FPS (fotogrammi al secondo) spiegati: gaming, video e altro

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FPS (fotogrammi al secondo) spiegati: gaming, video e altro

FPS, abbreviazione di frames per second (fotogrammi al secondo), è il numero di immagini fisse che un sistema disegna ogni secondo per creare l'illusione del movimento. Uno schermo non mostra mai un movimento reale. Mostra una rapida sequenza di immagini statiche, e il tuo cervello le fonde in un'unica scena continua. Più fotogrammi arrivano al secondo, più quel movimento diventa convincente e fluido. Gli FPS sono il dato più citato in assoluto nelle recensioni di giochi, video e schermi, eppure vengono spesso fraintesi. Questa guida spiega cosa misurano davvero gli FPS, perché un valore più alto risulta più fluido, in cosa si differenziano dalla frequenza di aggiornamento del monitor e perché il numero medio che vedi sullo schermo può nascondere gravi scatti. Puoi misurare subito il tuo schermo con lo strumento gratuito da browser sulla nostra homepage del test FPS.

Cosa significano gli FPS e come si misurano

Un fotogramma è un'immagine completa. I fotogrammi al secondo indicano quante di queste immagini vengono prodotte e mostrate in un secondo. A 60 FPS, sessanta immagini distinte raggiungono i tuoi occhi ogni secondo. Il termine descrive una frequenza, quindi è strettamente legato al concetto più ampio di frame rate, che è semplicemente la frequenza con cui i fotogrammi si susseguono. Nell'uso quotidiano i due termini sono intercambiabili. Gli FPS sono l'unità di misura; il frame rate è il concetto, proprio come la velocità si misura in chilometri orari.

La misurazione è un conteggio effettuato su un intervallo fisso. Uno strumento registra quanti fotogrammi il processore grafico completa in un breve periodo, poi riporta il totale al secondo. Poiché il carico di lavoro cambia di momento in momento, questo valore non è mai perfettamente stabile. Una scena con esplosioni imponenti si renderizza più lentamente di un menù vuoto. Per questo motivo gli FPS vengono di solito mostrati come una media in tempo reale che si aggiorna diverse volte al secondo, offrendo una percezione immediata delle prestazioni anziché un unico valore fisso. Il numero che vedi è un'istantanea di quanto il sistema stia lavorando rispetto a quanto ha da disegnare.

Perché FPS più alti appaiono più fluidi

La fluidità nasce da due effetti collegati. Il primo è la persistenza della visione. Il sistema visivo umano trattiene brevemente ogni immagine dopo che è scomparsa, così i fotogrammi rapidi si fondono in un movimento continuo invece che in una sequenza di diapositive. Circa 24 FPS è la soglia riconosciuta perché il movimento venga percepito come tale e non come una serie di immagini. Al di sotto, l'occhio individua i singoli scatti. Al di sopra, l'illusione regge e si rafforza man mano che la frequenza aumenta.

Il secondo effetto è la distanza che gli oggetti percorrono tra un fotogramma e l'altro. A una frequenza bassa, un oggetto in rapido movimento compie un grande salto da un fotogramma al successivo, e l'occhio percepisce quel vuoto come scattosità o sfocatura. A una frequenza alta, lo stesso oggetto si muove a passi più piccoli e ravvicinati, così il movimento appare continuo e resta nitido mentre lo segui con lo sguardo. Ecco perché l'azione veloce trae molto più beneficio dai fotogrammi in più rispetto a un'inquadratura statica di un volto che parla. FPS più alti riducono anche la latenza di input, perché un fotogramma nuovo trasporta lo stato più recente del gioco o dell'interfaccia. Ogni nuova immagine è un'altra occasione per mostrarti ciò che è appena accaduto e per riflettere ciò che hai appena fatto. Il vantaggio è reale ma non lineare. Passare da 30 a 60 FPS è un salto enorme. Da 60 a 120 è evidente nell'azione veloce. Oltre i 240 i benefici si riducono per la maggior parte degli utenti, anche se i giocatori allenati continuano a misurarne un vantaggio.

FPS vs frequenza di aggiornamento: ciò che il sistema renderizza vs ciò che lo schermo mostra

FPS e frequenza di aggiornamento vengono spesso confusi, ma descrivono due metà diverse della catena. Gli FPS sono ciò che il tuo hardware renderizza. Sono l'output del processore grafico. La frequenza di aggiornamento, misurata in hertz (Hz), è ciò che lo schermo mostra fisicamente. Un pannello a 60 Hz si ridisegna sessanta volte al secondo, indipendentemente da quanti fotogrammi il sistema gli fornisce. Un pannello a 144 Hz si ridisegna 144 volte al secondo. La tua fluidità reale è limitata dal più basso tra i due valori. Renderizzare 300 FPS su uno schermo a 60 Hz mostra comunque solo sessanta fotogrammi unici; gli altri vengono scartati. Eseguire 40 FPS su uno schermo a 144 Hz risulta come 40 FPS, perché non ci sono abbastanza fotogrammi per riempire gli aggiornamenti. Per scoprire cosa supporta il tuo pannello, consulta la nostra guida su come trovare la frequenza di aggiornamento.

Quando i fotogrammi renderizzati e gli aggiornamenti dello schermo perdono la sincronia, compaiono degli artefatti. Il tearing dello schermo si verifica quando un nuovo fotogramma arriva a metà aggiornamento, spezzando l'immagine in due metà che non combaciano. Il VSync elimina il tearing costringendo la GPU ad attendere lo schermo, ma limita gli FPS alla frequenza di aggiornamento e può aggiungere latenza. Le tecnologie a frequenza di aggiornamento variabile come G-Sync e FreeSync risolvono il problema in modo più elegante, permettendo al pannello di aggiornarsi in perfetta sincronia con ogni fotogramma renderizzato su un ampio intervallo.

Perché la media degli FPS nasconde gli scatti: frame time e 1% low

Un singolo valore medio di FPS è una misura scadente di come un gioco appaia davvero, perché appiana proprio quei momenti che rovinano l'esperienza. La metrica migliore è il frame time, ovvero il numero di millisecondi che ciascun singolo fotogramma impiega a renderizzarsi. Il frame time è l'inverso degli FPS: 60 FPS equivalgono a un frame time di 16.7 ms. Frame time costanti risultano fluidi. Quelli irregolari danno la sensazione di scatti, anche quando la media sembra sana.

Immagina un gioco con una media di 60 FPS in cui la maggior parte dei fotogrammi impiega 16 ms ma occasionalmente uno schizza a 50 ms. La media resta comunque vicina a 60, eppure avverti un intoppo visibile ogni volta che quel fotogramma lungo compare. Ecco perché i recensori riportano i 1% low e i 0.1% low, cioè la media dell'uno percento e del decimo di percento di fotogrammi più lenti. Questi valori rivelano gli scatti peggiori che la media in evidenza nasconde. Una scheda con una media di 120 FPS e un 1% low di 40 FPS risulterà meno stabile di una con media di 100 e un low di 90. Puoi analizzare il ritmo del tuo schermo con il nostro test di stuttering e verificare i fotogrammi persi con il test di frame skipping.

Frame rateFrame timePercezione e uso tipico
24 FPS41.7 msCinema; fluido per la narrazione, sfoca il movimento veloce
30 FPS33.3 msTrasmissioni TV e gioco casual; scatti visibili nelle panoramiche rapide
60 FPS16.7 msBase fluida e reattiva per gaming e video
120 FPS8.3 msMovimento molto fluido e bassa latenza; richiede un pannello a 120 Hz
144 FPS6.9 msStandard per il gaming appassionato su monitor ad alta frequenza
240 FPS4.2 msEsports competitivo; latenza minima, tracciamento più nitido

Obiettivi di FPS tipici: video, gaming ed esports

L'obiettivo giusto dipende interamente dal contenuto. Nel video, più alto non è automaticamente meglio; il frame rate è una scelta creativa e tecnica. Film e serie di prestigio usano 24 FPS per il loro familiare aspetto cinematografico e il naturale motion blur. La televisione generalista e i telegiornali vanno a 30 FPS, spesso tecnicamente 29.97 per ragioni storiche. Lo sport in diretta passa a 50 o 60 FPS così l'azione veloce resta chiara e facile da seguire. Spingere un dramma lento a 60 FPS può farlo sembrare una registrazione di studio economica, l'effetto che molti spettatori chiamano soap-opera.

Il gaming ribalta questa logica, perché i fotogrammi trasportano anche la reattività. 30 FPS è il minimo giocabile per titoli single-player rilassati. 60 FPS è l'obiettivo di riferimento, abbastanza fluido e reattivo per quasi tutti. 120-144 FPS è il punto ideale per gli appassionati su un monitor ad alta frequenza, dove il movimento è nettamente più nitido. I giocatori di esports competitivo puntano a 240 FPS e oltre, non per la resa visiva soltanto, ma per la latenza più bassa possibile e il tracciamento più nitido dei bersagli in rapido movimento. In quei titoli pochi millisecondi decidono chi colpisce per primo. La nostra guida dedicata ai fotogrammi al secondo nel gaming approfondisce le esigenze specifiche di ciascun genere.

Cosa limita o riduce i tuoi FPS

Il frame rate che puoi raggiungere è determinato da una catena di fattori hardware e software, e l'anello più lento decide il risultato. La GPU è di solito il limite principale, dato che renderizza ogni pixel di ogni fotogramma. La CPU gestisce la logica di gioco, la fisica e le draw call, e diventa il collo di bottiglia nei titoli ricchi di simulazioni o a basse risoluzioni. Una RAM insufficiente o uno storage lento causano intoppi mentre gli asset vengono caricati. Sul fronte dello schermo, la frequenza di aggiornamento del monitor e qualsiasi VSync attivo limitano i fotogrammi che effettivamente vedi.

Le impostazioni contano quanto l'hardware puro. La risoluzione è la leva più pesante: renderizzare in 4K chiede alla GPU di disegnare all'incirca quattro volte i pixel del 1080p, così il frame rate crolla nettamente. Opzioni esigenti come il ray tracing, le ombre ad alta risoluzione, l'anti-aliasing e la distanza di visuale costano ciascuna fotogrammi. Abbassarle, o ridurre la risoluzione, è il modo più rapido per aumentare gli FPS su un sistema in difficoltà. Anche le applicazioni in background, i driver GPU obsoleti, il thermal throttling dovuto a un raffreddamento scarso e le modalità di risparmio energetico sui portatili riducono silenziosamente il numero. Un gioco ben ottimizzato può girare fluido su hardware modesto, mentre uno ottimizzato male può mettere in difficoltà una configurazione di fascia alta, ed è per questo che gli aggiornamenti dei driver e le impostazioni di gioco meritano attenzione prima di qualsiasi aggiornamento hardware.

Come misurare i tuoi FPS

Non ti serve un'attrezzatura speciale per controllare il tuo frame rate. Il metodo più rapido è uno strumento da browser come quello sulla nostra homepage, che misura il frame rate reale erogato dal tuo schermo e dal tuo sistema, senza alcun download. È il modo più semplice per verificare se il tuo monitor sta davvero raggiungendo la frequenza di aggiornamento dichiarata. Per i giochi, la maggior parte dei titoli include un contatore FPS integrato nelle impostazioni video. Le overlay delle piattaforme ne aggiungono uno a livello di sistema: l'app di NVIDIA, il software Adrenalin di AMD, l'overlay in-game di Steam e la Windows Game Bar mostrano tutti gli FPS in tempo reale, e diversi tracciano anche il frame time così puoi individuare gli scatti direttamente. Per valutare la nitidezza del movimento anziché i numeri grezzi, il nostro test del motion blur mostra con quanta nitidezza il tuo pannello renderizza il movimento, che dipende sia dal frame rate sia dal tempo di risposta dei pixel.

Domande frequenti

Qual è un buon valore di FPS per il gaming?

60 FPS è la base riconosciuta per un gioco fluido e reattivo. Gli appassionati puntano a 120 o 144 FPS su un monitor ad alta frequenza corrispondente, mentre i giocatori competitivi mirano a 240 FPS o più. 30 FPS resta accettabile per giochi single-player rilassati e cinematografici.

L'occhio umano può vedere più di 60 FPS?

Sì. La maggior parte delle persone distingue chiaramente 60 da 120 FPS, soprattutto durante l'azione veloce. La differenza si riduce sempre più man mano che la frequenza sale, e oltre i circa 240 FPS diventa molto difficile da percepire, anche se i giocatori allenati riportano comunque benefici misurabili dalla minore latenza.

Qual è la differenza tra FPS e Hz?

Gli FPS indicano quanti fotogrammi il tuo sistema renderizza al secondo. Gli Hz indicano quante volte al secondo si aggiorna il monitor. La fluidità effettiva è limitata dal valore più basso tra i due, quindi abbinare una GPU veloce a uno schermo ad alta frequenza corrispondente offre il miglior risultato.

Perché il mio gioco scatta anche con FPS elevati?

Una media alta nasconde una consegna irregolare dei fotogrammi. Fotogrammi lunghi occasionali, visibili in 1% low scadenti, causano intoppi evidenti anche quando la media sembra solida. Anche il tearing dello schermo, la mancanza di VSync o un disallineamento tra frame rate e frequenza di aggiornamento possono produrre scatti.

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