de juego o cine que cambie cómo se gestionan los fotogramas.
Si subiste deliberadamente tu frecuencia de actualización por encima de la cifra nominal del panel para ganar fluidez, esta prueba te dice si la mejora es real. Un overclock que omite fotogramas suele ser peor que la frecuencia más baja a la que reemplazó, porque pierdes fotogramas y añades irregularidad. Fotografía el patrón a la frecuencia con overclock y luego de nuevo un escalón por debajo, y quédate con la que dé barras limpias y espaciadas de forma uniforme. Una frecuencia de actualización algo más baja que muestra todos los fotogramas gana a una más alta que no lo hace.
La entrega de fotogramas es una parte de una pantalla sana. Continúa con estas herramientas complementarias: