Dieser Frame-Skipping-Test prüft, ob Ihr Bildschirm tatsächlich jedes Bild darstellt, das er verspricht. Ein Monitor, der mit 144 Hz beworben wird, soll 144 unterschiedliche Bilder pro Sekunde zeichnen. Manche Panels – besonders wenn sie über ihre komfortable Bildwiederholrate hinaus gedrängt werden – lassen hier und da still ein Bild aus und zeigen dasselbe Bild zweimal statt eines frischen. Das Ergebnis wirkt wie ein leichtes Stottern, das keine Software-Anzeige erklärt, denn die Frames wurden korrekt gesendet; der Bildschirm hat sie schlicht nicht dargestellt.
Frame-Skipping ist ein Hardware-Verhalten des Panels und seines Scalers, sodass ein Browser es nicht direkt messen kann – der Browser kennt nur die Frames, die er übergeben hat, nicht jene, die das Glas tatsächlich aufleuchten ließ. Deshalb ist dieser Test so ausgelegt, dass er mit einer Kamera ausgewertet wird. Er lässt einen Zaun aus gleichmäßig verteilten Balken vorbeiscrollen, und ein schnelles Foto friert die Wahrheit ein.
Sie benötigen ein zweites Gerät mit Kamera – jedes moderne Smartphone genügt. Folgen Sie diesen Schritten:
Machen Sie mehrere Fotos, denn eine einzelne Aufnahme kann ein gelegentliches Skipping verpassen. Ein gesunder Bildschirm sieht Aufnahme für Aufnahme sauber aus; ein Bildschirm mit Skipping zeigt wiederkehrende Unregelmäßigkeiten an derselben Stelle oder in einem gleichmäßigen Rhythmus.
Frame-Skipping lässt sich fast immer darauf zurückführen, dass vom Panel mehr verlangt wird, als seine Elektronik komfortabel bewältigt. Die häufigen Ursachen zu kennen lohnt sich, denn jede hat eine andere Lösung.
Viele Monitore werden mit einem werkseitigen oder benutzerdefinierten Overclock ausgeliefert – ein 144 Hz-Panel, das als 165 Hz verkauft wird, oder ein 60 Hz-Bildschirm, den Sie im Treiber auf 75 Hz gebracht haben. Wenn der interne Scaler bei der höheren Rate nicht mithält, hält er Frames zurück und lässt Bilder aus. Eine Bildwiederholstufe zurückzugehen behebt es meist sofort, was der schnellste Weg ist, die Ursache zu bestätigen.
Hohe Auflösungen bei hohen Bildwiederholraten benötigen viel Bandbreite. Ein älteres HDMI-Kabel, ein grenzwertiges DisplayPort-Kabel oder eine lange Strecke über einen Adapter kann das Signal aushungern. Der Bildschirm behilft sich, indem er Frames auslässt, statt schwarz zu werden. Der Wechsel zu einem zertifizierten Kabel, das für Ihre Auflösung und Bildwiederholrate ausgelegt ist, ist eine gängige Lösung.
Aggressives Overdrive und starke Bildverarbeitung bedeuten für jedes Bild zusätzlichen Aufwand. Bei manchen Panels kann die Verarbeitungspipeline bei der höchsten Bildwiederholrate schlicht nicht rechtzeitig fertig werden, sodass sie das vorherige Bild wiederverwendet. Overdrive zu reduzieren oder zusätzliche Verarbeitungsmodi auszuschalten kann die vollständige Bildauslieferung wiederherstellen.
Drei Probleme erzeugen ein ähnliches Ruckeln, entstehen aber an unterschiedlichen Stellen:
| Problem | Wo es entsteht | Wie man es erkennt |
|---|---|---|
| Frame-Skipping | Der Bildschirm und sein Scaler | Kamerafoto dieses Tests |
| Stottern / Ruckeln | Die Rendering-Pipeline (CPU, GPU, Browser) | Software-Frametime-Messgerät |
| Ausgelassene Frames in einem Spiel | Die Spiel-Engine oder GPU-Last | Zähler im Spiel oder im Overlay |
Da hier das Panel der Übeltäter ist, behebt keine noch so schnelle Hardware echtes Frame-Skipping – die Frames erreichen den Bildschirm einwandfrei. Zeigt Ihre Kamera gleichmäßige, saubere Balken, das Bild wirkt aber dennoch rau, liegt die Ursache weiter vorn, und der Stotter-Test beziffert sie. Wenn Sie nicht sicher sind, ob Ihr Monitor überhaupt mit seiner angegebenen Geschwindigkeit läuft, bestätigen Sie das zuerst mit unserem Ratgeber zur Bildwiederholrate.
Sobald die Kamera das Skipping bestätigt hat, arbeiten Sie diese Punkte der Reihe nach ab:
Ein Bildschirm kann nur so viele einzigartige Bilder zeigen, wie seine Bildwiederholrate zulässt – und nur, wenn das Panel mithält. Mehr Frames zuzuführen als die Bildwiederholrate hergibt, hilft nicht – die überzähligen werden nie gezeigt. Das ist der Unterschied zwischen den beiden Zahlen, den wir in unserem Ratgeber was Bildrate ist erklären: die Ausgabe Ihres Systems in Bildern pro Sekunde und die Kapazität des Bildschirms in Hertz. Frame-Skipping ist der Fall, in dem der Bildschirm hinter seiner eigenen Hertz-Zahl zurückbleibt. Für das größere Bild, wie diese Zahlen Bewegung prägen, sehen Sie sich unsere Übersicht zu Bildern pro Sekunde an.
Nicht zuverlässig. Das Skipping geschieht auf dem Panel, nachdem das Bild Ihren Computer verlassen hat, sodass Browser-Timer es nie sehen. Ein Kamerafoto bei schneller Verschlusszeit ist die gängige, verlässliche Methode – und genau das, was professionelle Tester verwenden.
Meist nicht. Oft bedeutet es, dass die höchste Rate ein Overclock jenseits dessen ist, was das Panel zuverlässig hält. Eine Stufe unter dem Maximum zu laufen ist normal und liefert Ihnen saubere, vollständige Bilder.
Nicht direkt, aber ein ausgelassenes Bild bedeutet, dass Sie für einen Bildwiederholzyklus etwas ältere Informationen sehen, was sich wie ein winziges Ruckeln anfühlen kann. Bei schnellen Spielen zählt eine saubere Bildauslieferung ebenso wie eine hohe Zahl, weshalb kompetitive Spieler sie überprüfen – sehen Sie sich unseren Ratgeber zu Bildern pro Sekunde beim Gaming an.
Diese Unschärfe ist Bewegungspersistenz, kein Skipping. Sie ist eine eigenständige Eigenschaft des Bildschirms, die unser Bewegungsunschärfe-Test misst. Verwenden Sie hier eine schnelle Kameraverschlusszeit, damit die Balken scharf einfrieren und jedes Skipping offensichtlich wird.
Professionelle Monitor-Tests nutzen dasselbe Prinzip wie dieser Test, mit stärker kontrollierter Ausrüstung. Sie zeigen ein schnell bewegtes Muster und erfassen es mit einer Kamera bei bekannter Verschlusszeit oder mit einer Hochgeschwindigkeitskamera, die Hunderte Bilder pro Sekunde aufnimmt. Das Foto friert mehrere Bildwiederholzyklen auf einmal ein, sodass sich ein ausgelassenes Bild als Lücke in einer ansonsten regelmäßigen Abfolge zeigt. Für Unschärfe verwenden sie eine Verfolgungskamera, die die Bewegung physisch mitverfolgt, doch für Skipping genügt ein einfaches Standbild mit schneller Verschlusszeit.
Der Grund, warum eine Kamera unverzichtbar ist, liegt darin, wo der Fehler wohnt. Jeder Software-Zähler, einschließlich des Zählers auf unserem Bildraten-Test, läuft auf Ihrem Computer und meldet die Frames, die das System erzeugt hat. Frame-Skipping geschieht später, im Inneren des Monitors, nachdem das Bild bereits als ausgeliefert gezählt wurde. Nur ein auf das Glas gerichtetes Instrument kann den Unterschied zwischen einem gesendeten und einem gezeigten Bild erkennen.
Fernseher fügen eine Besonderheit hinzu. Viele nutzen Bewegungsglättungs- oder Interpolationsfunktionen, die zusätzliche Bilder zwischen den echten erfinden. Diese Modi können ein schnelles Testmuster unregelmäßig aussehen lassen, selbst wenn das zugrunde liegende Panel gesund ist, weil der Fernseher die Bewegung neu schreibt. Wenn Sie einen Fernseher testen, schalten Sie jede Bewegungsverarbeitungsoption aus – oft als Bewegungsglättung, Klarheit oder unter einem Markennamen bezeichnet –, bevor Sie das Ergebnis ablesen, damit Sie das Panel messen und nicht seine Verarbeitung. Derselbe Rat gilt für jeden Spiel- oder Filmmodus, der die Handhabung von Bildern verändert.
Wenn Sie Ihre Bildwiederholrate bewusst über den angegebenen Wert des Panels angehoben haben, um mehr Flüssigkeit zu gewinnen, sagt Ihnen dieser Test, ob der Gewinn echt ist. Ein Overclock, der Bilder auslässt, ist oft schlechter als die niedrigere Rate, die er ersetzt hat, denn Sie verlieren Bilder und fügen Unregelmäßigkeit hinzu. Fotografieren Sie das Muster bei der übertakteten Rate, dann erneut eine Stufe niedriger, und behalten Sie, was auch immer saubere, gleichmäßig verteilte Balken liefert. Eine etwas niedrigere Bildwiederholrate, die jedes Bild zeigt, schlägt eine höhere, die das nicht tut.
Die Bildauslieferung ist ein Teil eines gesunden Bildschirms. Machen Sie mit diesen ergänzenden Tools weiter: