Questo test di frame skipping verifica se il tuo schermo disegna davvero ogni fotogramma che promette. Un monitor pubblicizzato a 144 Hz dovrebbe dipingere 144 immagini distinte al secondo. Alcuni pannelli — soprattutto quando vengono spinti oltre la loro frequenza di aggiornamento ottimale — saltano silenziosamente un fotogramma qua e là, mostrando due volte la stessa immagine invece di una nuova. Il risultato somiglia a un lieve stutter che nessun dato del software riesce a spiegare, perché i fotogrammi erano stati inviati correttamente: è semplicemente lo schermo a non riuscire a mostrarli.
Il frame skipping è un comportamento hardware del pannello e del suo scaler, quindi un browser non può misurarlo direttamente — il browser conosce solo i fotogrammi che ha consegnato, non quelli che il vetro ha effettivamente illuminato. Ecco perché questo test è pensato per essere letto con una fotocamera. Fa scorrere una sequenza di barre equidistanti, e uno scatto veloce congela la verità.
Ti serve un secondo dispositivo dotato di fotocamera — va bene qualsiasi smartphone moderno. Segui questi passaggi:
Scatta diverse foto, perché un singolo scatto può mancare un salto occasionale. Uno schermo sano appare pulito scatto dopo scatto; uno che salta i fotogrammi mostra irregolarità ripetute nello stesso punto o con un ritmo costante.
Il frame skipping si riconduce quasi sempre al fatto che al pannello viene chiesto di fare più di quanto la sua elettronica consenta comodamente. Vale la pena conoscere le cause più comuni, perché ognuna ha una soluzione diversa.
Molti monitor vengono venduti con un overclock di fabbrica o impostato dall'utente — un pannello a 144 Hz venduto come 165 Hz, oppure uno schermo a 60 Hz che hai spinto a 75 Hz nei driver. Se lo scaler interno non regge alla frequenza più alta, trattiene i fotogrammi e ne salta alcuni. Tornare indietro di un passo nella frequenza di solito risolve il problema all'istante, ed è il modo più rapido per confermare la causa.
Le alte risoluzioni ad alte frequenze di aggiornamento richiedono molta banda. Un cavo HDMI datato, un cavo DisplayPort al limite o un percorso lungo attraverso un adattatore possono affamare il segnale. Lo schermo se la cava saltando i fotogrammi anziché oscurarsi. Passare a un cavo certificato adatto alla tua risoluzione e frequenza di aggiornamento è una soluzione comune.
Un overdrive aggressivo e un'elaborazione pesante dell'immagine aggiungono lavoro per ogni fotogramma. Su alcuni pannelli la pipeline di elaborazione semplicemente non riesce a completarsi in tempo alla massima frequenza di aggiornamento, e quindi riutilizza il fotogramma precedente. Ridurre l'overdrive o disattivare le modalità di elaborazione extra può ripristinare la consegna completa dei fotogrammi.
Tre problemi producono un'esitazione simile, ma si verificano in punti diversi:
| Problema | Dove si verifica | Come rilevarlo |
|---|---|---|
| Frame skipping | Lo schermo e il suo scaler | Foto scattata durante questo test |
| Stutter / scatti | La pipeline di rendering (CPU, GPU, browser) | Misuratore software dei tempi dei fotogrammi |
| Fotogrammi persi in un gioco | Il motore di gioco o il carico della GPU | Contatori in-game o overlay |
Poiché in questo caso il colpevole è il pannello, nessun hardware più veloce risolve il vero frame skipping — i fotogrammi arrivano allo schermo senza problemi. Se la tua foto mostra barre uniformi e pulite ma il movimento sembra comunque poco fluido, la causa è a monte, e il test di stutter la quantificherà. Se non sei sicuro che il tuo monitor stia davvero funzionando alla velocità dichiarata, confermalo prima con la nostra guida sulla frequenza di aggiornamento.
Una volta che la fotocamera ha confermato il salto, procedi con questi passaggi in ordine:
Uno schermo può mostrare solo tanti fotogrammi unici quanti ne consente la sua frequenza di aggiornamento, e solo se il pannello riesce a starci dietro. Inviare più fotogrammi della frequenza di aggiornamento non serve — quelli in eccesso non vengono mai mostrati. È questa la differenza tra i due numeri spiegata nella nostra guida su cos'è il frame rate: l'output del tuo sistema in fotogrammi al secondo, e la capacità dello schermo in hertz. Il frame skipping è il caso in cui lo schermo non raggiunge il proprio valore in hertz. Per un quadro più ampio su come questi numeri modellano il movimento, consulta la nostra panoramica sui fotogrammi al secondo.
Non in modo affidabile. Il salto avviene sul pannello dopo che il fotogramma ha lasciato il computer, quindi i timer del browser non lo vedono mai. Una foto scattata con un tempo di scatto rapido è il metodo standard e affidabile, ed è quello che usano i recensori professionisti.
Di solito no. Spesso significa che la frequenza massima è un overclock che va oltre ciò che il pannello riesce a sostenere in modo affidabile. Funzionare un passo sotto il massimo è normale e ti restituisce fotogrammi puliti e completi.
Non direttamente, ma un fotogramma saltato significa che per un aggiornamento vedi informazioni leggermente più vecchie, il che può sembrare una minuscola esitazione. Nei giochi veloci, una consegna pulita dei fotogrammi conta quanto un numero elevato, ed è per questo che i giocatori competitivi la verificano — consulta la nostra guida sui fotogrammi al secondo nel gaming.
Quella sfocatura è persistenza del movimento, non salto. È una proprietà distinta dello schermo, misurata dal nostro test di motion blur. Qui usa un tempo di scatto rapido così che le barre si congelino nitidamente e qualsiasi salto diventi evidente.
Le recensioni professionali dei monitor usano lo stesso principio di questo test, con attrezzature più controllate. Mostrano un motivo in rapido movimento e lo catturano con una fotocamera a un tempo di scatto noto, oppure con una videocamera ad alta velocità che registra centinaia di fotogrammi al secondo. La fotografia congela diversi cicli di aggiornamento in una volta, così un fotogramma saltato appare come un vuoto in una sequenza altrimenti regolare. Per la sfocatura usano una pursuit camera che segue fisicamente il movimento, ma per il salto basta un semplice scatto a tempo rapido.
Il motivo per cui una fotocamera è essenziale sta nel punto in cui risiede il difetto. Ogni contatore software, incluso quello del nostro test del frame rate, gira sul tuo computer e riporta i fotogrammi prodotti dal sistema. Il frame skipping avviene dopo, all'interno del monitor, quando il fotogramma è già stato conteggiato come consegnato. Solo uno strumento puntato sul vetro può cogliere la differenza tra un fotogramma inviato e un fotogramma mostrato.
I televisori aggiungono una complicazione. Molti usano funzioni di motion smoothing o interpolazione che inventano fotogrammi extra tra quelli reali. Queste modalità possono far apparire irregolare un motivo di test in rapido movimento anche quando il pannello sottostante è sano, perché il televisore sta riscrivendo il movimento. Se stai testando una TV, disattiva ogni opzione di elaborazione del movimento — spesso etichettata come motion smoothing, clarity o con un nome proprietario — prima di leggere il risultato, così da misurare il pannello e non la sua elaborazione. Lo stesso consiglio vale per qualsiasi modalità gioco o film che modifichi il modo in cui vengono gestiti i fotogrammi.
Se hai deliberatamente alzato la frequenza di aggiornamento oltre il valore dichiarato del pannello per guadagnare fluidità, questo test ti dice se il guadagno è reale. Un overclock che salta i fotogrammi è spesso peggiore della frequenza più bassa che ha sostituito, perché perdi fotogrammi e aggiungi irregolarità. Fotografa il motivo alla frequenza in overclock, poi di nuovo un passo più in basso, e tieni quella che restituisce barre pulite e equidistanti. Una frequenza di aggiornamento leggermente più bassa che mostra ogni fotogramma batte una più alta che non lo fa.
La consegna dei fotogrammi è solo una parte di uno schermo sano. Prosegui con questi strumenti complementari: