Test de stuttering: mide la consistencia del tiempo entre fotogramas y el jank

Este test de stuttering mide con qué uniformidad llegan tus fotogramas, no solo cuántos hay. Una pantalla puede indicar una tasa de fotogramas media alta y aun así verse tosca, porque un solo fotograma que llega tarde —o que no llega nunca— rompe el ritmo del movimiento. Ese tirón es el stuttering, también llamado jank, y tus ojos lo detectan aunque el valor medio parezca perfecto. El test desplaza un marcador con un paso fijo en cada fotograma y representa debajo el tiempo real entre fotogramas, convirtiendo una sensación en un número que puedes comparar.

Screen FPS (measured)
Expected frame time
Worst frame gap
Janks (late frames)
0

Speed

10 px/frame

El movimiento fluido depende de un tiempo entre fotogramas constante. A 60 FPS debería aparecer un nuevo fotograma cada 16.7 milisegundos; a 120 FPS, cada 8.3. Cuando un fotograma tarda dos o tres veces más, el movimiento salta hacia delante, y por muy alta que sea la tasa de fotogramas media, no lo oculta.

Cómo leer el test de stuttering

El test se inicia automáticamente. Hay dos cosas que observar:

  • El marcador en movimiento de la parte superior. Síguelo con los ojos. Un movimiento perfectamente uniforme significa un tiempo entre fotogramas estable; cualquier tirón que percibas es un stutter.
  • El gráfico de tiempo de fotograma que aparece debajo. Cada barra vertical es el tiempo que tardó un fotograma. Las barras verdes son saludables; una barra roja ha cruzado el umbral de stuttering: la línea tenue marca 1.5 veces tu tiempo de fotograma normal. Los picos rojos altos son los fotogramas que molestan.

Las tarjetas resumen la sesión. El tiempo de fotograma esperado es el intervalo habitual entre fotogramas; el peor salto entre fotogramas es el mayor retardo individual registrado; y los janks cuentan cada fotograma tardío. Usa Reiniciar medidor para poner los totales a cero y luego deja el test funcionando un rato, o cambia de pestaña y vuelve, para ver cómo se comporta tu sistema con el tiempo.

Qué causa el stuttering

El stuttering es un síntoma de que la canalización de renderizado no cumple su plazo. El fotograma sale tarde de tu ordenador, antes incluso de que la pantalla entre en juego. Entre las causas habituales están:

Actividad en segundo plano

Otra pestaña del navegador, una actualización de software, un análisis antivirus o un cliente de sincronización pueden robar tiempo de CPU por un instante y empujar un fotograma más allá de su plazo. El stuttering que llega a ráfagas, con largos tramos de calma entre ellas, suele apuntar a que algo más en el sistema se está despertando.

Carga de GPU y CPU

Cuando la tarjeta gráfica o el procesador están a plena carga, algunos fotogramas tardan más que otros en construirse. Esto se muestra en el gráfico como una banda tosca e irregular, en lugar de picos aislados. Cerrar aplicaciones pesadas o bajar la configuración de un juego lo suaviza.

Ahorro de energía y throttling térmico

Los portátiles en modo de ahorro de batería, o cualquier dispositivo que se haya calentado, se ralentizan de forma deliberada. La tasa de fotogramas cae y los tiempos de fotograma fluctúan. Conectarlo a la corriente, mejorar la ventilación o cambiar a un plan de energía de alto rendimiento a menudo estabiliza el tiempo de inmediato.

Tirones del navegador y del compositor

El recálculo del diseño, la recolección de basura y los scripts pesados pueden detener el renderizado durante uno o dos fotogramas. Por eso la misma página puede sentirse fluida en un navegador y con jank en otro sobre un hardware idéntico.

La tasa de fotogramas media oculta el stuttering

Esta es la esencia de por qué existe el test. Piensa en un segundo que contiene 118 fotogramas de 8 milisegundos y dos fotogramas de 25 milisegundos. La media sigue siendo de aproximadamente 120 FPS —un número que parece impecable— y sin embargo esos dos fotogramas largos son tirones visibles. Una vista de tiempo de fotograma los detecta; un contador de fotogramas promediado nunca lo hará.

MétricaQué te indicaPunto ciego
FPS mediosRendimiento globalOculta fotogramas tardíos aislados
Tiempo de fotograma (por fotograma)El ritmo del movimientoNecesita un gráfico para leerse de un vistazo
Recuento de janksCon qué frecuencia se rompe el movimientoNo indica lo grave que es cada tirón
Peor salto entre fotogramasLa gravedad del peor tirónUn único evento, no la tendencia

Leer las cuatro juntas ofrece la imagen completa. Un buen resultado es una tasa de fotogramas alta y estable, con un recuento de janks bajo y un peor salto cercano al tiempo de fotograma esperado. Puedes contrastar la tasa de fotogramas en bruto en el test de FPS principal, y nuestra visión general sobre los fotogramas por segundo explica por qué la media por sí sola no basta.

Cómo reducir el stuttering

Una vez que el medidor muestra un problema, repasa las causas probables:

  • Cierra la carga en segundo plano. Cierra las pestañas de más y pausa las actualizaciones o los análisis; luego observa si los picos rojos desaparecen.
  • Mantén el dispositivo fresco y alimentado. Conecta los portátiles a la corriente, configura un plan de energía de alto rendimiento y asegúrate de que las rejillas de ventilación estén despejadas.
  • Ajusta tu tasa de fotogramas a tu frecuencia de actualización. Una tasa de fotogramas que cruza constantemente la frecuencia de actualización puede provocar stuttering; un límite estable suele ser más fluido. Confirma tu frecuencia de actualización con nuestra guía de frecuencia de actualización.
  • Actualiza los controladores gráficos y prueba con un navegador distinto para descartar un problema del compositor.
  • Descarta la propia pantalla. Si aquí el tiempo es limpio pero el movimiento sigue viéndose tosco, puede que el panel esté descartando fotogramas: compruébalo con el test de omisión de fotogramas.

Preguntas frecuentes

Mis FPS son altos, pero el gráfico muestra picos rojos. ¿Por qué?

Porque la tasa de fotogramas media y la consistencia de los fotogramas son cosas distintas. Unos pocos fotogramas tardíos apenas mueven la media, pero son claramente visibles y aquí se cuentan como janks. Ese es exactamente el caso que este test está diseñado para poner al descubierto.

¿Es normal algo de stuttering?

Un pico aislado ocasional, sobre todo justo después de que la página carga o cuando cambias de pestaña, es normal. Un flujo constante de barras rojas, o un peor salto de varias veces tu tiempo de fotograma esperado, apunta a un problema real que merece la pena investigar.

¿El stuttering significa que mi hardware es demasiado lento?

No necesariamente. La actividad en segundo plano, el throttling térmico, el ahorro de energía y los tirones del navegador causan stuttering incluso en hardware capaz. Repasa todo eso antes de dar por hecho que necesitas una mejora.

¿En qué se diferencia esto del screen tearing?

El stuttering es un problema de tiempo —fotogramas que llegan tarde—, de modo que toda la imagen da un tirón pero permanece intacta. El tearing es un problema de sincronización en el que un fotograma se parte a lo largo de una actualización. Consulta el test de screen tearing para ese caso.

¿Qué cuenta como un buen número de janks?

No hay una única nota de aprobado, porque depende de cuánto tiempo ejecutes el test, pero la forma de un resultado saludable está clara: el recuento de janks debería subir despacio, o nada en absoluto, una vez que la página se ha estabilizado, y el peor salto entre fotogramas debería mantenerse dentro de aproximadamente una vez y media tu tiempo de fotograma esperado. Un recuento de janks que sube varias veces por segundo, o un peor salto de varias veces la cifra esperada, significa que el movimiento se está rompiendo de forma visible y que una de las causas anteriores está actuando.

Mínimos del 1%, micro-stuttering y ritmo de fotogramas

Los reseñadores rara vez juzgan la fluidez solo por la tasa de fotogramas media. También informan de los mínimos del 1% y del 0.1%: la tasa de fotogramas del uno por ciento y del uno por mil de fotogramas más lentos. Estas cifras describen lo mismo que mide este test: los peores momentos, no el promedio. Un juego con una media alta pero unos mínimos del 1% pobres se siente tosco, exactamente igual que una pantalla con una tasa de fotogramas alta pero janks frecuentes lo hace aquí. El recuento de janks y el peor salto entre fotogramas de esta página son el equivalente en el navegador de esos mínimos percentiles.

El micro-stuttering es un primo más sutil. En lugar de picos dramáticos, los tiempos de fotograma se alternan —largo, corto, largo, corto—, de modo que la media parece correcta e incluso el peor salto es modesto, y sin embargo el movimiento se siente ligeramente irregular. En el gráfico de tiempo de fotograma aparece como una banda dentada, en lugar de picos altos y aislados. El micro-stuttering suele venir de un ritmo de fotogramas imperfecto, en el que los fotogramas se producen más rápido de lo que pueden mostrarse de forma uniforme, y es una de las razones por las que una tasa de fotogramas fijada y bien acompasada puede verse más fluida que otra más alta pero errática.

Por qué limitar la tasa de fotogramas puede sentirse más fluido

Parece contradictorio, pero limitar tu tasa de fotogramas a menudo mejora cómo se siente el movimiento. Una tasa de fotogramas sin límite que oscila entre, digamos, 90 y 200 cambia constantemente el tiempo de fotograma, y esa variación es visible. Limitarla a un valor estable que tu sistema siempre pueda alcanzar mantiene cada fotograma con la misma duración, que es lo que el ojo interpreta como fluido. Si este test muestra una media alta pero un gráfico inquieto, prueba a limitar la fuente que lo alimenta y observa cómo se asienta la banda: unos estables 100 fotogramas por segundo superan a una media de 140 que da tirones. Ajustar tu tasa de fotogramas a tu frecuencia de actualización sigue la misma lógica, y una frecuencia de actualización variable ayuda sobre todo al mover la actualización para que salga al encuentro de cada fotograma, en lugar de obligar a los fotogramas a esperar.

Leer el gráfico a lo largo del tiempo

Una única instantánea puede engañar. Deja el test funcionando y busca patrones: una ráfaga de rojo cada pocos segundos sugiere una tarea en segundo plano con temporizador, una deriva lenta hacia tiempos de fotograma más largos insinúa throttling térmico, y una banda permanentemente tosca apunta a un sistema bajo carga constante. Reiniciar el medidor y comparar un minuto tranquilo con uno ajetreado —con otras pestañas abiertas, o una descarga en marcha— convierte el test en un sencillo diagnóstico de qué en tu máquina está robando fotogramas.

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