Screen-Tearing-Test – VSync & Frame-Sync prüfen

Dieser Screen-Tearing-Test macht auf einfache Weise sichtbar, ob Ihr Display und Ihre Grafikkarte synchron bleiben. Tearing ist die zerrissene horizontale Linie – manchmal treten gleich mehrere gleichzeitig auf –, die ein bewegtes Bild teilt, sodass die obere und die untere Bildschirmhälfte zwei verschiedene Momente zeigen. Es entsteht, wenn die Grafikkarte mitten in einem Bildaufbau ein neues Bild an das Display schickt, sodass der Monitor in einem einzigen Durchlauf teils das alte und teils das neue Bild zeichnet. Der Test zieht ein kräftiges, kontrastreiches Muster über den Bildschirm; wenn Ihr System zum Tearing neigt, brechen die scharfen vertikalen Kanten in versetzte horizontale Stufen auf, die nach oben oder unten wandern.

Screen resolution
Screen FPS (measured)
Movement / frame

Speed

24 px/frame

Band width

90 px

Tearing ist kein Fehler des Panels selbst. Es ist ein zeitlicher Konflikt zwischen der Häufigkeit, mit der Ihr System Bilder erzeugt, und der Häufigkeit, mit der der Bildschirm sich aktualisiert. Dieses Zusammenspiel zu verstehen ist der Schlüssel, um es zu beseitigen.

So verwenden Sie den Screen-Tearing-Test

Das Muster setzt sich in Bewegung, sobald die Seite geladen ist. Für das klarste Ergebnis:

  • Wechseln Sie in den Vollbildmodus. Tearing lässt sich am leichtesten erkennen, wenn das bewegte Muster das gesamte Display ausfüllt.
  • Achten Sie auf die vertikalen Kanten. Verfolgen Sie, wo Schwarz auf Weiß trifft, während die Streifen wandern. Ein perfekt synchronisiertes Display hält jede Kante von oben bis unten schnurgerade.
  • Halten Sie nach dem Riss Ausschau. Wenn eine oder mehrere horizontale Linien quer verlaufen und die Kante darüber und darunter nach links oder rechts versetzen, ist das Tearing. Die Linien wandern dabei oft vertikal.
  • Erhöhen Sie die Geschwindigkeit. Schnellere Bewegung vergrößert den Versatz an jedem Riss und macht ihn deutlicher.

Ein wichtiger Hinweis: Die meisten Browser stellen ihre Ausgabe bereits mit aktiviertem VSync zusammen, sodass eine einfache Browserseite häufig nicht reißt, selbst wenn ein Spiel es täte. Wenn Sie hier kein Tearing sehen, ist das ein gutes Zeichen; der eindeutige Test für ein Spiel besteht jedoch darin, es mit ausgeschaltetem VSync und einer Bildrate zu betreiben, die von Ihrer Bildwiederholrate abweicht.

Warum Screen-Tearing entsteht

Ein Display aktualisiert sich in einem festen Takt – 60, 120 oder 144 Mal pro Sekunde. Ihre Grafikkarte rendert Bilder nach ihrem eigenen Zeitplan, der sich mit diesem Takt nur selten deckt. Wenn ein frisches Bild mitten in einer Aktualisierung eintrifft, wechselt der Monitor mitten im Aufbau darauf, und die Grenze zwischen den beiden Bildern ist der Riss.

Der Konflikt ist am größten, wenn die Bildrate hoch und unsynchronisiert ist. Bei 200 FPS auf einem 60 Hz-Bildschirm treffen mehrere neue Bilder während jeder Aktualisierung ein, was mehrere Risse gleichzeitig erzeugt. Ein Begrenzen oder Synchronisieren der Bildrate ist es, was sie beseitigt. Um zu sehen, wie Ihre Ausgabe und die Bildwiederholrate Ihres Bildschirms zueinander passen, messen Sie beides mit dem FPS-Haupttest und bestätigen Sie die Bildwiederholrate mit unserem Leitfaden zur Bildwiederholrate.

So stoppen Sie Screen-Tearing

Es gibt drei grundlegende Wege, Bilder mit der Aktualisierung abzustimmen, jeder mit seinen Kompromissen.

VSync

VSync hält jedes fertige Bild zurück, bis das Display bereit dafür ist, und beseitigt Tearing vollständig. Der Preis dafür ist, dass VSync bei einer Bildrate unterhalb der Bildwiederholrate Eingabeverzögerung hinzufügen und selbst Ruckeln verursachen kann, während es auf die nächste Aktualisierung wartet. Es ist die einfachste Lösung und für Videos und langsamere Spiele gut geeignet.

Variable Bildwiederholrate (G-Sync und FreeSync)

Ein Display mit variabler Bildwiederholrate passt seinen eigenen Aktualisierungstakt Bild für Bild an die Grafikkarte an. Innerhalb seines unterstützten Bereichs beseitigt dies das Tearing ohne die Verzögerungsstrafe von VSync, weshalb es die bevorzugte Lösung fürs Gaming ist. Tearing kann zurückkehren, wenn die Bildrate über das Maximum des Displays steigt, weshalb viele Spieler es mit einer Bildratenbegrenzung wenige Bilder unterhalb der Obergrenze kombinieren.

Bildratenbegrenzungen und Fast Sync

Die Bildrate nahe der Bildwiederholrate zu begrenzen verringert, wie oft Bilder aus dem Takt eintreffen. Moderne Treiber bieten außerdem verzögerungsarme Sync-Modi, die nur dann reißen, wenn die Bildrate über der Bildwiederholrate liegt, und sich darunter wie VSync verhalten. Diese sind nützlich, wenn keine variable Bildwiederholrate verfügbar ist.

Tearing, Ruckeln und Frame-Skipping sind unterschiedliche Probleme

Bewegung kann aus mehreren Gründen falsch aussehen, und diese haben jeweils eigene Lösungen:

SymptomWas Sie sehenUrsache
TearingHorizontaler Riss, der das Bild versetztBilder nicht mit der Aktualisierung synchronisiert
RuckelnEin gleichmäßiges Bild, das zeitlich stocktVerspätete oder verworfene Bilder beim Rendern
Frame-SkippingBewegung, die etwas rau wirkt, aber ohne RissDas Panel zeichnet nicht jedes Bild

Wenn die Kanten hier gerade bleiben, sich die Bewegung aber trotzdem falsch anfühlt, liegt das Problem eher im Timing als am Tearing – messen Sie es mit dem Ruckel-Test oder prüfen Sie das Panel selbst mit dem Frame-Skipping-Test.

Schadet Tearing der Leistung oder nur der Optik?

Tearing senkt Ihre Bildrate nicht; es ist ein rein visuelles Artefakt unsynchronisierter Bilder. Tatsächlich ist es der Weg mit der geringsten Latenz zu spielen, Bilder reißen zu lassen, weshalb manche kompetitive Spieler ein wenig Tearing in Kauf nehmen, statt die Eingabeverzögerung von VSync hinzuzufügen. Für alle anderen liefert eine variable Bildwiederholrate das saubere Bild ohne die Verzögerung. Wie sehr all das ins Gewicht fällt, hängt vom Spiel ab – unser Leitfaden zu Bildern pro Sekunde im Gaming beleuchtet, wo das Gleichgewicht liegt, und unser Überblick dazu, was Bildrate ist, erklärt die zugrunde liegenden Zahlen.

Häufig gestellte Fragen

Warum sehe ich in meinem Browser kein Tearing?

Weil Browser ihre Ausgabe in der Regel mit aktiviertem VSync zusammenstellen, sodass sie bereits auf die Aktualisierung abgestimmt ist. Dieser Test hilft Ihnen dennoch zu lernen, wie ein Riss aussieht, und im Vollbildmodus oder auf einem Display mit variabler Bildwiederholrate außerhalb des Bereichs auf Tearing zu prüfen.

Ist Tearing ein Zeichen dafür, dass mein Monitor defekt ist?

Nein. Tearing ist ein zeitlicher Konflikt zwischen Grafikkarte und Display, kein Hardwaredefekt. Das Einschalten von VSync oder einer variablen Bildwiederholrate beseitigt es.

Sollte ich VSync oder G-Sync / FreeSync verwenden?

Wenn Ihr Display eine variable Bildwiederholrate unterstützt, nutzen Sie sie – sie beseitigt Tearing ohne die Verzögerung von VSync. Einfaches VSync sollten Sie sich für Displays ohne diese Funktion vorbehalten oder für Videos, bei denen die Latenz keine Rolle spielt.

Kann eine variable Bildwiederholrate trotzdem reißen?

Ja, wenn die Bildrate über die maximale Bildwiederholrate des Displays steigt. Die Bildrate wenige Bilder unterhalb der Obergrenze zu begrenzen hält alles innerhalb des tearingfreien Bereichs.

Wie Tearing bei verschiedenen Bildraten aussieht

Die Anzahl der gleichzeitig auf dem Bildschirm sichtbaren Risse ergibt sich unmittelbar daraus, wie viele Bilder während einer einzigen Aktualisierung eintreffen. Wenn die Bildrate nahe der Bildwiederholrate liegt, sehen Sie meist eine einzelne Rissline, die langsam den Bildschirm hinauf- oder hinabwandert. Wenn die Bildrate weit höher ist – etwa 200 FPS auf einem 60 Hz-Panel –, treffen mehrere Bilder in jeder Aktualisierung ein, und Sie sehen mehrere Risslinien gleichzeitig, die oft zu flimmern scheinen. Wenn die Bildrate deutlich unter der Bildwiederholrate liegt, gibt es weniger Risse, doch jeder einzelne bleibt länger bestehen. Wenn Sie beobachten, wie sich der Riss verhält, während Sie die Geschwindigkeit in diesem Test ändern, spiegelt das wider, was passiert, wenn die Bildrate Ihres Spiels steigt und fällt.

Tearing auf Konsolen, Fernsehern und bei Videos

Tearing ist nicht nur ein Computerproblem. Spielkonsolen, die ohne Synchronisierung rendern, reißen auf genau dieselbe Weise, weshalb Konsolenspiele oft mit einer VSync- oder Variable-Refresh-Option ausgeliefert werden. Filme und Videos hingegen reißen selten, weil Videoplayer Bilder puffern und sie im Aktualisierungstakt darstellen. Wenn Sie beim Ansehen eines Videos Tearing bemerken, liegt die Ursache meist an einem Medienplayer mit deaktiviertem VSync oder einer nicht passenden Bildwiederholrate und nicht am Video selbst.

Low Framerate Compensation hält VRR am Laufen

Displays mit variabler Bildwiederholrate haben eine niedrigste unterstützte Bildwiederholrate, und darunter würde die Technik aufhören zu funktionieren. Moderne Implementierungen lösen dies mit Low Framerate Compensation, die Bilder wiederholt, um das Display in seinem Arbeitsbereich zu halten, wenn die Bildrate absinkt. Deshalb bleibt ein gutes Setup mit variabler Bildwiederholrate selbst in anspruchsvollen Szenen, in denen die Bildrate fällt, tearingfrei und flüssig. Wenn Sie ein Display kaufen, zählt ein breiter Variable-Refresh-Bereich mit dieser Kompensation mehr als eine plakative Höchstzahl. Welchen Weg Sie auch wählen, das Ziel ist stets dasselbe: ein vollständiges Bild pro Aktualisierung, sauber abgestimmt.

Eine schnelle Möglichkeit, Ihr eigenes Setup zu überprüfen, besteht darin, ein anspruchsvolles Spiel mit eingeblendetem Bildzähler zu starten, die Bildrate über und dann unter Ihre Bildwiederholrate zu drücken und auf den Riss zu achten. Wenn eine variable Bildwiederholrate ihre Arbeit tut, bleibt das Bild über diesen gesamten Bereich bis zu ihrer Obergrenze intakt. Wenn Sie Tearing nur oberhalb der Obergrenze sehen, ist eine Bildratenbegrenzung wenige Bilder darunter das letzte Puzzleteil. Nehmen Sie das hier Gelernte mit in dieses Spiel, und die zerrissene Linie, auf die Sie Ihr Auge trainiert haben, wird leicht zu erkennen oder, besser noch, gar nicht vorhanden sein.

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