Тест размытия в движении — проверка гостинга и отклика пикселей

Этот тест размытия в движении показывает, насколько чёткой остаётся картинка на вашем экране, когда изображение движется. Маркер плавно скользит по экрану с постоянной, равномерной скоростью. Когда вы следите за ним глазами, тонкие полосы на маркере сливаются в мягкую полосу, а по краям могут появляться слабые цветные каёмки. Это смазывание отсутствует в самом изображении — компьютер прорисовывает каждую полосу идеально. Его добавляет экран. Прочитав результат, вы поймёте, как ваш монитор, ноутбук, телефон или телевизор будет выглядеть при панорамировании камеры, прокрутке текста и быстрой игре.

Screen resolution
Screen FPS (measured)
Motion speed
Movement / frame

Speed

10 px/frame

Direction

Background

Размытие в движении не связано с вашей частотой кадров. Дисплей может выдавать высокий и стабильный FPS и всё равно смазывать движущиеся объекты, потому что размытие определяется тем, как каждый кадр удерживается на матрице и как быстро пиксели меняют цвет. С помощью этой страницы вы можете оценить такое поведение напрямую, а затем сравнить экраны, частоты обновления и режимы изображения бок о бок.

Как пользоваться тестом размытия в движении

Тест запускается сразу при загрузке страницы. Для точного результата выполните следующие шаги:

  • Перейдите в полноэкранный режим. Нажмите кнопку «Полный экран», чтобы маркер проходил по всей ширине матрицы, а на экране больше ничего не двигалось.
  • Следите за маркером глазами. Сосредоточьтесь на розовой полосе и белой точке в её центре и позвольте взгляду двигаться вместе с ней. Это называется отслеживанием взглядом или сопровождением, и именно так ведут себя ваши глаза при реальном движении.
  • Оцените заднюю кромку. Вертикальные полосы будут размягчаться в серое размытие. Чем шире это размытие, тем сильнее инерционность движения у вашего дисплея.
  • Ищите гостинг. Цветные каёмки, слабая вторая копия или тёмный ореол, тянущийся за маркером, — это артефакты отклика пикселей, а не инерционности.
  • Меняйте скорость. Перемещайте ползунок «пиксели за кадр» от плавного панорамирования до быстрого игрового движения. Карточка «Скорость движения» показывает получающуюся скорость в пикселях в секунду — ваш шаг за кадр, умноженный на частоту обновления.

Карточки статистики показывают измеренный FPS экрана, на сколько маркер сдвигается за каждый кадр (заданное вами значение) и получающуюся скорость движения в пикселях в секунду. Пиксели в секунду равны шагу за кадр, умноженному на частоту обновления, поэтому одни и те же 10 пикс/кадр дают около 600 пикс/с на матрице 60 Гц, но примерно 1200 пикс/с при 120 Гц. Перемещение маркера фиксированными шагами за кадр сохраняет движение идеально равномерным, что и делает размытие лёгким для восприятия.

Что вы на самом деле видите

Смазывание создают два разных физических эффекта. С первого взгляда они выглядят похоже, но имеют разные причины и разные способы устранения.

Инерционность дисплея (размытие sample-and-hold)

Почти каждый современный LCD и OLED — это дисплей типа sample-and-hold («выборка и удержание»). Каждый кадр показывается непрерывно, пока его не сменит следующий. Ваши же глаза плавно движутся, отслеживая движущийся объект. За те миллисекунды, что один кадр удерживается неподвижным, ваш движущийся глаз проскальзывает по нему, и неподвижное изображение размазывается по сетчатке. Это происходит даже при мгновенном отклике пикселей и идеальном сигнале. Это главная причина размытия в движении на хороших экранах, и единственное лекарство — сократить время, в течение которого виден каждый кадр: либо повысив частоту обновления, либо применив стробирование подсветки.

Отклик пикселей и гостинг

Пикселю нужно время, чтобы смениться с одного цвета на следующий. Пока он переходит, он показывает неправильный оттенок в течение доли кадра. На движущемся маркере это проявляется как тянущийся за объектом след, часто с заметной кромкой. Медленные переходы — обычное дело для дешёвых VA-матриц, особенно в тёмных сценах — создают длинные, явные шлейфы-«призраки». Это свойство технологии матрицы, а не вашей частоты кадров, поэтому более быстрый GPU его не устранит.

Овердрайв и обратный гостинг

Чтобы ускорить пиксели, мониторы применяют овердрайв, кратковременно завышая целевое напряжение. При хорошей настройке это делает движение чётче. При чрезмерном усилии он проскакивает цвет и оставляет яркий или инвертированный ореол — корону — на задней кромке. Если вы видите бледные контуры позади маркера, попробуйте уменьшить на одну ступень настройку овердрайва или времени отклика вашего монитора (её часто называют OD, Trace Free или Response Time) и запустить тест снова.

Скорость, частота кадров и пиксели в секунду

Ползунок задаёт, на сколько маркер перемещается за каждый отрисованный кадр, в пикселях за кадр. Именно этот фиксированный шаг за кадр сохраняет движение идеально равномерным, без рывков-«догонялок» — тот же приём используют тесты быстрого движения, чтобы оставаться плавными. Воспринимаемая вами физическая скорость, в пикселях в секунду, — это просто шаг, умноженный на частоту обновления, что карточка «Скорость движения» показывает в реальном времени. Таблица ниже переводит несколько значений шага за кадр в реальную скорость:

Шаг за кадрПри 60 ГцПри 120 ГцПри 240 Гц
5 пикс/кадр300 пикс/с600 пикс/с1200 пикс/с
10 пикс/кадр600 пикс/с1200 пикс/с2400 пикс/с
16 пикс/кадр960 пикс/с1920 пикс/с3840 пикс/с

Около 960 пикс/с — это классическая эталонная скорость для тестов движения: достаточно быстрая, чтобы выявить размытие от инерционности, и достаточно медленная, чтобы комфортно следить за ней глазами. На экране 60 Гц это примерно 16 пикс/кадр; на 120 Гц — около 8 пикс/кадр. Выставьте ползунок так, чтобы карточка «Скорость движения» была близка к этому значению, если хотите сравнить два дисплея на равных.

Как частота обновления снижает размытие в движении

Поскольку размытие от инерционности зависит от того, как долго удерживается кадр, единственный самый действенный рычаг — это частота обновления. Удвойте частоту обновления, и вы примерно вдвое сократите время, в течение которого каждый кадр остаётся на экране, что примерно вдвое уменьшит ширину размытия. Таблица ниже показывает инерционность одного кадра и получающееся размытие на эталонной скорости 960 пикс/с, при условии полного дисплея типа sample-and-hold.

Частота обновленияКадр удерживаетсяРазмытие при 960 пикс/с
60 Гц16.7 мс~16 пикс
120 Гц8.3 мс~8 пикс
144 Гц6.9 мс~7 пикс
240 Гц4.2 мс~4 пикс
360 Гц2.8 мс~3 пикс

Вот почему экран 240 Гц выглядит в движении заметно чётче, чем экран 60 Гц, даже когда оба получают одинаковый контент. Инженеры используют для этого параметр MPRT (Moving Picture Response Time — время отклика движущегося изображения), который измеряет воспринимаемое размытие в движении в миллисекундах. Чем ниже MPRT, тем чётче движение. Чтобы убедиться, на какой частоте обновления действительно работает ваш дисплей, воспользуйтесь нашим руководством по частоте обновления, а измерить частоту кадров в реальном времени можно в основном тесте FPS.

Как уменьшить размытие в движении на вашем дисплее

Если смазывание, которое вы здесь видите, сильнее, чем вам хотелось бы, помогут несколько изменений, примерно в порядке убывания эффекта:

  • Повысьте частоту обновления. Установите для дисплея максимально доступную частоту обновления в настройках экрана вашей операционной системы и убедитесь, что игра или видео действительно выдают достаточно кадров, чтобы ей соответствовать.
  • Включите стробирование подсветки. Такие функции, как ULMB, DyAc, ELMB или обычная вставка чёрного кадра, мигают подсветкой, так что каждый кадр показывается лишь кратко. Это напрямую бьёт по инерционности и может сделать 120 Гц похожими на гораздо более быструю матрицу — ценой некоторой яркости.
  • Настройте овердрайв. Найдите настройку времени отклика, которая делает движение чётче, не добавляя корон. Большой шаг за кадр позволяет легко разглядеть перерегулирование.
  • Держите частоту кадров высокой и стабильной. Заикания и пропущенные кадры добавляют собственное смазывание. Стабильная частота кадров важна не меньше, чем высокая.

Размытие в движении, частота кадров и время отклика — это не одно и то же

Эти три термина часто путают, но они описывают разные вещи:

  • Частота кадров (FPS) — это сколько новых изображений в секунду производит ваша система. Подробнее в нашем руководстве по кадрам в секунду.
  • Частота обновления (Гц) — это сколько раз в секунду дисплей может показать новое изображение. Смотрите что такое частота кадров, чтобы понять, как эти два параметра связаны.
  • Время отклика (мс) — это как быстро отдельный пиксель меняет цвет, что определяет гостинг.

Размытие в движении — это видимый результат совместной работы всех трёх. Этот тест позволяет наблюдать такой результат напрямую, а не доверять спецификации на бумаге. О влиянии на игру рассказывает наше руководство по кадрам в секунду в играх, где объясняется, почему киберспортсмены гонятся и за высокой частотой кадров, и за дисплеями с низкой инерционностью.

Часто задаваемые вопросы

Почему маркер выглядит размытым, хотя мой FPS высокий?

Потому что большая часть размытия — это инерционность, а не частота кадров. Пока ваши глаза следят за движущимся объектом на экране типа sample-and-hold, каждый удерживаемый кадр размазывается по сетчатке. Убрать это может только более высокая частота обновления или стробирование подсветки.

Размытие идёт от экрана или от моих глаз?

Свою роль играет и то, и другое, но тест изолирует экран. Ваши отрисованные кадры пиксельно точны, поэтому любое смазывание, которое вы видите при отслеживании взглядом, добавляется инерционностью и откликом пикселей дисплея. Камера телефона в режиме замедленной съёмки, панорамируемая вслед за маркером, объективно записывает то же самое размытие.

Мой монитор заявляет 1 мс — почему я всё равно вижу гостинг?

Заявленная 1 мс — это обычно наилучший случай отклика grey-to-grey при максимальном овердрайве, а не реальный показатель для всех цветовых переходов. Тёмные переходы на VA-матрицах часто гораздо медленнее, поэтому шлейфы-«призраки» остаются видимыми в этом тесте даже на экране с «1 мс».

Помогает ли более высокая частота кадров, если частота обновления остаётся прежней?

Для размытия от инерционности — нет. Ширина размытия задаётся тем, как долго показывается каждый кадр, а это фиксируется частотой обновления. Дополнительные кадры сверх вашей частоты обновления показать невозможно. Чтобы увидеть реальное снижение, повысьте частоту обновления.

Связанные тесты дисплея и движения

Чёткость движения — лишь одна часть общей производительности дисплея. Продолжите с этими сопутствующими инструментами: