此帧率测试可在浏览器中实时测量您的屏幕实际每秒显示的帧数。观察动态图案,查看数值,大约十秒钟内即可客观地检测显示器的流畅度。 这是确认标称120 Hz或144 Hz的显示器是否真的能达到该刷新率、对比两台显示器,或是检验您的硬件是否跟得上的最快方法。无需安装任何软件,也无需注册账号。
测试会显示三个数值。综合分析这些数值,即可了解显示器的实际运行状况,以及测试本身是否跟上了显示器的节奏。
这是显示器的像素尺寸,经设备像素比(DPI)换算后得出,因此高密度屏幕会显示其真实原生数值,而非CSS近似值。分辨率本身不会影响流畅度,但会影响帧率:每帧像素越多,处理负担越重,因此在相同硬件配置下,极高的分辨率可能会拉低帧率(FPS)。
核心指标——浏览器实际渲染并输出至显示器的每秒帧数。在正常配置下,该数值应接近面板的刷新率:60 Hz 屏幕约为 60,120 Hz 屏幕约为 120,144 Hz 屏幕约为 144。 如果该数值远低于标称刷新率,则瓶颈位于显示屏上游;下文“为何帧率低于刷新率”一节将详细说明常见原因。
这是测试本身动画的运行帧率。通过“Canvas FPS”控件,您可以有意识地限制该数值——这有助于放慢动画速度并研究单帧画面。如果您未调整该控件,该数值应与屏幕帧率保持高度一致。如果数值远低于屏幕帧率,则说明页面本身资源不足,通常是由于后台加载或某个标签页运行繁忙所致。
测试会在页面加载完成后立即开始,并持续更新。只需几个步骤,即可确保读数的可靠性:
有三个数值决定着画面运动效果,它们很容易被混淆。帧率(通常写作 FPS)是指系统每秒生成的图像数量。刷新率(以赫兹为单位)是指屏幕每秒能够物理重绘的次数。 这两者相互影响,且较低的那个数值决定了上限:在 60 Hz 的面板上,即使显卡渲染 200 FPS,显示帧率仍为 60;而向 144 Hz 的屏幕输入 40 FPS 时,系统会简单地重复显示帧。
帧时间则是将同一信息以持续时间的形式表达——即每帧所占用的毫秒数。这种理解方式通常更为实用,因为60 FPS与120 FPS之间的差距远大于120 FPS与240 FPS之间的差距,而帧时间能让人一目了然地看出这一点:
| 刷新率 | 帧时间 | 通常出现在 |
|---|---|---|
| 30 Hz | 33.3 毫秒 | 游戏主机视频、较旧的HDMI连接 |
| 60 Hz | 16.7 毫秒 | 标准办公显示器、大多数笔记本电脑 |
| 90 Hz | 11.1 毫秒 | 中端手机和平板电脑 |
| 120 Hz | 8.3 毫秒 | 现代智能手机、电视、游戏本 |
| 144 Hz | 6.9 毫秒 | 常见游戏显示器标准 |
| 240 Hz | 4.2 毫秒 | 竞技电竞显示器 |
帧率从60 FPS降至30 FPS,每帧会损失16.7毫秒。 而从144帧提升到240帧则能节省2.7毫秒。这就是为什么从60帧提升到120帧的体验非常明显,而从144帧提升到240帧的体验却不太明显。
这是人们进行帧率测试的最常见原因,而显示为 60 FPS 的 144 Hz 显示器几乎绝非面板故障。请按以下顺序排查:
如果数值看起来正确但画面运动仍感觉卡顿,原因在于帧率的一致性而非原始速度。即使平均帧率稳定在120,但偶尔出现延迟帧,画面仍会卡顿,因为流畅的运动取决于均匀的帧时序,而不仅仅是高帧数。卡顿测试能直接揭示这一点。
该测试通过 requestAnimationFrame,即浏览器自身的动画回调函数,该函数在每个显示刷新周期中触发一次。通过在短时间内统计这些回调次数,即可得出浏览器实际输出的每秒帧数。
有两点需要坦诚说明。首先,由于浏览器会自行合成输出内容,因此这只是近似估算而非实验室级测量——其精度足以验证刷新率、比较两块屏幕以及诊断问题,但不能替代示波器。 其次,此测试测量的是浏览器帧率。它反映了您的显示器和系统渲染路径的情况,但并非游戏基准测试;若要获取游戏内的帧率(FPS),您需要使用游戏自带的计数器或监控工具等叠加层。
高帧率是实现流畅运动的必要条件,但并非充分条件。还有其他几项显示特性决定了屏幕在动态画面中的实际表现,本文针对每项特性都设有相应的测试。
在操作系统设置中将显示频率设为 144 Hz,然后关闭其他标签页,以全屏模式运行此测试。若屏幕帧率(FPS)读数接近 144,则说明面板确实能输出该刷新率。若读数为 60,请排查上述原因——大多数情况下是线缆或操作系统刷新率设置导致的。
这是一个准确的估算值。它测量的是浏览器渲染的每秒帧数,这与显示器的实际输出密切相关。由于浏览器会自行合成帧,因此这并非实验室级别的精确读数,但其可靠性足以用于验证刷新率、比较两台显示器以及诊断性能问题。
60 FPS 是实现流畅、响应迅速的动态效果的公认基准。 游戏玩家在高刷新率显示器上通常以 120、144 或 240 FPS 为目标,而电影以 24 FPS 播放,由于拍摄方式的缘故,看起来依然很流畅。合适的目标取决于您的显示器以及使用场景;我们关于帧率概念的指南详细介绍了其中的权衡关系。
仅在显示器刷新率范围内成立。在 60 Hz 的屏幕上渲染 200 FPS 不仅会浪费电量,且无法带来肉眼可见的提升,因为面板最多只能显示 60 FPS。请根据您拥有的显示器设定目标帧率,并通过我们的刷新率指南确认其支持范围。
可以。这是验证宣传为 90 Hz 或 120 Hz 的手机是否真正以该帧率运行的有效方法——许多手机在开启省电模式时会降至 60 Hz,或者根据屏幕内容自适应调整帧率。
轻微波动属正常现象;该数值是在短时间内采样得出的,后台活动会导致数值波动。大幅波动则表明有其他进程在争夺GPU资源,或者可变刷新率功能正在实时调整屏幕刷新率。
帧率是屏幕可能出现不足的一个方面。DeadPixelTest.org 会将您的显示屏填满纯色,以便您在退货期限截止前发现死点、卡点或热像素,并附带一个修复工具,通过快速闪烁不同颜色来尝试恢复卡住的像素。 BackLightBleedTest.org 会显示纯黑色屏幕,以便您判断背光溢出和 IPS 光晕——即在暗场景中从 LCD 边缘泄漏出的不均匀光线,最好在黑暗的房间内进行评估。