Questo test della sfocatura in movimento mostra quanto rimane nitido il tuo schermo mentre un'immagine è in movimento. Un marcatore scorre sullo schermo a una velocità fissa e costante. Quando lo segui con gli occhi, le sottili strisce del marcatore si fondono in una banda morbida e i bordi possono mostrare deboli frange di colore. Quella scia non è presente nell'immagine stessa: il computer disegna ogni striscia alla perfezione. Viene aggiunta dallo schermo. Interpretarla ti dice come apparirà il tuo monitor, portatile, telefono o TV durante le carrellate della telecamera, lo scorrimento del testo e il gaming veloce.
La sfocatura in movimento è distinta dal tuo frame rate. Uno schermo può erogare un FPS elevato e stabile e comunque sbavare gli oggetti in movimento, perché la sfocatura è governata dal modo in cui ogni frame viene mantenuto sul pannello e dalla rapidità con cui i pixel cambiano colore. Usa questa pagina per valutare direttamente quel comportamento, poi confronta schermi, frequenze di aggiornamento e modalità immagine fianco a fianco.
Il test parte nell'istante in cui la pagina si carica. Per una lettura pulita, segui questi passaggi:
Le schede statistiche riportano gli FPS misurati del tuo schermo, di quanto avanza il marcatore a ogni frame (il valore che hai impostato) e la velocità di movimento risultante in pixel al secondo. I pixel al secondo equivalgono al passo per frame moltiplicato per la frequenza di aggiornamento, quindi gli stessi 10 px/frame producono circa 600 px/s su un pannello a 60 Hz ma all'incirca 1.200 px/s a 120 Hz. Muovere il marcatore con passi fissi per frame mantiene il movimento perfettamente uniforme, ed è ciò che rende la sfocatura facile da leggere.
Due diversi effetti fisici creano la scia. A prima vista sembrano simili, ma hanno cause diverse e soluzioni diverse.
Quasi ogni LCD e OLED moderno è uno schermo di tipo sample-and-hold. Ogni frame viene mostrato ininterrottamente finché il frame successivo non lo sostituisce. I tuoi occhi, però, si muovono in modo fluido mentre seguono un oggetto in movimento. Durante i millisecondi in cui un frame viene mantenuto statico, il tuo occhio in movimento lo attraversa e l'immagine ferma viene dipinta sulla retina come una sfocatura. Questo accade anche con pixel istantanei e un segnale perfetto. È la causa dominante della sfocatura in movimento sui buoni schermi, e l'unico rimedio è ridurre la durata di visibilità di ogni frame, aumentando la frequenza di aggiornamento o facendo lampeggiare la retroilluminazione (strobing).
Un pixel ha bisogno di tempo per passare da un colore al successivo. Durante la transizione, mostra la tonalità sbagliata per una frazione del frame. Sul marcatore in movimento ciò appare come una scia che segue l'oggetto, spesso con un bordo visibile. Le transizioni lente — comuni sui pannelli VA più economici, specialmente nelle scene scure — producono lunghe e vistose scie fantasma. Questa è una caratteristica della tecnologia del pannello, non del tuo frame rate, quindi una GPU più veloce non la eliminerà.
Per accelerare i pixel, i monitor applicano l'overdrive, superando brevemente la tensione obiettivo. Ben calibrato, rende il movimento più nitido. Spinto troppo, supera il colore e lascia un alone luminoso o invertito — una corona — sul bordo posteriore. Se vedi contorni pallidi dietro il marcatore, prova ad abbassare di una tacca l'impostazione di overdrive o di tempo di risposta del tuo monitor (spesso indicata come OD, Trace Free o Response Time) e ripeti il test.
Il cursore imposta di quanto si sposta il marcatore a ogni frame renderizzato, in pixel per frame. Quel passo fisso per frame è ciò che mantiene il movimento perfettamente uniforme, senza scatti di recupero: la stessa tecnica usata dai test di movimento rapido per restare fluidi. La velocità fisica che percepisci, in pixel al secondo, è semplicemente quel passo moltiplicato per la tua frequenza di aggiornamento, che la scheda Velocità del movimento mostra in tempo reale. La tabella qui sotto converte alcune impostazioni per frame in velocità reali:
| Passo per frame | A 60 Hz | A 120 Hz | A 240 Hz |
|---|---|---|---|
| 5 px/frame | 300 px/s | 600 px/s | 1.200 px/s |
| 10 px/frame | 600 px/s | 1.200 px/s | 2.400 px/s |
| 16 px/frame | 960 px/s | 1.920 px/s | 3.840 px/s |
Intorno ai 960 px/s è la classica velocità di riferimento per i test di movimento: abbastanza rapida da rivelare la sfocatura da persistenza, abbastanza lenta da poterla inseguire comodamente con gli occhi. Su uno schermo a 60 Hz corrisponde all'incirca a 16 px/frame; a 120 Hz, a circa 8 px/frame. Imposta il cursore in modo che la scheda Velocità del movimento si assesti vicino a quel valore se vuoi un confronto equo tra due schermi.
Poiché la sfocatura da persistenza dipende da quanto a lungo un frame viene mantenuto, la leva singola più efficace è la frequenza di aggiornamento. Raddoppia la frequenza di aggiornamento e dimezzi all'incirca il tempo in cui ogni frame resta sullo schermo, il che dimezza all'incirca l'ampiezza della sfocatura. La tabella qui sotto mostra la persistenza di un frame e la sfocatura risultante a una velocità di riferimento di 960 px/s, assumendo uno schermo sample-and-hold completo.
| Frequenza di aggiornamento | Frame mantenuto per | Sfocatura a 960 px/s |
|---|---|---|
| 60 Hz | 16.7 ms | ~16 px |
| 120 Hz | 8.3 ms | ~8 px |
| 144 Hz | 6.9 ms | ~7 px |
| 240 Hz | 4.2 ms | ~4 px |
| 360 Hz | 2.8 ms | ~3 px |
Ecco perché uno schermo a 240 Hz appare nettamente più nitido in movimento rispetto a uno schermo a 60 Hz, anche quando entrambi ricevono lo stesso contenuto. Il valore che gli ingegneri usano per questo è l'MPRT (Moving Picture Response Time), che misura la sfocatura del movimento percepita in millisecondi. Un MPRT più basso significa un movimento più nitido. Per confermare la frequenza di aggiornamento a cui il tuo schermo sta effettivamente funzionando, usa la nostra guida alla frequenza di aggiornamento, e misura il frame rate dal vivo con il test FPS principale.
Se la scia che vedi qui è più marcata di quanto vorresti, diversi accorgimenti aiutano, in ordine approssimativo di impatto:
Questi tre termini vengono spesso confusi, ma descrivono cose diverse:
La sfocatura in movimento è il risultato visibile di tutti e tre che lavorano insieme. Questo test ti permette di osservare quel risultato direttamente, anziché fidarti di una scheda tecnica. Per l'impatto sul gioco, la nostra guida ai frame al secondo nel gaming spiega perché i giocatori competitivi inseguono sia frame rate elevati sia schermi a bassa persistenza.
Perché la maggior parte della sfocatura è persistenza, non frame rate. Finché i tuoi occhi seguono un oggetto in movimento su uno schermo sample-and-hold, ogni frame mantenuto si spalma sulla tua retina. Solo una frequenza di aggiornamento più alta o lo strobing della retroilluminazione la eliminano.
Entrambi hanno un ruolo, ma il test isola lo schermo. I tuoi frame renderizzati sono perfetti al pixel, quindi qualsiasi scia tu veda quando aggiungi l'inseguimento oculare è aggiunta dalla persistenza e dalla risposta dei pixel dello schermo. La fotocamera di un telefono in modalità slow motion, orientata a seguire il marcatore, registra la stessa sfocatura in modo oggettivo.
Il valore di 1 ms dichiarato è solitamente una risposta grigio-su-grigio nel caso migliore con overdrive massimo, non un dato reale valido per tutte le transizioni di colore. Le transizioni scure sui pannelli VA sono spesso molto più lente, ed è per questo che le scie fantasma restano visibili in questo test anche su uno schermo da "1 ms".
Non per la sfocatura da persistenza. L'ampiezza della sfocatura è determinata da quanto a lungo ogni frame viene mostrato, cosa fissata dalla frequenza di aggiornamento. I frame extra oltre la tua frequenza di aggiornamento non possono essere mostrati. Aumenta la frequenza di aggiornamento per vedere una riduzione reale.
La nitidezza del movimento è un tassello delle prestazioni complessive dello schermo. Prosegui con questi strumenti complementari: