Частота кадров (FPS) в играх: наше полное руководство
FrameRateTest.org ·

Частота кадров определяет, как игра ощущается в ваших руках, а не только то, как она выглядит на скриншоте. От неё зависят плавность движения, скорость отклика на управление и, в соревновательных играх, то, насколько рано вы сможете заметить противника и среагировать на него. При этом число кадров в секунду — один из самых неверно понимаемых показателей в играх. Высокое среднее значение всё равно может дёргаться. Скромное среднее может ощущаться абсолютно отзывчивым. Это руководство объясняет, на что на самом деле влияет FPS, к какому значению стоит стремиться в играх разного жанра и как частота кадров работает вместе с монитором, создавая чёткую картинку с низкой задержкой. Если во время чтения вам нужен наглядный пример, тест частоты кадров на нашей главной странице позволяет сравнить разные частоты кадров бок о бок на вашем собственном дисплее.
Почему частота кадров важна в играх
Кадры в секунду — это количество завершённых изображений, которые ваша система отрисовывает каждую секунду. Каждый кадр представляет собой свежий снимок игрового мира, и быстрая смена множества таких снимков создаёт иллюзию движения. Чем больше кадров в секунду, тем чаще эта иллюзия обновляется. Наше руководство о том, что такое частота кадров, охватывает основы, а материал FPS простыми словами посвящён самому способу измерения. Более высокий FPS улучшает впечатления тремя разными способами, и их значимость зависит от игры.
Плавность и погружение
Движение выглядит плавным, когда новые кадры приходят достаточно быстро, чтобы глаз не мог заметить шаги между ними. При 30 FPS быстрый поворот камеры по экрану показывает заметные рывки. При 60 FPS тот же поворот воспринимается как непрерывное движение. Выше 120 FPS движущиеся объекты остаются чёткими, а не размазываются в смаз. Именно поэтому быстрая работа камеры, резкие перестрелки со стрейфом и флик-прицеливание ощущаются заметно лучше при высоком FPS.
Задержка ввода
Частота кадров задаёт нижний предел того, как быстро экран может отреагировать на вас. Каждый кадр представляет собой отрезок времени, поэтому при более низкой частоте кадров ваш ввод дольше ждёт, прежде чем появится на экране. При 30 FPS кадр длится около 33 мс; при 60 FPS — около 16.7 мс; при 144 FPS — примерно 6.9 мс. Более высокий FPS сокращает эту задержку, благодаря чему прицеливание и перемещение ощущаются мгновенными, а не вялыми.
Преимущество в соревновательной игре
В соревновательной игре небольшая экономия времени накапливается. Игрок с 240 FPS видит движение противника на доли секунды раньше, чем игрок с 60 FPS, и в результате раньше реагирует. Профессиональные киберспортсмены регулярно снижают графические настройки, чтобы удерживать частоту кадров заметно выше частоты обновления монитора, потому что лишние кадры уменьшают задержку и делают движение чётче, даже если дисплей не может показать их все.
Целевые значения FPS по жанрам игр
Единственно правильной частоты кадров не существует. Подходящее значение зависит от того, насколько игра вознаграждает скорость реакции и чёткость движения. Динамичные шутеры требуют самых высоких чисел, тогда как сюжетные и стратегические игры остаются вполне комфортными при более низких. Консольные игры исторически выходили с 30 FPS, чтобы направить ресурсы железа на графику, хотя большинство теперь предлагают режим производительности с 60 FPS. Считайте 60 FPS базовой планкой, от которой выигрывает любой жанр, а 120 FPS и выше — уровнем, на котором соревновательные шутеры вырываются вперёд.
| Тип игры | Примеры | Играбельно | Рекомендуется | Соревновательная цель |
|---|---|---|---|---|
| Соревновательные шутеры | Counter-Strike, Valorant, Overwatch | 60 FPS | 144 FPS | 240 FPS и выше |
| Королевская битва | Fortnite, Apex Legends, PUBG | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS и выше |
| Файтинги | Street Fighter, Tekken | 60 FPS | 60 FPS фиксированно | стабильные 60 FPS |
| Гонки и спорт | Forza, F1, EA FC | 30 FPS | 60 FPS | 120 FPS и выше |
| Экшен и приключения | God of War, серия Souls | 30 FPS | 60 FPS | от 60 до 120 FPS |
| RPG и стратегии | The Witcher, Civilization | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Как FPS, частота обновления и переменная частота обновления работают вместе
Частота кадров и частота обновления — две половины одного конвейера, и путаница между ними ведёт к напрасной трате железа. Частота кадров — это сколько кадров производит ваша система. Частота обновления, измеряемая в герцах, — это сколько раз в секунду ваш монитор перерисовывает изображение. Панель на 60 Гц может показать лишь 60 отдельных изображений в секунду, поэтому отрисовка 200 FPS на ней впустую расходует большинство этих кадров. Если вы не уверены, на какой частоте работает ваша панель, наше руководство о том, как узнать частоту обновления, подскажет, как её проверить. Когда частота кадров и частота обновления не синхронизированы, монитор может начать отрисовывать новый кадр где-то в середине экрана, разделяя изображение на несовпадающие половины. Этот артефакт называется разрывом изображения, и вы можете воспроизвести его с помощью нашего теста на разрыв изображения.
Переменная частота обновления решает это несоответствие. NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync позволяют монитору менять частоту обновления от момента к моменту, чтобы он перерисовывал картинку ровно тогда, когда готов новый кадр. Результат — движение без разрывов и без штрафа к задержке, свойственного традиционному V-Sync, который заставляет кадры ждать. VRR работает в поддерживаемом диапазоне, часто от 48 Гц до максимума панели. Для наилучшего результата ограничьте частоту кадров на несколько кадров ниже потолка монитора, чтобы оставаться внутри окна VRR, а не сталкиваться с его границей.
Задержка ввода против частоты кадров
Частота кадров — один из вкладчиков в общую задержку ввода, но не вся история. Сквозная задержка — это время от вашего физического действия до изменения пикселя на экране. Она включает периферию, игровой движок, отрисовку кадра, метод синхронизации и собственную обработку дисплея. Повышение FPS сокращает долю, приходящуюся на отрисовку, поэтому более высокая частота кадров ощущается отзывчивее. Однако V-Sync может добавить целый кадр задержки или больше, а медленная панель добавляет свою. Именно поэтому соревновательные игроки поднимают FPS выше частоты обновления и предпочитают VRR или хорошо настроенные ограничения кадров вместо обычного V-Sync. Вывод прост: больше FPS снижает задержку, но настройка синхронизации и монитор могут отдать часть этого выигрыша обратно, если настроены плохо.
Стабильность времени кадра против среднего FPS
Средний FPS скрывает показатель, который игроки на самом деле ощущают: время кадра — промежуток между одним кадром и следующим. Игра, зафиксированная на стабильных 16.7 мс на кадр, ощущается плавной, даже если счётчик показывает скромные 60. Та же игра со средними 90 FPS, но с периодическими всплесками до 50 мс на кадр, будет запинаться и ощущаться хуже, потому что этот единичный длинный кадр — заметный подтормаживание. Именно поэтому две системы с одинаковой средней частотой кадров могут ощущаться совершенно по-разному в руках.
Стабильность, а не заголовочное число, — вот что отличает плавные впечатления от отвлекающих. Оценивая производительность, обращайте внимание на показатель 1% low, который сообщают многие инструменты; он отражает худшие кадры и предсказывает подтормаживания намного лучше, чем среднее. Чтобы увидеть, как неровный ритм выглядит в чистом виде, запустите наш тест на подтормаживания, а с помощью теста на пропуск кадров проверьте, не отбрасываются ли кадры полностью. Отброшенный или повторённый кадр ломает ритм, даже когда среднее остаётся высоким, поэтому стабильное время кадра нередко ценнее более высокого, но неровного.
Как повысить свой FPS
Повышение частоты кадров — это процесс устранения самой тяжёлой нагрузки в первую очередь. Начните с разрешения, которое оказывает наибольшее одиночное влияние. Отрисовка в 4K требует вчетверо больше пикселей, чем 1080p, поэтому переход на 1440p или 1080p может существенно поднять частоту кадров при умеренной потере в качестве картинки. Затем возьмитесь за настройки, которые обходятся дороже всего при наименьшей визуальной отдаче. Тени, объёмные эффекты и трассировка лучей — всё это ресурсоёмко; их снижение возвращает большие объёмы производительности. Сглаживание можно ослабить на более высоких разрешениях, где зубчатые края и так почти незаметны. Качество текстур, напротив, обычно мало влияет на частоту кадров, пока у вас достаточно видеопамяти, поэтому держите его высоким.
Современный апскейлинг изменил расклад. NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS отрисовывают игру в более низком внутреннем разрешении и реконструируют её до разрешения вашего дисплея, часто возвращая от 30 до 70 процентов дополнительных кадров при сохранении большей части детализации. Это самая эффективная функция производительности из доступных сегодня и первое, что стоит включить в требовательной игре, прежде чем жертвовать графическими настройками. Помимо программной части, потолок задаёт железо. Видеокарта — главный двигатель частоты кадров, за ней следует процессор в играх с высокой нагрузкой на CPU и при очень высоком FPS. Поддержание драйверов в актуальном состоянии, отсутствие троттлинга благодаря достаточному охлаждению и закрытие фоновых приложений — всё это защищает кадры, которые у вас уже есть.
Ограничивает ли дисплей или игра?
Прежде чем что-либо обновлять, определите, что на самом деле вас сдерживает, потому что решение для каждой причины своё. Если внутриигровой счётчик FPS показывает число выше, чем частота обновления вашего монитора, ограничивает дисплей, а не игра. Панель на 60 Гц, которой подают 120 FPS, показывает лишь 60 из них, поэтому путь к более плавному движению — монитор с более высокой частотой обновления, а не более быстрая видеокарта. Если счётчик держится намного ниже частоты обновления, ограничением выступает игра или железо, и применимы описанные выше шаги оптимизации.
Диагностируйте узкое место, наблюдая за нагрузкой на компоненты. Высокая загрузка GPU при низком FPS указывает на видеокарту, что решается разрешением и апскейлингом. Полная загрузка CPU при простаивающем GPU указывает на упор в процессор, что смягчается снижением требовательных к CPU настроек, таких как дальность прорисовки и плотность толпы. Чтобы отделить артефакты дисплея от проблем движка, тест на размытие в движении показывает, насколько хорошо ваша панель удерживает движущиеся детали, а тесты на разрыв и подтормаживания выше изолируют проблемы синхронизации и ритма, которые одна лишь более быстрая игра не исправит.
Часто задаваемые вопросы
Достаточно ли 60 FPS для игр?
Да, для большинства игроков и большинства жанров. Стабильные 60 FPS плавны, отзывчивы и являются той базой, вокруг которой строятся одиночные, RPG и стратегические игры. Главное исключение — соревновательные шутеры, где 120 FPS и более дают измеримое преимущество в задержке и чёткости движения.
Способен ли человеческий глаз видеть больше 60 FPS?
Безусловно, да. У глаза нет фиксированной частоты кадров, и большинство людей без труда отличают 60 FPS от 120 или 240, особенно при быстром движении. Выгода уменьшается на очень высоких числах, но скачок с 60 до 144 FPS очевиден почти каждому.
Снижает ли более высокий FPS задержку ввода?
Он снижает ту долю задержки ввода, что приходится на отрисовку, поэтому управление ощущается более мгновенным. Он не устраняет задержку, добавленную периферией, методом синхронизации или медленным дисплеем. Сочетание высокого FPS с переменной частотой обновления удерживает эту задержку низкой, не создавая разрывов изображения.
Почему моя игра ощущается дёрганой, несмотря на высокое число FPS?
Среднее высокое, но время кадра неровное, поэтому редкие длинные кадры вызывают заметные подтормаживания. Включение ограничения кадров, активация G-Sync или FreeSync и закрытие фоновых приложений обычно сглаживают ритм. Тесты на подтормаживания и пропуск кадров подтвердят, в чём проблема — в отброшенных кадрах или в неравномерной подаче.
Связанные тесты и руководства
- Тест частоты кадров — измерьте и сравните частоты кадров на своём собственном дисплее.
- Что такое частота кадров — объяснение ключевого понятия.
- FPS: кадры в секунду — как измеряется этот показатель.
- Какая у меня частота обновления — узнайте число герц вашего монитора.
- Тест на разрыв изображения — проверьте несоответствия синхронизации.
- Тест на подтормаживания — выявите неровный ритм кадров.
- Тест на размытие в движении — оцените чёткость движущегося изображения.
- Тест на пропуск кадров — обнаружьте отброшенные кадры.