Fotogrammi al secondo (FPS) nel gaming: la nostra guida completa
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Il frame rate determina come un gioco reagisce tra le tue mani, non solo come appare in uno screenshot. Definisce la fluidità del movimento, la reattività dei comandi e, nei titoli competitivi, con quanto anticipo puoi vedere e reagire a un avversario. Eppure i fotogrammi al secondo sono uno dei valori più fraintesi nel gaming. Una media elevata può comunque generare scatti. Una media modesta può risultare perfettamente reattiva. Questa guida spiega cosa cambia davvero il valore di FPS, quale obiettivo puntare per ogni tipo di gioco e come il frame rate collabora con il monitor per produrre un'immagine pulita e a bassa latenza. Se vuoi un riferimento dal vivo mentre leggi, il test del frame rate nella nostra home page ti permette di osservare frame rate diversi affiancati sul tuo stesso display.
Perché il frame rate conta nei giochi
I fotogrammi al secondo sono il numero di immagini complete che il sistema disegna ogni secondo. Ogni fotogramma è un'istantanea nuova del mondo di gioco, e mostrarne molti in rapida successione crea l'illusione del movimento. Più fotogrammi al secondo ci sono, più spesso questa illusione si aggiorna. La nostra guida su cos'è il frame rate copre i fondamentali, mentre FPS spiegati si concentra sulla misurazione vera e propria. Un valore di FPS più alto migliora l'esperienza in tre modi distinti, che pesano in maniera diversa a seconda del gioco.
Fluidità e immersione
Il movimento appare fluido quando i nuovi fotogrammi arrivano abbastanza in fretta da impedire all'occhio di percepire gli scatti tra uno e l'altro. A 30 FPS, una panoramica rapida sullo schermo mostra salti visibili. A 60 FPS, la stessa panoramica viene letta come un movimento continuo. Oltre i 120 FPS, gli oggetti in movimento restano nitidi invece di sfocarsi in una scia. È per questo che le carrellate rapide della telecamera, gli spostamenti laterali veloci e le mire a scatto risultano tutti nettamente migliori con FPS elevati.
Latenza di input
Il frame rate fissa il limite minimo alla velocità con cui lo schermo può rispondere ai tuoi comandi. Ogni fotogramma rappresenta una frazione di tempo, quindi un frame rate più basso significa che il tuo input attende più a lungo prima di comparire. A 30 FPS un fotogramma dura circa 33 ms; a 60 FPS circa 16.7 ms; a 144 FPS all'incirca 6.9 ms. Un valore di FPS più alto riduce questo ritardo, facendo sì che mira e movimento risultino immediati anziché lenti.
Vantaggio competitivo
Nel gioco competitivo, i piccoli risparmi di tempo si sommano. Un giocatore che gira a 240 FPS vede il movimento dei nemici frazioni di secondo prima di uno a 60 FPS, e di conseguenza reagisce prima. I professionisti degli esport abbassano abitualmente le impostazioni grafiche per mantenere frame rate ben superiori alla frequenza di aggiornamento del proprio monitor, perché i fotogrammi in più riducono la latenza e rendono il movimento più nitido anche quando il display non riesce a mostrarli tutti.
Obiettivi di FPS per genere di gioco
Non esiste un unico frame rate corretto. L'obiettivo giusto dipende da quanto un gioco premia la velocità di reazione e la chiarezza del movimento. Gli sparatutto reattivi richiedono i numeri più alti, mentre i titoli narrativi e strategici restano pienamente godibili con valori più bassi. I giochi per console sono stati storicamente distribuiti a 30 FPS per destinare il budget hardware alla grafica, anche se ormai la maggior parte offre una modalità prestazioni a 60 FPS. Considera i 60 FPS come la base di cui ogni genere beneficia, e i 120 FPS o più come la fascia in cui gli sparatutto competitivi prendono il vantaggio.
| Tipo di gioco | Esempi | Giocabile | Consigliato | Obiettivo competitivo |
|---|---|---|---|---|
| Sparatutto competitivi | Counter-Strike, Valorant, Overwatch | 60 FPS | 144 FPS | 240 FPS e oltre |
| Battle royale | Fortnite, Apex Legends, PUBG | 60 FPS | 120 FPS | 144 FPS e oltre |
| Picchiaduro | Street Fighter, Tekken | 60 FPS | 60 FPS bloccati | 60 FPS stabili |
| Corse e sport | Forza, F1, EA FC | 30 FPS | 60 FPS | 120 FPS e oltre |
| Azione e avventura | God of War, serie Souls | 30 FPS | 60 FPS | da 60 a 120 FPS |
| RPG e strategia | The Witcher, Civilization | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Come collaborano FPS, frequenza di aggiornamento e frequenza di aggiornamento variabile
Frame rate e frequenza di aggiornamento sono due metà della stessa catena, e confonderli porta a sprecare hardware. Il frame rate è il numero di fotogrammi che il sistema produce. La frequenza di aggiornamento, misurata in hertz, è quante volte al secondo il monitor ridisegna l'immagine. Un pannello a 60 Hz può mostrare solo 60 immagini distinte al secondo, quindi generare 200 FPS su di esso spreca la maggior parte di quei fotogrammi. Se non sei sicuro della frequenza del tuo pannello, la nostra guida su come scoprire la frequenza di aggiornamento ti guida passo passo. Quando frame rate e frequenza di aggiornamento non sono sincronizzati, il monitor può iniziare a disegnare un nuovo fotogramma a metà schermo, spezzando l'immagine in metà disallineate. Questo artefatto è il tearing dello schermo, e puoi riprodurlo con il nostro test del tearing dello schermo.
La frequenza di aggiornamento variabile risolve questo disallineamento. NVIDIA G-Sync e AMD FreeSync permettono al monitor di modificare la propria frequenza istante per istante, così da ridisegnare esattamente quando un nuovo fotogramma è pronto. Il risultato è un movimento privo di tearing senza la penalità di input del tradizionale V-Sync, che costringe i fotogrammi ad attendere. La VRR funziona entro un intervallo supportato, spesso da 48 Hz al massimo del pannello. Per il risultato migliore, limita il frame rate a qualche fotogramma sotto il tetto del monitor così da rimanere all'interno della finestra VRR anziché entrare in conflitto con essa.
Input lag e frame rate a confronto
Il frame rate è uno degli elementi che contribuiscono all'input lag totale, ma non è tutta la storia. La latenza end-to-end è il tempo che intercorre tra la tua azione fisica e il cambiamento del pixel sullo schermo. Include la periferica, il motore di gioco, il rendering del fotogramma, il metodo di sincronizzazione e l'elaborazione del display stesso. Aumentare gli FPS accorcia la parte di rendering, ed è per questo che frame rate più alti risultano più scattanti. Tuttavia, il V-Sync può aggiungere un fotogramma intero o più di ritardo, e un pannello lento aggiunge il suo. È per questo che i giocatori competitivi spingono gli FPS oltre la frequenza di aggiornamento e preferiscono la VRR o limiti di frame ben calibrati al semplice V-Sync. La conclusione è semplice: più FPS abbassano la latenza, ma l'impostazione di sincronizzazione e il monitor possono restituirne una parte se configurati male.
Costanza del frame time e media degli FPS a confronto
La media degli FPS nasconde il parametro che i giocatori percepiscono davvero: il frame time, l'intervallo tra un fotogramma e il successivo. Un gioco bloccato a costanti 16.7 ms per fotogramma risulta fluido, anche se il contatore segna un semplice 60. Lo stesso gioco con una media di 90 FPS ma con picchi occasionali di un fotogramma da 50 ms avrà singhiozzi e risulterà peggiore, perché quel singolo fotogramma lungo è uno scatto visibile. È per questo che due sistemi con frame rate medi identici possono risultare completamente diversi al tatto.
La costanza, non il numero di facciata, è ciò che distingue un'esperienza fluida da una fastidiosa. Quando valuti le prestazioni, presta attenzione al valore dell'1% low riportato da molti strumenti; cattura i fotogrammi peggiori e prevede gli scatti molto meglio della media. Per vedere isolatamente come appare un ritmo irregolare, esegui il nostro test dello stutter, e usa il test del salto di fotogrammi per confermare se i fotogrammi vengono scartati del tutto. Un fotogramma scartato o ripetuto interrompe il ritmo anche quando la media resta alta, quindi un frame time stabile vale spesso più di uno più elevato ma irregolare.
Come aumentare i tuoi FPS
Migliorare il frame rate è un processo che parte dalla rimozione del carico di lavoro più pesante. Comincia dalla risoluzione, che ha il maggiore impatto in assoluto. Il rendering in 4K richiede quattro volte i pixel del 1080p, quindi passare al 1440p o al 1080p può alzare notevolmente il frame rate con un costo visivo modesto. Poi affronta le impostazioni che costano di più a fronte del minor ritorno visivo. Ombre, effetti volumetrici e ray tracing sono tutti onerosi; ridurli recupera grandi quantità di prestazioni. L'anti-aliasing può essere alleggerito alle risoluzioni più alte, dove i bordi frastagliati sono già poco evidenti. La qualità delle texture, al contrario, incide di solito poco sul frame rate finché disponi di memoria video sufficiente, quindi mantienila alta.
L'upscaling moderno ha cambiato i calcoli. NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS eseguono il rendering del gioco a una risoluzione interna inferiore e lo ricostruiscono alla risoluzione del tuo display, recuperando spesso dal 30 al 70 percento di fotogrammi in più mantenendo la maggior parte del dettaglio. Sono la funzione prestazionale più efficace disponibile oggi, e la prima cosa da attivare in un titolo esigente prima di sacrificare le impostazioni grafiche. Oltre al software, l'hardware fissa il limite massimo. La scheda grafica è il fattore principale del frame rate, seguita dal processore nei giochi che gravano sulla CPU e a FPS molto elevati. Tenere i driver aggiornati, evitare il throttling termico con un raffreddamento adeguato e chiudere le applicazioni in background proteggono tutti i fotogrammi che già possiedi.
È il display o il gioco il limite?
Prima di aggiornare qualsiasi cosa, verifica cosa ti sta davvero frenando, perché la soluzione è diversa per ciascuna causa. Se il contatore FPS nel gioco mostra un numero superiore alla frequenza di aggiornamento del monitor, il limite è il display, non il gioco. Un pannello a 60 Hz alimentato con 120 FPS ne mostra solo 60, quindi la strada verso un movimento più fluido è un monitor con frequenza più alta, non una scheda grafica più veloce. Se il contatore si attesta ben al di sotto della frequenza di aggiornamento, il vincolo è il gioco o l'hardware, e valgono i passaggi di ottimizzazione visti sopra.
Diagnostica il collo di bottiglia osservando il carico dei componenti. Un utilizzo elevato della GPU con FPS più bassi indica la scheda grafica, su cui intervengono risoluzione e upscaling. Un utilizzo pieno della CPU mentre la GPU resta inattiva indica un collo di bottiglia del processore, che si allevia abbassando le impostazioni che gravano sulla CPU come la distanza di visualizzazione e la densità della folla. Per separare gli artefatti del display dai problemi del motore, il test del motion blur rivela quanto bene il tuo pannello mantiene il dettaglio in movimento, mentre i test di tearing e stutter visti sopra isolano i problemi di sincronizzazione e ritmo che un gioco più veloce da solo non risolverà.
Domande frequenti
60 FPS sono sufficienti per giocare?
Sì, per la maggior parte dei giocatori e dei generi. Un valore stabile di 60 FPS è fluido, reattivo e rappresenta la base attorno a cui sono costruiti i titoli single-player, RPG e strategici. Gli sparatutto competitivi sono la principale eccezione, in cui 120 FPS o più offrono un vantaggio misurabile in termini di latenza e chiarezza del movimento.
L'occhio umano può vedere più di 60 FPS?
Chiaramente sì. L'occhio non ha un frame rate fisso, e la maggior parte delle persone distingue senza difficoltà 60 FPS da 120 o 240, soprattutto durante i movimenti veloci. I benefici si riducono con i numeri molto alti, ma il salto da 60 a 144 FPS è evidente per quasi chiunque.
Un valore di FPS più alto riduce l'input lag?
Riduce la quota di input lag dovuta al rendering, quindi i comandi risultano più immediati. Non elimina la latenza aggiunta dalla periferica, dal metodo di sincronizzazione o da un display lento. Abbinare FPS elevati alla frequenza di aggiornamento variabile mantiene bassa quella latenza senza introdurre tearing dello schermo.
Perché il mio gioco risulta a scatti nonostante un valore di FPS alto?
La media è alta ma il frame time è irregolare, quindi fotogrammi occasionalmente lunghi causano scatti visibili. Attivare un limite di frame, abilitare G-Sync o FreeSync e chiudere le applicazioni in background di solito uniforma il ritmo. I test di stutter e di salto dei fotogrammi confermano se il problema sono fotogrammi scartati o una consegna incostante.
Test e guide correlati
- Test del frame rate — misura e confronta i frame rate sul tuo display.
- Cos'è il frame rate — il concetto di base spiegato.
- FPS: fotogrammi al secondo — come si misura il parametro.
- Qual è la mia frequenza di aggiornamento — trova gli hertz del tuo monitor.
- Test del tearing dello schermo — verifica i disallineamenti di sincronizzazione.
- Test dello stutter — rivela un ritmo irregolare dei fotogrammi.
- Test del motion blur — valuta la nitidezza dell'immagine in movimento.
- Test del salto di fotogrammi — individua i fotogrammi scartati.