Stutter-Test – Frame-Time-Konsistenz und Ruckler messen

Dieser Stutter-Test misst, wie gleichmäßig Ihre Frames eintreffen – nicht nur, wie viele es davon gibt. Ein Display kann eine hohe durchschnittliche Bildrate melden und sich trotzdem unrund anfühlen, denn ein einzelner Frame, der zu spät – oder gar nicht – eintrifft, bricht den Bewegungsrhythmus. Dieser Aussetzer ist das Stuttering, auch Ruckeln oder Jank genannt, und Ihre Augen bemerken es selbst dann, wenn der Durchschnittswert perfekt aussieht. Der Test bewegt eine Markierung in jedem Frame um einen festen Schritt weiter und stellt darunter die tatsächliche Zeit zwischen den Frames dar – so wird aus einem Gefühl eine Zahl, die Sie vergleichen können.

Screen FPS (measured)
Expected frame time
Worst frame gap
Janks (late frames)
0

Speed

10 px/frame

Flüssige Bewegung hängt von einem konstanten Frame-Timing ab. Bei 60 FPS sollte alle 16.7 Millisekunden ein neuer Frame erscheinen, bei 120 FPS alle 8.3. Wenn ein Frame doppelt oder dreimal so lange braucht, springt die Bewegung nach vorn – und keine noch so hohe durchschnittliche Bildrate kann das kaschieren.

So lesen Sie den Stutter-Test

Der Test startet automatisch. Es gibt zwei Dinge zu beobachten:

  • Die bewegte Markierung oben. Folgen Sie ihr mit den Augen. Eine vollkommen gleichmäßige Bewegung bedeutet ein stabiles Frame-Timing; jedes spürbare Ruckeln ist ein Stutter.
  • Das Frame-Time-Diagramm darunter. Jeder senkrechte Balken zeigt die Zeit, die ein Frame benötigt hat. Grüne Balken sind gesund; ein roter Balken hat die Stutter-Schwelle überschritten – die schwache Linie markiert das 1.5 fache Ihrer normalen Frame-Zeit. Hohe rote Ausschläge sind die Frames, die wehtun.

Die Karten fassen den Durchlauf zusammen. Erwartete Frame-Zeit ist Ihr typischer Abstand zwischen den Frames; Größter Frame-Abstand ist die längste einzelne aufgezeichnete Verzögerung; und Ruckler zählt jeden verspäteten Frame. Mit Zähler zurücksetzen löschen Sie die Summen. Lassen Sie den Test danach eine Weile laufen oder wechseln Sie den Tab und kehren zurück, um zu sehen, wie sich Ihr System im Laufe der Zeit verhält.

Was Stuttering verursacht

Stuttering ist ein Symptom dafür, dass die Rendering-Pipeline ihren Termin verpasst. Der Frame verlässt Ihren Computer zu spät, noch bevor das Display überhaupt beteiligt ist. Häufige Ursachen sind:

Hintergrundaktivität

Ein weiterer Browser-Tab, ein Software-Update, ein Virenscan oder ein Sync-Client kann für einen Moment CPU-Zeit abzweigen und einen Frame über seinen Termin hinaus verzögern. Stuttering, das in Schüben auftritt und dazwischen lange ruhige Phasen hat, deutet meist darauf hin, dass etwas anderes im System aufwacht.

GPU- und CPU-Last

Wenn die Grafikkarte oder der Prozessor voll ausgelastet ist, brauchen manche Frames länger als andere, um berechnet zu werden. Auf dem Diagramm zeigt sich das als raues, ungleichmäßiges Band statt als vereinzelte Ausschläge. Das Schließen ressourcenhungriger Anwendungen oder das Herabsetzen der Einstellungen eines Spiels glättet es.

Energiesparmodus und thermische Drosselung

Laptops im Energiesparmodus oder jedes heiß gewordene Gerät drosseln sich absichtlich. Die Bildrate sackt ab und die Frame-Zeiten schwanken. Das Anschließen an den Strom, eine bessere Belüftung oder der Wechsel zu einem Leistungs-Energieprofil stabilisiert das Timing oft sofort.

Browser- und Compositor-Aussetzer

Layout-Neuberechnung, Garbage Collection und schwere Skripte können das Rendering jeweils für ein bis zwei Frames anhalten. Deshalb kann sich dieselbe Seite auf identischer Hardware in einem Browser flüssig und in einem anderen ruckelig anfühlen.

Die durchschnittliche Bildrate verbirgt Stuttering

Das ist der Kern dessen, warum es diesen Test gibt. Stellen Sie sich eine Sekunde vor, die 118 Frames zu je 8 Millisekunden und zwei Frames zu je 25 Millisekunden enthält. Der Durchschnitt liegt immer noch bei rund 120 FPS – eine Zahl, die makellos aussieht –, und doch sind diese beiden langen Frames sichtbare Aussetzer. Eine Frame-Time-Ansicht erfasst sie; ein gemittelter Frame-Zähler tut das nie.

KennzahlWas sie Ihnen sagtBlinder Fleck
Durchschnittliche FPSGesamtdurchsatzVerbirgt vereinzelte verspätete Frames
Frame-Zeit (pro Frame)Der Rhythmus der BewegungBraucht ein Diagramm, um auf einen Blick lesbar zu sein
Ruckler-AnzahlWie oft die Bewegung abbrichtSagt nichts darüber aus, wie schwer jeder Aussetzer ist
Größter Frame-AbstandDie Schwere des schlimmsten AussetzersEin Einzelereignis, kein Trend

Alle vier zusammen ergeben das vollständige Bild. Ein gutes Ergebnis ist eine hohe, stabile Bildrate mit einer niedrigen Ruckler-Anzahl und einem größten Abstand nahe an der erwarteten Frame-Zeit. Die rohe Bildrate können Sie mit dem FPS-Haupttest gegenprüfen, und unser Überblick zu Bildern pro Sekunde erklärt, warum der Durchschnitt allein nicht ausreicht.

So reduzieren Sie Stuttering

Sobald der Zähler ein Problem anzeigt, arbeiten Sie die wahrscheinlichen Ursachen durch:

  • Schließen Sie Hintergrundlast. Schließen Sie zusätzliche Tabs und pausieren Sie Updates oder Scans, und beobachten Sie dann, ob die roten Ausschläge verschwinden.
  • Halten Sie das Gerät kühl und mit Strom versorgt. Schließen Sie Laptops an, stellen Sie ein Leistungs-Energieprofil ein und sorgen Sie dafür, dass die Lüftungsschlitze frei sind.
  • Passen Sie Ihre Bildrate an Ihre Bildwiederholrate an. Eine Bildrate, die ständig die Bildwiederholrate überschreitet, kann ruckeln; eine feste Begrenzung ist oft flüssiger. Prüfen Sie Ihre Bildwiederholrate mit unserem Leitfaden zur Bildwiederholrate.
  • Aktualisieren Sie die Grafiktreiber und probieren Sie einen anderen Browser aus, um ein Compositor-Problem auszuschließen.
  • Schließen Sie das Display selbst aus. Wenn das Timing hier sauber ist, die Bewegung aber trotzdem unrund aussieht, lässt das Panel womöglich Frames aus – prüfen Sie das mit dem Frame-Skipping-Test.

Häufig gestellte Fragen

Meine FPS sind hoch, aber das Diagramm zeigt rote Ausschläge. Warum?

Weil die durchschnittliche Bildrate und die Frame-Konsistenz zwei verschiedene Dinge sind. Ein paar verspätete Frames bewegen den Durchschnitt kaum, sind aber deutlich sichtbar und werden hier als Ruckler gezählt. Genau diesen Fall soll dieser Test aufdecken.

Ist etwas Stuttering normal?

Ein gelegentlicher vereinzelter Ausschlag, besonders direkt nach dem Laden der Seite oder beim Tab-Wechsel, ist normal. Ein stetiger Strom roter Balken oder ein größter Abstand, der ein Vielfaches Ihrer erwarteten Frame-Zeit beträgt, weist auf ein echtes Problem hin, dem man nachgehen sollte.

Bedeutet Stuttering, dass meine Hardware zu langsam ist?

Nicht unbedingt. Hintergrundaktivität, thermische Drosselung, Energiesparmodus und Browser-Aussetzer verursachen alle Stuttering auch auf leistungsfähiger Hardware. Arbeiten Sie diese Punkte durch, bevor Sie von einem nötigen Upgrade ausgehen.

Worin unterscheidet sich das von Screen-Tearing?

Stuttering ist ein Timing-Problem – Frames treffen zu spät ein –, sodass das gesamte Bild stockt, aber intakt bleibt. Tearing ist ein Synchronisationsproblem, bei dem ein Frame über eine Bildaktualisierung hinweg geteilt wird. Sehen Sie sich dafür den Screen-Tearing-Test an.

Was gilt als gute Ruckler-Zahl?

Es gibt keine einzelne Bestehensgrenze, weil sie davon abhängt, wie lange Sie den Test laufen lassen, aber die Form eines gesunden Ergebnisses ist klar: Die Ruckler-Anzahl sollte langsam oder gar nicht steigen, sobald sich die Seite eingependelt hat, und der größte Frame-Abstand sollte innerhalb von etwa dem Anderthalbfachen Ihrer erwarteten Frame-Zeit bleiben. Eine Ruckler-Anzahl, die mehrmals pro Sekunde hochzählt, oder ein größter Abstand, der ein Vielfaches des erwarteten Werts beträgt, bedeutet, dass die Bewegung sichtbar abbricht und eine der oben genannten Ursachen am Werk ist.

1%-Tiefen, Mikroruckeln und Frame-Pacing

Tester beurteilen die Flüssigkeit selten allein anhand der durchschnittlichen Bildrate. Sie geben auch 1%- und 0.1%-Tiefen an – die Bildrate des langsamsten Prozents und Promilles der Frames. Diese Werte beschreiben dasselbe, was dieser Test misst: die schlimmsten Momente, nicht den Durchschnitt. Ein Spiel mit hohem Durchschnitt, aber schlechten 1%-Tiefen fühlt sich unrund an – genau wie hier ein Display mit hoher Bildrate, aber häufigen Rucklern. Die Ruckler-Anzahl und der größte Frame-Abstand auf dieser Seite sind das Browser-Äquivalent zu diesen Perzentil-Tiefen.

Mikroruckeln ist ein subtilerer Verwandter. Statt dramatischer Ausschläge wechseln sich die Frame-Zeiten ab – lang, kurz, lang, kurz –, sodass der Durchschnitt in Ordnung aussieht und selbst der größte Abstand bescheiden ist, sich die Bewegung aber trotzdem leicht ungleichmäßig anfühlt. Im Frame-Time-Diagramm erscheint es als gezacktes Band statt als hohe vereinzelte Ausschläge. Mikroruckeln entsteht meist durch unvollkommenes Frame-Pacing, bei dem Frames schneller erzeugt werden, als sie gleichmäßig angezeigt werden können, und es ist einer der Gründe, warum eine festgesetzte, gut getaktete Bildrate flüssiger aussehen kann als eine höhere, aber unregelmäßige.

Warum eine Bildratenbegrenzung flüssiger wirken kann

Es klingt widersinnig, aber das Begrenzen der Bildrate verbessert oft, wie sich die Bewegung anfühlt. Eine unbegrenzte Bildrate, die etwa zwischen 90 und 200 schwankt, ändert die Frame-Zeit ständig, und diese Schwankung ist sichtbar. Sie auf einen festen Wert zu begrenzen, den Ihr System immer erreichen kann, hält jeden Frame gleich lang – und genau das liest das Auge als flüssig. Wenn dieser Test einen hohen Durchschnitt, aber ein unruhiges Diagramm zeigt, begrenzen Sie versuchsweise die Quelle, die ihn speist, und beobachten Sie, wie sich das Band beruhigt – stabile 100 Bilder pro Sekunde schlagen einen Durchschnitt von 140, der ruckelt. Ihre Bildrate an Ihre Bildwiederholrate anzupassen folgt derselben Logik, und eine variable Bildwiederholrate hilft am meisten, indem sie die Bildaktualisierung an jeden Frame anpasst, statt Frames warten zu lassen.

Das Diagramm über die Zeit lesen

Eine einzelne Momentaufnahme kann in die Irre führen. Lassen Sie den Test laufen und achten Sie auf Muster: Ein Schub von Rot alle paar Sekunden deutet auf eine zeitgesteuerte Hintergrundaufgabe hin, ein langsames Abdriften zu längeren Frame-Zeiten weist auf thermische Drosselung hin, und ein dauerhaft raues Band spricht für ein System unter ständiger Last. Den Zähler zurückzusetzen und eine ruhige Minute mit einer geschäftigen zu vergleichen – mit geöffneten anderen Tabs oder einem laufenden Download – macht aus dem Test ein einfaches Diagnosewerkzeug dafür, was auf Ihrem Rechner Frames stiehlt.

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