A taxa de fotogramas — também conhecida como FPS (fotogramas por segundo) — é o número de imagens individuais que o ecrã apresenta por segundo para criar a ilusão de movimento. Quanto maior for a taxa de fotogramas, mais fluidos os vídeos, jogos e animações parecerão no seu ecrã. Se alguma vez se perguntou «O que é a taxa de fotogramas?» ou se questionou como esta difere da taxa de atualização, este guia explica-lhe tudo o que precisa de saber e mostra-lhe como realizar um teste rápido à taxa de fotogramas no seu próprio monitor.
A taxa de fotogramas mede quantas imagens estáticas — ou «fotogramas» — são apresentadas num ecrã num segundo, expressa em fotogramas por segundo (FPS). Um FPS mais elevado significa que são desenhados mais fotogramas por segundo, o que o olho humano percebe como um movimento mais suave e fluido. Um vídeo a 60 FPS, por exemplo, apresenta 60 imagens distintas por segundo, enquanto um vídeo a 30 FPS mostra apenas metade disso.
A taxa de fotogramas é mais importante em três contextos: reprodução de vídeo (filmes e streaming), videojogos (onde um FPS mais elevado confere uma vantagem competitiva) e animação (onde um ritmo de fotogramas consistente mantém o movimento natural).
Cada ecrã atualiza o seu conteúdo várias vezes por segundo. Isto é regido por dois números relacionados, mas distintos: a taxa de atualização (quantas vezes por segundo o ecrã consegue redesenhar, medida em Hz) e a taxa de fotogramas (quantos fotogramas o seu hardware realmente envia para o ecrã, medida em FPS). Quando ambas são elevadas e estão alinhadas, o movimento parece nítido; quando não estão sincronizadas, obtém-se tremulação, distorção ou saltos.
A ilustração acima mostra como os fotogramas sucessivos se combinam para criar movimento. Um ecrã de 24 FPS exibe uma barra em movimento em 24 posições uniformemente espaçadas ao longo de um segundo; um ecrã de 12 FPS mostra apenas 12 posições, produzindo um movimento visivelmente mais entrecortado. Quanto mais fotogramas forem incluídos em cada segundo, mais realista será o resultado.
A taxa de fotogramas e a taxa de atualização são frequentemente confundidas, mas descrevem duas coisas diferentes:
A sua taxa de fotogramas efetiva é limitada pela taxa de atualização do seu monitor. Um monitor de 60 Hz não consegue mostrar mais de 60 FPS, mesmo que a sua GPU esteja a renderizar 200. Para beneficiar de um FPS mais elevado, precisa de um monitor com uma taxa de atualização correspondente (120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, etc.).
A sua GPU (placa gráfica), CPU (processador) e RAM colaboram para renderizar cada fotograma. Um sistema mais potente sustenta FPS mais elevados, especialmente em jogos exigentes e vídeo de alta resolução.
Os monitores são vendidos com diferentes taxas de atualização — 60 Hz, 75 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz e mais. A taxa de atualização define um limite máximo para o FPS que pode realmente ver, independentemente do que o seu hardware renderiza internamente.
Drivers de GPU desatualizados, aplicações em segundo plano ou jogos mal otimizados podem limitar o desempenho e fazer com que o FPS caia para um valor bem abaixo do que o seu hardware é capaz de atingir.
Texturas de alta resolução, ray tracing, anti-aliasing e sombreamento avançado consomem recursos da GPU. Reduzir estas definições é uma das formas mais rápidas de aumentar a taxa de fotogramas.
Para a maioria das pessoas, 60 FPS é a referência prática para uma experiência fluida. Ficar abaixo desse valor faz com que o movimento pareça entrecortado; ultrapassá-lo requer tanto um monitor com taxa de atualização mais elevada como hardware mais potente.
Não existe um limite único e consensual para o número de fotogramas por segundo que o olho humano consegue perceber. A maioria dos espectadores considera que as melhorias na fluidez se tornam subtis assim que se ultrapassam os 60 FPS, e ainda mais subtis acima dos 120 FPS. Dito isto, jogadores competitivos e pilotos/condutores que utilizam feedback visual de alta velocidade relatam frequentemente benefícios percetíveis a partir dos 144 FPS, especialmente em termos de redução do atraso de entrada e clareza de movimento. Para além dos 240 FPS, os ganhos são reais, mas pequenos para a maioria dos utilizadores.
Para descobrir exatamente quantos FPS o seu monitor e navegador conseguem suportar neste momento, execute um teste de taxa de fotogramas. A nossa ferramenta online gratuita em FrameRateTest.org mede os seus FPS em tempo real, apresenta a resolução do ecrã e permite-lhe experimentar diferentes definições de movimento para detetar falhas ou saltos de fotogramas.
Execute aqui um teste rápido de taxa de fotogramas/FPS: Teste de Taxa de Fotogramas
Os resultados dir-lhe-ão se a sua configuração está a funcionar em pleno potencial — ou se ajustes no seu hardware, controladores ou definições poderiam proporcionar um desempenho mais fluido.
Reduza as definições no jogo, tais como sombras, anti-aliasing, desfoque de movimento e qualidade de textura. Estas são normalmente as que mais afetam o FPS e as mais fáceis de otimizar.
Mantenha atualizados os controladores da GPU, do chipset e do sistema operativo. Os novos lançamentos de controladores melhoram regularmente o desempenho em jogos populares.
Se as aplicações mais recentes apresentarem dificuldades constantes, uma GPU melhor é normalmente a atualização com maior impacto, seguida de mais RAM e de um CPU mais rápido.
Os navegadores, as aplicações de chat e as ferramentas de atualização competem todos pela CPU e pela memória. Fechá-los liberta recursos para o que quer que esteja a executar em primeiro plano.
Confirme nas definições de ecrã do seu sistema operativo que o seu monitor está a funcionar na taxa de atualização mais alta suportada e ative essa taxa também nos jogos — caso contrário, está a perder fotogramas.
Sim — 60 FPS é amplamente considerado a referência para um movimento fluido e responsivo em jogos, reprodução de vídeo e computação em geral. Combina naturalmente com a taxa de atualização de 60 Hz encontrada na maioria dos monitores padrão.
Um FPS mais elevado produz movimentos mais suaves e um menor atraso de entrada, mas apenas até ao limite da taxa de atualização do seu monitor. Renderizar 200 FPS num ecrã de 60 Hz desperdiça recursos sem benefícios visíveis. Adapte o seu FPS alvo ao seu hardware.
O FPS mede quantos fotogramas o seu computador envia para o ecrã por segundo. O Hz mede quantas vezes por segundo o próprio ecrã consegue atualizar-se. A sua taxa de fotogramas efetiva é o número mais baixo.
Sim. A maioria das pessoas consegue distinguir claramente 60 FPS de 120 FPS, especialmente em movimentos rápidos. Para além de cerca de 240 FPS, as diferenças tornam-se muito mais difíceis de perceber, embora os jogadores competitivos ainda relatem vantagens mensuráveis.
A forma mais rápida é utilizar uma ferramenta online como o nosso Teste de Taxa de Fotogramas, que mede os teus FPS atuais no teu navegador sem instalar qualquer software.
A taxa de fotogramas é um dos fatores mais importantes para a fluidez e o prazer da sua experiência de visualização ou de jogo. Ao compreender o que é a taxa de fotogramas, como interage com a taxa de atualização do seu monitor e como realizar um teste rápido de FPS, pode ajustar a sua configuração para obter o melhor desempenho possível.
Para um teste de taxa de fotogramas preciso e instantâneo, aceda a FrameRateTest.org:
Com o conhecimento certo e algumas otimizações específicas, estará no caminho certo para obter consistentemente mais fotogramas por segundo — e imagens mais fluidas e nítidas em tudo o que fizer no ecrã.