Bilder pro Sekunde (FPS) beim Gaming: Unser kompletter Leitfaden

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Bilder pro Sekunde (FPS) beim Gaming: Unser kompletter Leitfaden

Die Bildrate entscheidet darüber, wie sich ein Spiel in Ihren Händen anfühlt, nicht nur darüber, wie es auf einem Screenshot aussieht. Sie bestimmt die Flüssigkeit der Bewegungen, das Ansprechverhalten Ihrer Steuerung und, in kompetitiven Titeln, wie früh Sie einen Gegner sehen und darauf reagieren können. Dennoch gehört die Zahl der Bilder pro Sekunde zu den am häufigsten falsch verstandenen Werten im Gaming. Ein hoher Durchschnitt kann trotzdem ruckeln. Ein moderater Durchschnitt kann sich absolut reaktionsschnell anfühlen. Dieser Leitfaden erklärt, was FPS tatsächlich verändern, welchen Wert Sie für jede Art von Spiel anstreben sollten und wie die Bildrate mit Ihrem Monitor zusammenspielt, um ein sauberes, latenzarmes Bild zu erzeugen. Wenn Sie beim Lesen eine Live-Referenz wünschen, können Sie mit dem Bildratentest auf unserer Startseite verschiedene Bildraten direkt auf Ihrem eigenen Display nebeneinander vergleichen.

Warum die Bildrate in Spielen wichtig ist

Bilder pro Sekunde bezeichnet die Anzahl der vollständigen Bilder, die Ihr System pro Sekunde zeichnet. Jedes Bild ist eine frische Momentaufnahme der Spielwelt, und wenn viele davon in schneller Folge angezeigt werden, entsteht die Illusion von Bewegung. Je mehr Bilder pro Sekunde, desto häufiger aktualisiert sich diese Illusion. Unser Ratgeber dazu, was Bildrate ist, behandelt die Grundlagen, während FPS erklärt sich auf die Messgröße selbst konzentriert. Eine höhere FPS-Zahl verbessert das Spielerlebnis auf drei unterschiedliche Weisen, die je nach Spiel unterschiedlich stark ins Gewicht fallen.

Flüssigkeit und Immersion

Bewegungen wirken flüssig, wenn neue Bilder schnell genug eintreffen, sodass Ihr Auge die Zwischenschritte nicht mehr wahrnehmen kann. Bei 30 FPS zeigt ein schneller Kameraschwenk über den Bildschirm sichtbare Sprünge. Bei 60 FPS wirkt derselbe Schwenk wie eine durchgehende Bewegung. Oberhalb von 120 FPS bleiben bewegte Objekte scharf, statt zu einem Schleier zu verschwimmen. Deshalb fühlen sich schnelle Kamerabewegungen, rasches Strafen und Flick-Aiming bei hoher FPS-Zahl deutlich besser an.

Eingabeverzögerung

Die Bildrate legt die Untergrenze dafür fest, wie schnell der Bildschirm auf Sie reagieren kann. Jedes Bild steht für einen Zeitabschnitt, sodass eine niedrigere Bildrate bedeutet, dass Ihre Eingabe länger warten muss, bevor sie erscheint. Bei 30 FPS dauert ein Bild etwa 33 ms, bei 60 FPS rund 16.7 ms, bei 144 FPS ungefähr 6.9 ms. Eine höhere FPS-Zahl verkürzt diese Verzögerung und lässt Zielen und Bewegen unmittelbar statt träge wirken.

Wettbewerbsvorteil

Im kompetitiven Spiel summieren sich kleine Zeitgewinne. Ein Spieler mit 240 FPS sieht die Bewegungen der Gegner um Sekundenbruchteile früher als einer mit 60 FPS und reagiert dadurch schneller. Professionelle E-Sportler senken routinemäßig die Grafikeinstellungen, um Bildraten deutlich über der Bildwiederholrate ihres Monitors zu halten, weil die zusätzlichen Bilder die Latenz verringern und die Bewegung schärfen, selbst wenn das Display nicht alle anzeigen kann.

FPS-Ziele nach Spielgenre

Es gibt keine einzig richtige Bildrate. Der passende Zielwert hängt davon ab, wie stark ein Spiel Reaktionsschnelligkeit und Bewegungsschärfe belohnt. Twitch-Shooter verlangen die höchsten Zahlen, während erzählerische und Strategietitel auch bei niedrigeren Werten voll und ganz genießbar bleiben. Konsolenspiele wurden historisch mit 30 FPS ausgeliefert, um das Hardwarebudget in die Grafik zu investieren, auch wenn die meisten mittlerweile einen 60 FPS-Performance-Modus bieten. Betrachten Sie 60 FPS als die Basis, von der jedes Genre profitiert, und 120 FPS oder mehr als die Stufe, auf der kompetitive Shooter den Unterschied machen.

SpieltypBeispieleSpielbarEmpfohlenKompetitives Ziel
Kompetitive ShooterCounter-Strike, Valorant, Overwatch60 FPS144 FPS240 FPS und mehr
Battle RoyaleFortnite, Apex Legends, PUBG60 FPS120 FPS144 FPS und mehr
KampfspieleStreet Fighter, Tekken60 FPS60 FPS fixiert60 FPS stabil
Rennspiele und SportForza, F1, EA FC30 FPS60 FPS120 FPS und mehr
Action und AdventureGod of War, Souls-Reihe30 FPS60 FPS60 bis 120 FPS
RPG und StrategieThe Witcher, Civilization30 FPS60 FPS60 FPS

Wie FPS, Bildwiederholrate und variable Bildwiederholrate zusammenwirken

Bildrate und Bildwiederholrate sind zwei Hälften derselben Pipeline, und ihre Verwechslung führt zu verschwendeter Hardware. Die Bildrate gibt an, wie viele Bilder Ihr System erzeugt. Die Bildwiederholrate, gemessen in Hertz, gibt an, wie oft pro Sekunde Ihr Monitor das Bild neu zeichnet. Ein 60 Hz-Panel kann nur 60 verschiedene Bilder pro Sekunde anzeigen, sodass das Rendern von 200 FPS die meisten dieser Bilder verschwendet. Wenn Sie nicht sicher sind, mit welcher Rate Ihr Panel läuft, führt Sie unser Ratgeber dazu, wie Sie Ihre Bildwiederholrate herausfinden, durch die Überprüfung. Wenn Bildrate und Bildwiederholrate nicht synchronisiert sind, kann der Monitor mitten auf dem Bildschirm mit dem Zeichnen eines neuen Bildes beginnen und das Bild in versetzte Hälften teilen. Dieses Artefakt nennt man Screen Tearing, und Sie können es mit unserem Screen-Tearing-Test reproduzieren.

Die variable Bildwiederholrate löst diese Unstimmigkeit. NVIDIA G-Sync und AMD FreeSync ermöglichen es dem Monitor, seine Bildwiederholrate von Moment zu Moment anzupassen, sodass er genau dann neu zeichnet, wenn ein neues Bild bereitsteht. Das Ergebnis ist eine tearingfreie Bewegung ohne die Eingabeeinbuße des herkömmlichen V-Sync, das Bilder zum Warten zwingt. VRR arbeitet innerhalb eines unterstützten Bereichs, oft von 48 Hz bis zum Maximum des Panels. Für das beste Ergebnis begrenzen Sie Ihre Bildrate einige Bilder unterhalb der Obergrenze des Monitors, damit Sie innerhalb des VRR-Fensters bleiben, statt mit dieser Grenze zu kollidieren.

Eingabeverzögerung im Vergleich zur Bildrate

Die Bildrate ist ein Faktor der gesamten Eingabeverzögerung, aber nicht die ganze Geschichte. Die End-to-End-Latenz ist die Zeit von Ihrer physischen Aktion bis zur Veränderung des Pixels auf dem Bildschirm. Sie umfasst das Peripheriegerät, die Spiel-Engine, das Rendern der Bilder, die Synchronisationsmethode und die Verarbeitung des Displays selbst. Eine höhere FPS-Zahl verkürzt den Rendering-Anteil, weshalb sich höhere Bildraten reaktionsschneller anfühlen. Allerdings kann V-Sync ein volles Bild oder mehr an Verzögerung hinzufügen, und ein langsames Panel steuert seine eigene bei. Deshalb treiben kompetitive Spieler ihre FPS über die Bildwiederholrate hinaus und bevorzugen VRR oder gut abgestimmte Bildratenbegrenzungen gegenüber einfachem V-Sync. Die Erkenntnis ist einfach: Mehr FPS senken die Latenz, aber die Synchronisationseinstellung und der Monitor können einen Teil davon wieder zunichtemachen, wenn sie schlecht konfiguriert sind.

Konstanz der Bildzeit im Vergleich zur durchschnittlichen FPS

Die durchschnittliche FPS verbirgt die Kennzahl, die Spieler tatsächlich spüren: die Bildzeit, also der Abstand zwischen einem Bild und dem nächsten. Ein Spiel, das konstant bei 16.7 ms pro Bild gehalten wird, fühlt sich flüssig an, selbst wenn der Zähler schlicht 60 anzeigt. Dasselbe Spiel mit durchschnittlich 90 FPS, das aber gelegentlich auf ein 50 ms-Bild ausschlägt, wird stocken und sich schlechter anfühlen, weil dieses eine lange Bild ein sichtbares Ruckeln ist. Deshalb können sich zwei Systeme mit identischen durchschnittlichen Bildraten in der Praxis völlig unterschiedlich anfühlen.

Nicht die schlagzeilenträchtige Zahl, sondern die Konstanz unterscheidet ein flüssiges Erlebnis von einem störenden. Wenn Sie die Leistung beurteilen, achten Sie auf den Wert der 1%-Low, den viele Tools angeben; er erfasst die schlechtesten Bilder und sagt Ruckler weit besser voraus als der Durchschnitt. Um zu sehen, wie ungleichmäßiges Timing isoliert aussieht, führen Sie unseren Stotter-Test aus, und nutzen Sie den Frame-Skipping-Test, um zu bestätigen, ob Bilder vollständig ausgelassen werden. Ein ausgelassenes oder wiederholtes Bild stört das Timing, selbst wenn der Durchschnitt hoch bleibt, sodass eine stabile Bildzeit oft mehr wert ist als eine höhere, aber unregelmäßige.

So steigern Sie Ihre FPS

Die Bildrate zu verbessern ist ein Prozess, bei dem man zuerst die aufwendigste Arbeit entfernt. Beginnen Sie mit der Auflösung, die den größten einzelnen Einfluss hat. Das Rendern in 4K verlangt viermal so viele Pixel wie 1080p, sodass ein Wechsel auf 1440p oder 1080p die Bildraten erheblich steigern kann, bei geringen visuellen Einbußen. Nehmen Sie sich als Nächstes die Einstellungen vor, die am meisten kosten und am wenigsten fürs Auge bringen. Schatten, volumetrische Effekte und Raytracing sind allesamt teuer; ihre Reduzierung setzt viel Leistung frei. Kantenglättung lässt sich bei höheren Auflösungen abschwächen, wo gezackte Kanten ohnehin bereits kaum sichtbar sind. Die Texturqualität hingegen kostet in der Regel wenig Bildrate, solange Sie über ausreichend Videospeicher verfügen, halten Sie sie also hoch.

Modernes Upscaling hat die Rechnung verändert. NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS rendern das Spiel in einer niedrigeren internen Auflösung und rekonstruieren es auf Ihre Displayauflösung, wobei sie oft 30 bis 70 Prozent mehr Bilder herausholen und dabei den Großteil der Details bewahren. Sie sind das wirksamste Leistungsfeature, das heute verfügbar ist, und das Erste, was Sie in einem anspruchsvollen Titel aktivieren sollten, bevor Sie Grafikeinstellungen opfern. Über die Software hinaus setzt die Hardware die Obergrenze. Die Grafikkarte ist der wichtigste Faktor für die Bildrate, gefolgt vom Prozessor bei CPU-lastigen Spielen und bei sehr hohen FPS. Aktuelle Treiber, das Vermeiden von thermischem Throttling durch ausreichende Kühlung und das Schließen von Hintergrundanwendungen schützen allesamt die Bilder, die Sie bereits haben.

Ist das Display oder das Spiel die Grenze?

Bevor Sie etwas aufrüsten, stellen Sie fest, was Sie tatsächlich ausbremst, denn die Lösung ist für jede Ursache eine andere. Wenn Ihr FPS-Zähler im Spiel eine Zahl anzeigt, die höher ist als die Bildwiederholrate Ihres Monitors, ist das Display die Grenze, nicht das Spiel. Ein 60 Hz-Panel, das mit 120 FPS gespeist wird, zeigt nur 60 davon an, sodass der Weg zu flüssigerer Bewegung über einen Monitor mit höherer Bildwiederholrate führt und nicht über eine schnellere Grafikkarte. Wenn der Zähler weit unter Ihrer Bildwiederholrate liegt, sind das Spiel oder die Hardware der Engpass, und die oben genannten Optimierungsschritte greifen.

Diagnostizieren Sie den Engpass, indem Sie die Auslastung der Komponenten beobachten. Eine hohe GPU-Auslastung bei niedrigen FPS deutet auf die Grafikkarte hin, gegen die Auflösung und Upscaling helfen. Eine volle CPU-Auslastung, während die GPU im Leerlauf ist, deutet auf einen Prozessor-Engpass hin, den man durch das Senken CPU-lastiger Einstellungen wie Sichtweite und Menschenmengendichte lindert. Um Display-Artefakte von Engine-Problemen zu trennen, zeigt der Bewegungsunschärfe-Test, wie gut Ihr Panel bewegte Details hält, während die oben genannten Tearing- und Stotter-Tests Synchronisations- und Timing-Probleme isolieren, die ein schnelleres Spiel allein nicht behebt.

Häufig gestellte Fragen

Sind 60 FPS gut genug fürs Gaming?

Ja, für die meisten Spieler und die meisten Genres. Stabile 60 FPS sind flüssig, reaktionsschnell und die Basis, auf die Singleplayer-, RPG- und Strategietitel ausgelegt sind. Kompetitive Shooter sind die wesentliche Ausnahme, wo 120 FPS oder mehr einen messbaren Vorteil bei Latenz und Bewegungsschärfe bieten.

Kann das menschliche Auge mehr als 60 FPS sehen?

Ganz klar ja. Das Auge hat keine feste Bildrate, und die meisten Menschen unterscheiden 60 FPS mühelos von 120 oder 240, besonders bei schnellen Bewegungen. Die Vorteile werden bei sehr hohen Zahlen kleiner, aber der Sprung von 60 auf 144 FPS ist für nahezu jeden offensichtlich.

Reduziert eine höhere FPS-Zahl die Eingabeverzögerung?

Sie reduziert den Rendering-Anteil der Eingabeverzögerung, sodass sich die Steuerung unmittelbarer anfühlt. Sie beseitigt nicht die Latenz, die durch das Peripheriegerät, die Synchronisationsmethode oder ein langsames Display hinzukommt. Die Kombination hoher FPS mit variabler Bildwiederholrate hält diese Latenz niedrig, ohne Screen Tearing einzuführen.

Warum fühlt sich mein Spiel trotz hoher FPS-Zahl ruckelig an?

Der Durchschnitt ist hoch, aber die Bildzeit ist ungleichmäßig, sodass gelegentliche lange Bilder ein sichtbares Ruckeln verursachen. Das Aktivieren einer Bildratenbegrenzung, das Einschalten von G-Sync oder FreeSync und das Schließen von Hintergrundanwendungen glätten das Timing meist. Die Stotter- und Frame-Skipping-Tests bestätigen, ob das Problem in ausgelassenen Bildern oder in einer inkonsistenten Auslieferung liegt.

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