Наш тест частоты кадров измеряет, сколько кадров в секунду (или FPS) ваш монитор выдаёт на самом деле, прямо сейчас, в вашем браузере. Понаблюдайте за движущимся узором на экране, считайте показатель в реальном времени — и вы получите мгновенную честную оценку плавности вашего дисплея, без скачивания и установки. Это самый быстрый способ убедиться, что монитор, проданный как 120 Гц или 144 Гц, действительно работает так быстро, сравнить два экрана или проверить, справляются ли ваш браузер и оборудование.
Частота кадров, обозначаемая как FPS (кадров в секунду), — это сердцебиение всего, что движется на экране. Чем выше и стабильнее частота кадров, тем плавнее выглядит картинка, тем отзывчивее она ощущается и тем чётче видны мелкие детали в движении. На этой странице рассказано, как запустить тест, что означает каждый показатель и как частота кадров связана с частотой обновления, размытием в движении и другими характеристиками, определяющими, насколько хорошо выглядит ваш дисплей в движении.
Тест запускается сразу после загрузки страницы, а экранные показатели обновляются непрерывно. Чтобы получить наиболее точный результат, помогут несколько шагов:
Тест сообщает три показателя. Вместе они говорят о том, на что способен ваш дисплей и достигает ли инструмент своей цели.
Это размер вашего дисплея в пикселях, масштабированный на его коэффициент плотности пикселей, так что чёткий экран высокой плотности сообщает своё истинное нативное значение. Разрешение само по себе не влияет на плавность, но оно важно для частоты кадров: обрабатывать больше пикселей за кадр труднее, поэтому очень высокое разрешение может снизить ваш FPS на том же оборудовании.
Это главная цифра — количество кадров в секунду, которые ваш браузер действительно отрисовывает. На исправной системе она должна быть близка к частоте обновления вашего дисплея: примерно 60 на панели 60 Гц, 120 на панели 120 Гц и так далее. Если она заметно ниже заявленной частоты обновления, узкое место находится выше по цепочке — браузер, GPU, режим энергосбережения или фоновая нагрузка, а не сам экран. Поскольку браузер компонует собственный вывод, эта цифра является близкой оценкой, а не лабораторным измерением, но её более чем достаточно, чтобы сравнивать экраны и выявлять проблемы.
Элемент управления Canvas FPS позволяет намеренно замедлить собственную частоту обновления теста, чтобы отдельные кадры было легче изучать. Показатель FPS инструмента отражает соотношение между вашей измеренной частотой кадров и выбранной частотой обновления. Значение около 1.00 означает, что тест достигает своей собственной цели в каждом кадре; более низкое значение означает, что самому инструменту не хватает ресурсов, что обычно указывает на высокую нагрузку на страницу.
Движением управляют три числа, и их легко перепутать. Частота кадров — это сколько изображений ваша система создаёт каждую секунду. Частота обновления, измеряемая в герцах, — это сколько раз в секунду ваш экран может физически перерисовать себя. Эти две величины взаимодействуют, и меньшая из них задаёт предел: видеокарта, выдающая 200 FPS на панели 60 Гц, всё равно показывает только 60, а экран, способный на 144 Гц, но получающий всего 40 FPS, просто повторяет кадры. Полное объяснение смотрите в наших руководствах о том, что такое частота кадров и кадры в секунду, а если вы играете, о том, почему всё это важно, — в кадрах в секунду в играх.
Есть и более тонкое число, которое скрывает среднее значение: стабильность. Частота кадров, которая показывает стабильные 120, но время от времени пропускает запоздавший кадр, всё равно будет дёргаться, потому что плавность движения зависит от равномерности тайминга кадров, а не только от их высокого количества. Это отдельное измерение, и тест на подёргивания раскрывает его напрямую.
Частота кадров — это результат работы конвейера, и его самый медленный этап задаёт потолок. Знание типичных узких мест облегчает исправление низкого показателя.
Высокая частота кадров необходима для плавного движения, но это ещё не вся история. Несколько других характеристик определяют, насколько хорошо выглядит дисплей, когда что-то движется, и у каждой есть свой отдельный тест на этом сайте. Вместе они формируют полную картину качества движения на вашем экране.
Если ваш измеренный FPS ниже ожидаемого, разберите вероятные причины по порядку. Убедитесь, что для дисплея выставлена максимальная частота обновления, запустите тест в полноэкранном режиме и закройте другие вкладки и приложения, конкурирующие за GPU. Подключите ноутбук к сети и переключите его на производительный план электропитания, чтобы он не сбрасывал частоту. Убедитесь, что в браузере включено аппаратное ускорение, и держите как браузер, так и драйверы видеокарты в актуальном состоянии, поскольку они часто приносят улучшения отрисовки. Если цифра по-прежнему зафиксирована на круглом значении вроде 60, её, вероятно, намеренно удерживает там VSync или ограничение частоты кадров. А если цифра выглядит правильной, но движение всё равно ощущается неровным, причина обычно в стабильности кадров, а не в чистой скорости — проверьте это тестом на подёргивания и исключите саму панель тестом пропуска кадров.
Это точная оценка. Тест измеряет, сколько кадров в секунду отрисовывает ваш браузер, что тесно связано с реальным выводом вашего дисплея. Поскольку браузер компонует собственные кадры, эта цифра не является лабораторным измерением, но она достаточно надёжна, чтобы проверить частоту обновления, сравнить два экрана и диагностировать проблемы с производительностью.
Ограничение находится выше по цепочке от экрана — чаще всего это браузер, отсутствие аппаратного ускорения, режим энергосбережения или фоновая нагрузка. Запустите тест в полноэкранном режиме, закройте другие вкладки и убедитесь, что для дисплея выставлена максимальная частота обновления, а затем считайте показатель снова.
60 FPS — общепризнанная базовая планка для плавного и отзывчивого движения. Геймеры стремятся к 120, 144 или 240 на мониторах с высокой частотой обновления, тогда как кино идёт всего на 24. Правильная цель зависит от вашего дисплея и того, как вы его используете; наше руководство о том, что такое частота кадров, разбирает эти компромиссы.
Только до частоты обновления вашего монитора. Отрисовка 200 FPS на экране 60 Гц впустую тратит ресурсы без видимой выгоды, потому что панель способна показать лишь 60. Согласуйте свою цель с имеющимся у вас дисплеем и проверьте, что он поддерживает, с помощью нашего руководства по частоте обновления.
Частота кадров — лишь один из способов, которым экран может подвести. Если ваш прошёл тест выше, проверьте остальные возможности панели с помощью наших дружественных сайтов. Каждый из них бесплатен и работает в браузере, без установки.
DeadPixelTest.org заливает ваш экран сплошными полноэкранными цветами, чтобы вы могли выследить мёртвые, застрявшие или горячие пиксели — крошечные точки, которые никогда не светятся или никогда не меняют цвет. Он также включает восстановитель битых пикселей, который мигает быстрыми цветами, пытаясь оживить застрявший. Запустите его, прежде чем истечёт срок возврата нового монитора, ноутбука или телефона.
Тест битых пикселейВосстановитель битых пикселей
BackLightBleedTest.org показывает чисто чёрный экран, чтобы вы могли увидеть засветку подсветки и IPS-свечение — неравномерный свет, просачивающийся по краям LCD в тёмных сценах. Это самый быстрый способ оценить равномерность панели монитора или телевизора, особенно в тёмной комнате.
Наша более широкая сеть выходит и за пределы дисплеев: вы можете записать и протестировать свой микрофон, настроить инструмент, запустить метроном, проверить скорость интернета, сгенерировать надёжный пароль, найти IP-адрес и измерить своё время реакции. Полный список находится в нижнем колонтитуле каждой страницы.